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穷则变,变则通,通则久——复盘神枪手何以能3比2击败君临

2023-07-24 16:20 作者:神乐喵Official  | 我要投稿

 

漓江塔

 

控制中心君临在攻下目标点后前压,遭冰墙分隔。FIELDER矩阵破墙奶下DONGHAK后,双方点内拉扯期间神枪先矩阵压制逼退君临抢回目标点,后在暴风雪等技能互换下优先击杀没有冰箱的STALK3R建立优势。后君临拉玛刹开大试图追杀SHU,被HAPPY等人以超频等重火力回救击杀,君临至此丧失技能和地形双优势。中期君临抓PELICAN暴风雪释放后的空档打赢非大招轮次,神枪手因而更换C位为秩序之光和猎空,配合先手诛分隔战场,达到快速击杀君临辅助的效果。神枪手的前期优势建立在集火STALK3R以及SHU的矩阵收益更明显。君临的问题在倒数第二波双方都交音障后,必胜团站LIP还是超频,相比HAPPY为了救人开大杀坦的行为,收益不明显

 

夜市双方前期的博弈十分精彩,STALK3R的双飞压制力十足,PELICAN地面小美对破坏球的限制和击杀也至关重要。神枪手之所以能够取胜,来源于FEARLESS在大锤使用中主防守的倾向,将伤害击杀都交给自家双辅,这才在VIOL2T先阵亡的情况下还拿到不少占点比。而VIOL2T的音障也在中期换出了DONGHAK以及LIP的大招,使PELICAN后手EMP得以先手击杀君临前排,将战局稳定在对辅助线的拉扯上。也就是说,本该在队伍变阵时使用小锤的VIOL2T,反而通过放弃SHU,来跟随前排强化击杀CHIYO和FIELDER的效率,并让神枪手占得了先机,这也是为什么FEARLESS能在最后原始暴怒将君临双辅拍飞后,险险取得胜利的原因

 

两队在漓江塔对辅助的保护都很到位,只有在技能轮次确定无法救助的情况下才会转火对面奶线。HAPPY超频杀拉玛刹,LIP后场EMP,其实本质上都是为队伍解除生存压力。而VIOL2T相比FIXA更理智的音障使用,为队伍争取到了技能轮次的优先权,也促成了神枪手在漓江塔的最终胜利。

 

 

 中城

君临在中城的进攻,得益于FIELDER在A段和C段两次禁疗瓶,协助DONGHAK完成对SHU的击杀,从而制造了治疗缺口。B段LIP的电磁脉冲主要目标并不是后排,而是HAPPY的猎空。第一次是B大门附近HAPPY从高处跳下时控杀,破了神枪手与辅助线遥相呼应的花果山站位。第二次则是在B终点附近直插HAPPY和VIOL2T中心,使君临轻松收割残局。不过最让我惊讶的是,在这轮进攻中DONGHAK的温斯顿使用方式,更偏向控而非杀——即分隔SHU等人奶线,用消耗VIOL2T的方式控了FEARLESS的奶线。不过LIP在C段后续的电磁脉冲被HAPPY躲过,君临第一时间集火分散到了小锤和猎空两人身上,致使后期进攻难度陡升。不是FIELDER神级禁疗再度协同前排收掉SHU,怕不是君临要在C段吃瘪。

 

君临防守轮次的站位和之前一样,选择了B门附近,这里的站位可以限制绕后黑影的发挥,也会牵动对手进入更深的防守腹地,脱离和自家辅助的联系,这也是为了更好的通过黑影猎空双C转换攻防节奏时更好的完成限制和击杀。LIP在防守轮次两次电磁脉冲效果都很差,第一次葬送了自己和DONGHAK,第二次则是被HAPPY二连闪空大(恰似季中争霸赛黑SHY空大的样子,两者都僵了一会。)不过神枪手自身在两分钟左右的大招轮次葬送了前期优势,加上FIELDER精准点杀FEARLESS——这是中城君临的打法核心,要限制SHU和VIOL2T来完成对FEARLESS的击杀。所以后期我们看到STALK3R和DONGHAK不遗余力的追击神枪辅助线,而正面除了防守君临前三突袭外,就是将一切火力和控制倾泻到没有罩子的温斯顿身上。如果LIP的EMP能够放的更好一些,君临防守表现也会轻松一些。另外最后LIP和DONGHAK交替续点的表现,让我似乎看到了几年前的上海龙,强队的强,是有传承的……

