【车辆】T-72B模型重做

指挥官们!
一件令我们耿耿于怀的事是部分车辆模型与近年来我们设定的标准不符。尽管我们在 “精神港湾” 赛季推出的车辆拥有出色的模型质量和精度,但那些较早加入的车辆却无法相媲美。而在这些车辆中的典型便是T-72B。

这也正是我们决定在0.33版本修复和重做一些模型的原因。今天要介绍的便是T-72B的模型重做,其它车辆将在稍后介绍。
游戏中的T-72B型号为1984年推出的第二次主要升级(也是最后一次),最明显的区别是安装了 “接触”-1 爆炸反应装甲套件,从而大大提高车辆对破甲弹的防护能力。除此之外车辆本身的装甲也得到了加强(可以看到炮塔更加突出),并装备了新式火控系统(可以发射9M119 Svir炮射导弹)。目前多数T-72B仍处于服役状态,虽然它也以T-72S的名称用于出口,但其数量并不及T-72A。

目前的T-72B的主要问题是它的模型根本就不是T-72B,而是安装了 “接触”-1 爆炸反应装甲的T-72A(即T-72AV)。我们的目标是将其修复成1988年出现的T-72B型号——这是最后一种安装 “接触”-1 的型号,在一年后它们便改用为更好的 “接触”-5 爆炸反应装甲。由于车辆在游戏中的表现已经足够好,所以我们要做的不是进一步提高防护水平,而是让其更好看。为此我们做了以下改动:

在参考了长达130页的公开资料、仔细讨论了车辆细节后,我们决定将旧模型废弃并重新开始建模。

新模型最明显的变化是炮塔。虽然提起苏联坦克我们通常想到的是标准的锅状炮塔,但T-72B的炮塔正面要突出得多,这是因为要适应改进后的内部装甲(具有间隙的钢板及树脂夹层)。

和爆炸反应装甲一样,我们也对车辆的观瞄进行了修正。需要注意的是在炮塔(及其它位置)的反应装甲布局上我们采用了公开的官方资料,所以游戏中的配置为 “T-72B设计者的意图” 或者叫 “工厂配置” 。现实中看到T-72B在一些位置并没有反应装甲(最明显的是炮盾上方及炮塔下方)或是安装在了其它位置。

我们还调整了爆炸反应装甲的角度,并调整和新增了一些细节(例如修正反应装甲尺寸等)。此外,车顶也还原了12.7mm NSV高射机枪和只有一侧烟雾弹发射器。

车体同样得到了重做,包括驾驶员舱门和首上的反应装甲布局(同时在首下新增了一排反应装甲)等。侧中上部从橡胶板变为反应装甲以保护车体中央部分;左侧的排气口及引擎盖板也得到了修正。

负重轮也得到了显著改善(采用了历史上的型号),并增加了模型面数。此外,车辆还修复了扭杆位置,同时履带替换为高清模型。

不仅如此,T-72B还会新增两个动画:
和现实一样,安装在炮管上的红外大灯会随着开炮一同退缩
射击后底火会从抛壳窗飞出
最后,我们细分了爆炸反应装甲的触发区域(车体的10组增至25组,炮塔的8组增至15组)。这意味着每次命中只会有一小部分反应装甲被摧毁,从而提高车辆的生存能力。

总而言之,新模型拥有更好的视觉效果和质量。不仅如此,一部分重做后的模型(例如火炮)还可以用在其它车辆上以降低重做时间。
See you on the battlefield!
原文:https://aw.my.games/en/news/general/development-t-72b-overhaul