在说话时自动降低BGM音量——压缩器的使用【VUP开播指南6】
2023-10-09 19:43 作者:NatsumeSaki | 我要投稿
对于没有物理机架/调音台的主播,通过在OBS内为BGM/游戏音频添加压缩器,可以实现在说话时自动降低音量的效果,既不影响主播的语音,又可以在不说话的时候提供较大的背景音乐,不至于对白与背景音乐混杂在一起。在电台回和游戏回直播中非常实用。


以下图的两个声音来源为例,在使用麦克风说话时自动降低桌面音频的音量。

为桌面音频添加一个【压缩器】滤镜(可以直接参考我的设置)

【比率】
超过阈值的信号被压缩的量。比如我们设置阈值-30dB,压缩比为2:1,那么-28dB时,高于阈值的2dB的信号会被压缩为1dB输出,也就是输出-29DB;超出10dB则会输出为5dB。无论压缩量大小,增益衰减压缩比总是为固定值。
【阈值】
当输入信号的电平高于这个值的时候,压缩器开始压缩输入信号,同时减小增益防止消波失真。相反,如果输入信号的电平没有高于这个值时,压缩器就不会工作。
如果输入信号电平过低,将永远不会达到压缩阈值。如果输入信号电平过高,压缩器将严重制约信号的动态范围,影响声音在动态上的表现。
【起始时间】
压缩器需要多长时间达到最大增益衰减量。可以尽量拉小。
【释放】
当信号被衰减到阈值以下后在多少时间内回归原始电平

【闪避目标】
闪避器的目标信号。也就是麦克风。

设置完成后点击确定,测试效果如下:

