一起来看「切不了的牌几乎不存在!」(0)
東方project的二次创作有着诸多类型,涉及到各种题材。由于其设定的高度自由性,也和许多ip产生了奇妙的化学反应。(如jojo、刃牙等)
这自然也少不了日麻题材的创作。当幻想乡的少女们打起了麻将,会发生什么呢?该漫画「切不了的牌几乎不存在!」就是一个这样的作品。
既然是在幻想乡,自然离不开的是「能力」。但首先得明确的是,麻将是一个集策略,运气,计算等多种因素于一体的游戏,并不是简单靠「能力」对轰。「能力」类似于其他麻将作品中的「玄人技」(即出千手法),在作品中是服务于斗牌环节从而使剧情更加精彩。(天才麻将少女)

先来介绍一下漫画的作者与斗牌监修。
斗牌监修:堀慎吾

堀慎吾,樱花骑士团选手。第18期雀王,第12期最高战Classic优胜。其雀风细致精密,擅长手牌改造。
代表作:「就你这样还想赢?」
(书名确实很直白了)
外号:吾王
爱称:皮卡丘

深入了解可以前往

作者:宇城はやひろ
年龄:43

代表作:
『みことの一手!』
『暁美ほむらは明日から頑張る!』
『ゆるみちゃん』
爱好:
画画,围棋,麻将,登山,手风琴。
麻将,天凤段位未知,沉迷打雀魂。目前日服段位雀圣。铳率9%,重视防御的牌风。

轶事:
在「切不了的牌几乎不存在!」连载纪念大会前宣言要获得第一名从而获得自己画的色纸奖品。


最后获得了26名(150人参加)

在自己的推特里展示过「玄人技」中的「小身替」。
小身替:将手牌的一张牌藏在掌心然后在摸牌的时候换掉自己牌山中的牌(日麻的尺寸相对要小上不少,但仍然需要苦练)。顶尖的水平甚至连杠宝牌指示牌都能换掉(现在为了杜绝这种情况,翻指示牌只允许用一只食指,而且是坐在王牌前的玩家去翻)。

喜欢中国古代史。对三国时期(小学的时候就在作业本上画三国题材的rpg游戏)以及春秋战国时期非常感兴趣。最喜欢的角色是宋襄公。(泓水之战)
20年前左右来过中国旅游。

喜欢吃拉面,时常会去拉面店。有一次因为太过沉迷于构思剧情,在被问到要吃什么的时候,直接回复到「切不了的牌几乎...」这之后认真考虑了要不要画一个拉面*东方的漫画。



偶尔会开着自己的车去兜风。