 

君临的进攻轮次给了我一种错觉,似乎韩国队伍都在进行一种新的变革——之前的黑影双短,旨在快速击杀辅助线,因为版本更迭,安娜瓶子治疗下降,所以集火目标从小锤转到了安娜。而在强队前三都会回防的情况下,这种打法很容易被破解,所以反其道而行,以控杀前排和输出的方式瓦解对手反击,成了新的选择。东部赛区烈火的MAG也是更多用罩子进行隔奶操作,所以是不是韩国队伍都在进化,可能还需要更多比赛去验证。

 

 多拉多

 

神枪手在多拉多的进攻轮次制造了许多个人明星球,比如A点PELICAN回声一套带走FIELDER,SHU超远距离睡LIP黑影,HAPPY脉冲炸弹单切FIELDER,B段VIOL2T飞锤精准秒STALK3R等等。这些黑天鹅般的战况颠覆挫败了君临防守的整体节奏,然而我认为,其实君临之所以在防守轮次未能拿下对手,有两个原因。一是在打法逐渐在被对手摸清,二是神枪手加强了自身进攻效率,在大招使用上更趋向抓对手资源不足的空档期

 

在中城复盘我们提到了LIP的EMP目标旨在击杀HAPPY猎空来打乱对手节奏。在多拉多B段同样也有这样的操作,却被HAPPY逃生。这次技能的使用是在头顶PELICAN被炸后,实话说并不必要。神枪手则是借着对手失去EMP轮次,把车送过教堂最难受的地段,逼迫FIELDER等人后撤放弃优势地形,从而制造了人格复制禁疗击杀,VIOL2T飞锤带走猎空,在LIP第二次EMP进度90%左右时过点的战果。

 

另外在B段开始,因为坚持罩子分隔后排奶线的做法,DONGHAK被先手逼出原始暴怒,恰恰C段同样也是如此,神枪手反手激素猩猩接原始暴怒,VIOL2T集结号令跟上,从而一举将君临歼灭在家门口。即便C段LIP已经把EMP转向影响辅助线,君临在整体调度上还是出现了不小的问题。

 

君临的进攻轮次呈现出了和神枪手截然相反的状态——AB点慢但C点快。前两点慢的原因,是A点FIELDER被抓两次,皆是因为脱节造成的。君临在进攻A点时对于过桥后75血包小屋的占领速度不够快,导致后排多次被抓。B段则是源于黑影落位速度相比回声更慢,且PELICAN的黑影早就在自家辅助落位的位置严阵以待,结果君临并没有让双辅先上楼,而是通过硬吃EMP后以两个单杀完成突破。但即便如此,C段君临的时间剩余也只剩下神枪手到达时的一半左右。在C段最后的团战中,PELICAN电磁脉冲让前三协同速杀开大CHIYO,并吞了FIELDER的激素,缓解了VIOL2T吃炸弹开集结号令造成的技能差。可这并不是最重要的——SHU能够睡猩猩并单杀STALK3R的猎空才是取胜关键,少了猎空补充伤害,VIOL2T三张牌为SHU撑了太久时间,君临后排的溃败,让仅剩的DONGHAK难掌大局。手握原始暴怒等技能的神枪手只需要逼退STALK3R猎空,即可轻松取得胜利。

 

