三国杀十周年武将技能评析(孙寒华)

孙寒华,女,吴,3勾玉,青丝慧剑
汇灵:锁定技,若弃牌堆中黑色牌/红色牌较多,你拥有黑色/红色「汇灵」且你使用红色/黑色牌时获得1枚「灵」。当你使用牌时,若你拥有:红色「汇灵」,你回复1点体力;黑色「汇灵」,你可以弃置一名其他角色一张牌。
冲虚:限定技,出牌阶段,若「灵」数不小于4,你可以移去所有「灵」并失去“汇灵”,加X点体力上限(X为移去的「灵」数且至多为存活角色数),获得“踏寂”和“青荒”。
◇踏寂:当你因①而失去手牌后,你执行对应的②。你获得X为0的「伤害+X」,当你对其他角色造成伤害时,将X改为0,令伤害增加减少值。

◇青荒:出牌阶段开始时,你可以减1点体力上限,令此阶段内你的“踏寂”效果改为“你执行对应的②和随机另一个②”。
三国杀十周年:群英荟萃——悬壶济世

※汇灵
为了直观,我还整了个表格版
汇灵:锁定技,当你使用牌时,根据此牌颜色与弃牌堆里牌的颜色执行对应效果。

时机:牌被使用时(类似于集智、渐营等)
根据不同的条件执行不同的效果。
效果可简单分为三个:①回血②拆牌③加灵。
★线上会显示当前弃牌堆颜色情况,所以打牌的时候稍微注意一下就行。主效果用一张拆一张,能不能加灵随缘。
★如果你是一号位,你的操作可能改变弃牌堆里的颜色关系。这种情况下,肯定倾向于执行黑色多的拆牌选项,因为开局满血,回血没用。就优先使用黑色牌,堆弃牌堆(堆墓是吧)。但是用一拆一,万一拆到对面的红牌就容易当场尬住。
★正常牌局里的弃牌堆里都是黑色牌较多,红色防御牌都在手里。孙寒华基本上就是用一张拆一张。然后使用红牌还能再加个灵。
★那么问题来了,孙寒华摸牌白啊。如果只是追求用一拆一那为什么不玩公孙瓒呢,4血带义从不比你三血脆皮强么。如果追求攒灵标记冲虚,又会不会太慢了点。
★当你好不容易两三轮攒够四个灵标记,冲虚亮了,冲不冲?
※冲虚
时机:出牌阶段内的空闲时间点(限定技)
效果:你移去所有「灵」→失去汇灵→加X点体力上限→获得踏寂、青荒
★增加的体力上限至多等于存活角色数。所以人少的时候能冲虚就直接发动冲虚,没必要留。
★冲虚只加体力上限不回复体力。
★想知道要不要发动冲虚,就要看踏寂+青荒和汇灵的收益对比。所以
※踏寂
时机:牌移动后(失去牌后,按次数结算)

※青荒
时机:出牌阶段开始时
消耗:你可以减1点体力上限
效果:本阶段你的踏寂额外执行一项
★踏寂的使用效果其实就是汇灵黑,使用一张拆别人一张。然后通过其他方式失去牌也能踏寂,这就整体覆盖汇灵了。所以灵标记攒够4个基本上可以直接点冲虚,没必要留着不用。
★青荒相当于出牌阶段内倍化踏寂收益,代价是1点体力上限。那么肯定在手牌多的时候发动,用1上限换取更多次踏寂强化。
☆孙寒华调整体力上限就是把灵标记变成体力上限,之后用体力上限青荒。没有直接用灵标记发动青荒,而是用体力上限中转了一下,也是设计师的思路吧。
☆假设给我这个技能模板来设计的话,我大概会保留加灵的能力,觉醒后直接用灵来青荒,就是钟会模板。emmm……瞬间落了下风。
★由于踏寂是按次数触发,所以回合外郝昭拆光孙寒华,只回复1点体力。而甘宁拆光孙寒华,孙寒华可以表演一个7/7体力一柱擎天。
★除使用、打出、弃置以外的失去,最常见的就是重铸铁索,再者就是被其他角色获得或者放到别的地方(陷嗣),以及拼点等。这些操作都会让孙寒华叠加一个加伤标记,加伤标记可以累加,给了孙寒华一刀斩的可能。
★打出牌时摸一张牌,也间接提高了孙寒华的防御,并且也为孙寒华提供了珍贵的过牌。孙寒华只有这一个摸牌技能。
★踏寂单独的四个效果就这样。而在青荒的加成下,使用牌也有可能执行摸一张牌回复1体力获得加伤。就很看人品,极端点,边使用边拆牌边摸牌连绵不绝。或者一边用牌拆牌的同时加伤叠起来,拆牌破防命中暴击也是很爽的。
★青荒的时机在出牌阶段开始时,所以发动冲虚加体力上限的回合并没有青荒效果,这种情况下可以适当留牌等下回合青荒之后再使用,没必要现在使用并且能留住的牌都可以等到下回合。
★由于青荒的存在,孙寒华肯定是更希望在出牌阶段内踏寂,而不是回合外被拆被顺的时候踏寂。
●总结
★整体强度还行。“觉醒”速度是硬伤,觉醒前没有过牌没有防御,容易死在希望的田野上。其他没什么可说的,踏寂有操作青荒有惊喜。一切的一切还是要觉醒。
★所以起始手牌多、人数少轮次快的斗地主模式就比较适合孙寒华发挥。八人局低调点别乱拆牌拉嘲讽或许也能苟到冲虚。
☆22大概需要一个补牌队友加上不被对面爆死吧,不知道,没见过。

手杀孙寒华,大概不会写了吧。留个念想。