多拉多中,决定胜负的关键我认为还是对地形的把控,回声这个英雄自进入夏季赛后,依靠地图池和buff优势逐渐成为各个队伍的新宠。多拉多中神枪手利用回声在AB点为队伍争取到了三分多钟的运营时间。而君临这种实验性的击杀猎空夺取机制防止回防的做法,不能说错,只能说LIP不会像PELICAN等待FEARLESS或者HAPPY的协同,这点上他甚至不如MN3到位。SHU的表现固然优秀,可我更觉得两边小锤的比拼,VIOL2T可能还略胜一筹。这或许弥补了HAPPY等人在单杀劣势产生的影响,是不可被忽视的。

 

飞锤加安娜点杀STALK3R

 

 埃斯佩兰萨

 

埃斯佩兰萨算是最没必要复盘的一张地图,因为神枪手和君临在这张地图比拼的只有两种东西,一是战术的不同,二是大招轮次的收益。

 

如果是以俯视视角来看,STALK3R的位置常年在高台小通道附近,并跟随一波伤害后迅速回防来压制FEARLESS的血量,同时从侧面偷HAPPY或者PELICAN,LIP的做法类似,但他更兼顾信息,所以前期落位是在神枪手的身后。但中期被PELICAN偷了个屁股(自己残血,黑血包的时候正好被看见,也是运气不好。)恰逢团战君临利用激素反打成功,也就把信标位置放回到了自己半场附近。DONGHAK的做法依旧是单人压制双辅,尽可能为队伍拖延时间处理猩猩猎空等。神枪手的打法则是在拉扯后以前三协同为主,但因为君临的辅助落位选择都很讲究——城墙掩体,小屋屏风,小通道链接等等地区的站位,让黑影双短在协同切入时常常会因为单一路线被君临的短枪追上。这是神枪手必须花大量资源才能完成击杀的原因之一。

 

另一点就是资源转化击杀的效率,君临确实更胜一筹。LIP将电磁脉冲的使用倾向转回到击杀坦克或者压制双辅,加之开场PELICAN被击杀后EMP的积攒速度落了下风,君临才可以通过领先距离带来的机制位置来取得更好的压制效果。这种滚雪球带来的效果,自始至终穿插在埃斯佩兰萨的比拼中,包括后期君临将大白推到对手半场后君临的站位选择。但我想说的,其实还是两方在激素的选择上和收益上有所不同。虽然都是激素强化温斯顿,结合之前地形的差异,FEARLESS就是难以在众多火力下带着HAPPY轻松完成对CHIYO等人的击杀。君临的反打则伴随着处理掉温斯顿后的人员优势,或者技能优势,所以后续跟进的伤害很猛,比较明显的例子就是神枪手推到51.55米时,FIELDER在PELICAN的电磁脉冲击杀自家猎空后,强行保住LIP并强化DONGHAK,连拍秒了HAPPY,从而逆转战局。也是自此开始,双方的攻防位置转移到神枪手半场,君临也将优势保持到了终局。

 

 绿洲城

 

记得君临这场比赛结束后,有个朋友问我,雾子莫伊拉是什么套路,我一脸迷惑,什么玩意?雾子莫伊拉?这是打骑脸的?现在还有队伍会打骑脸阵容么?那为啥不带个卢西奥?

 

直到看完君临神枪手这场我才明白为什么神枪手会这么选择。

 

前四张地图我们多次强调了君临的战术核心,即DONGHAK追击后排,限制奶线,再伺机处理FEARLESS或者转火其他人。不管是黑HAPPY还是杀PELICAN都会拥有天然优势。但雾子莫伊拉这个阵容的优势在于技能期间会极富生存力,且狐的增幅效果突出,并附带加速效果,莫伊拉大招聚合射线以及女王的暴走,在君临视角看来,都只有集结号令下的盾击才可以最稳定的打断,而用电磁脉冲都会存在一定风险。不过除了雾子和莫伊拉对短枪拥有一定反击能力外,生化之球和铃铛的妙用还在于针对罩子——前者是穿罩子伤害和治疗,后者是保证EMP或者禁疗下自家坦克可以扔出罩子,来确保阵地存在,加强生存和强化击杀效率。绿洲城市区中心之所以会输,是因为中心地形其实并不适合平铺女王和双辅之间的配合,但花园的高台和双通道就非常适用神枪手大招轮次的发挥。加上抓雾子碰到传送的问题,DONGHAK就只能去单抓VIOL2T,结果原始暴怒全程被遛狗。而LIP换回黑影后,电磁脉冲压制FEARLESS的瞬间遭铃解除,FEARLESS开出罩子,即宣布花园君临的实力——因为一旦失去集结号令的控制,就没人能够限制莫伊拉等人大招怼脸伤害。没有了后排的帮助,君临自然打不赢,而这也恰恰通过雾子跟团,反制了君临回防下抱团带来的拉扯优势。实在是非常神奇的思路,它击中了君临打法的痛点,DONGHAK等人却没能察觉这套阵容的本质意图,输掉花园。

 

大学决战,君临犯了两个错,一个是STALK3R的小美,其实站位不应该是远离队伍的,因为他不存在机动性,反倒是LIP的可以找更好的输出位置,并通过滑铲回归后排。第二点是对手用卢西奥的阵容下,20米距离搭配拉玛刹禁空领域是非常危险的距离,但LIP在小通道攒能量却没能发现自己已经身处险境。所以才会造成FEARLESS在差DONGHAK约10%的能量下,通过先手打了两拳开出了诛,即便CHIYO已经火线救急,却依旧没能保下自己和队友。STALK3R和HAPPY绕圈子,没去帮助队友,还开出了极为弱智的暴风雪。这也是为什么神枪手敢在回防后直接由HAPPY先手开超频秒LIP后骑脸的原因——你都没有暴风雪了咱们大招轮次相同了,我不骑脸控节奏,我等什么?

 

其实君临的个人能力是真的很强,CHIYO差VIOL2T音障能量许多,团战打回来了,LIP开场黑影后换索杰恩,一波团战打出更甚HAPPY的能量差距。因为冰墙SHU被迫开矩阵保FEARLESS,导致自己后续团战只能更猥琐的选择治疗位置。但你架不住神枪手开场就用索杰恩压制前排并抽奖的算计,你架不住雾子莫伊拉这种直击打法核心痛点的思路改变,你也架不住神枪手本就基础不弱的实力底子

 

君临败了,我觉得是好事,因为它能让君临看到,打法思路的优劣势,进而改善求变。

 

电磁脉冲被铃秒解易伤

 

结语

 

今年的复盘内容写了不少,从春季赛到季中争霸赛,再到现在的夏季赛,其实强队的表现有很多共通点,比如在短枪阵容下的阵容拉扯和回防速度,比如更重视资源投入和产出的效率差,比如阵容和地形的适配,但今天这种针对打法思路的变阵,属实少见。这恰恰说明了一个队伍优秀负责的教练组所具备的含金量。

 

神枪手之所以前期会赢,是漓江塔VIOL2T的音障,是多拉多PELICAN的回声,是绿洲城的莫伊拉雾子,这些或提供了关键轮次的击杀和保护收益,或根据地形创造更良好的攻防时间,或者理解对手打法反其道而行之,加之利用LIP多达三次的EMP大失误,打破了西部赛区的不败神话。我相信实力比拼上,君临肯定还是会略优一些,但他们应该警醒,即便如此,打法战术从来不可能是一成不变的,前三后二也罢,后三前二也好,其实追求的都是团队这个整体,如果DONGHAK在花园没有去追VIOL2T而是回头拍踩着狐压来的神枪手成员,或许这场比赛的胜负早就被握在了君临之手,但盲目的执行战术,让君临在处理新的变化时过犹不及。

 

这种意外,或许也是守望先锋比赛的魅力吧。

 

 

 

 


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