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LOG×GOL游事录:荣耀起源

2018-04-19 12:15 作者:白昼星  | 我要投稿

如果说当今的网游谁主沉浮?那就必须要聊聊“Gol”这个游戏神作!“Gol”即是Gloryland Online——《荣耀大陆》!这是个一经面世就爆红网络、以摧枯拉朽之势登顶世界游戏各大榜单、被称为游戏史上最高里程碑,是在传奇中诞生的网络游戏著作!

 

首先,Gol的盛名要归功于它的“完全沉浸”系统,通过这一系统,全世界的游戏玩家得以美梦成真——让玩家可以全身心的投入到电子游戏的世界之中,可谓是其乐无穷!玩家们使用五感来品味另一个世界的真实尽情游玩,用“肉体”与“灵魂”的激烈碰撞,开创了游戏业界先河。

 

这全新的游戏体验,同样也是“电子竞技”领域的新天地,Gol全球联赛如期而至——职业赛联、业余联赛、区域争霸赛、世界锦标赛……Gol比赛成功占据了各家各户的电视、电脑、以及其他媒体设备,成为了收视率最高的节目。节目如此火爆,“造星”活动也成功的运作着,在各大媒体不遗余力推广下,一群强力的Gol玩家被捧上神坛,成为了新时代家喻户晓的偶像。Gol短时间内,博得了成吨的社会影响力,联邦甚至还破格为Gol设立了全新的博彩门类——“游戏彩票”专供Gol游戏相关赛事博彩所用。

 

Gol提倡完全免费的游戏机制,以“零投入,玩一生;不花钱,赚大钱!”、“游戏币高价回收,装备自由交易;不好玩,倒赔钱!”等游戏口号,吸引了大批职业玩家的注意力。你说没有游戏设备?不用担心,仅需申请游戏资格,即可享受标准版游戏设备预用权!6小时内送货到家,6个月之内支付游戏设备款即可。支付方式可以选择现金、甚至是用游戏币结算……如果觉得不好玩,还可以提交补偿申请,官方会回收游戏设备,分文不取,甚至还会根据玩家账号在线时间,提供一笔不小的“人生补偿金”!正因如此,游戏自带的货币兑换系统解决了大批群众的就业与生活难题。根据最新的民调报告数据显示,社会上的犯罪指数似乎都在因Gol的面世而直线的下降……比起在现实里偷鸡摸狗、打架斗殴,去Gol里一展雄途明显更有意思。而且在Gol里,不管是杀人放火,也不犯法,何乐而不为呢?就这样,Gol被成功的推广向了世界各地、各个阶层,让Gol成为了妇孺皆知的娱乐项目,简直堪称为通往幸福大同世界的无上阶梯!

 

但是,这款集梦想与希望一体,爆红世界的全民游戏,它的前身却不像我们现在看到的那样光鲜亮丽——“开发代号:伊甸园”,本是属于上帝的纯净空间,后来却沦为血腥暴力、纸醉金迷的寡头玩物……最后,才成为我们如今所见的Gol。

 

Gol所使用的游戏引擎被后人称之为“天堂引擎”,是战时科技的改良产物。而它的前身正是“伊甸系统”——这一为了模拟战争、训练士兵、战术测试、社会研究而开发的一个综合性系统,通过截取人脑的信号映射到程序世界中来达成“无伤亡真实训练”的工具。在开发接近尾声时,该项目因为其中的一些问题而最终搁浅,导致在战时并未履行它应有的职责。

 

战后,“伊甸系统”被有钱有闲的寡头们发掘而出,此时的伊甸系统虽未完成,但虚拟世界的架构功能已经十分完备,只需稍作修改就能当做一个既优秀又另类的高级沙盒游戏来供人消遣。

 

最初,寡头们还会为这个“真实”的虚拟世界而赞叹,沉迷在作为世界的“造物主”的快感之中无法自拔。但新鲜感来的快去的也快,创造的喜悦很快被毁灭的快感所取代。以至于最后,寡头们协商出了一个既复古,又经典,并且十分大胆的想法,那就是——大角斗场。

 

最初,寡头们披靡上阵,互相厮杀,然而他们并没有收获预想中的喜悦。因为他们对身体的操控过于笨拙,对于运动领域的不擅长,让他们的厮杀看起来像是一群疯婆子的混战。另外写在源代码上无法更改的痛觉反馈系统,也让他们频添痛苦……但是,不久后他们发现,如果自己不行,让行的人上不就可以了吗?于是他们开始招兵买马,运动员、老兵,一切身怀绝技之人都有机会为寡头而战。在厮杀中,寡头们一掷千金快意豪赌,仿佛找到了新的人生价值。而对于这些“角斗士”来说,只要能够取悦这些有钱人,生活那都不是事儿。其中甚至还有一些明星选手,得以跻身他们所向往的“上流社会”一步登天。

 

慢慢的,为了满足那些“上流人”的变态欲望,角斗场的角逐越发血腥暴力,反人类、反社会性质的比赛层出不穷。最终“虚拟现实”的拟真体验,让角斗士们不堪重负,心理崩溃的角斗士接二连三的出现……在事情更严重之前,寡头们纷纷收手,事情也就这样不了了之。

 

在那段时期“伊甸系统”被寡头们独占取乐,从未被拿上台面。虽然伊甸系统的功能不止如此,但寡头们的用法,确正好就是研发伊甸系统的最初用意之一……实在是讽刺。

 

开发代号:

伊甸园E·D·E·N(Ego duplicates education NEO)

最新式自我摹型训练

 

这是跨时代的模拟训练系统,它的工作原理很简单——第一步:临摹受试者的人格与意识使其数据化;第二步:用数据化的人格在虚拟环境中进行演算;第三步:将演算结果烧录到受试者脑中,最终达成快速训练目的。

 

这个系统的优点很明显,比如安全高效——因为是在虚拟环境中对虚拟人格进行训练,只要硬件运算速度够快,就可以无视时间的概念对训练的进行加速。几天、几周、几个月、或者是几年,都可以在很短的时间内完成训练。并且在一些有可能失败的训练中,也可以使用多线程运算,来提升训练的成功率。同时训练的过程是不会产生任何伤亡。

 

当然,伊甸系统也有缺陷——因为人格意识训练是在虚拟中进行的,在一些极端训练中涉及的参数变动可能会超出受试者大脑的接受范畴,此时如果强行写入数据,则会对受试者造成不同程度的人格损害。而因为受试者的体质不同,脑参数的阈值也是无法确定的,这也是伊甸系统急需改进的方面之一。

 

简单来说,伊甸系统就是将一段理想的人格模拟训练数据写入人脑,以达成快速高效学习的装置。如果正确的使用这一系统,无疑会是造福人类的。但是错误的使用也会出现诸多严重后果……比如在一个人脑中,写入另一个人的模拟数据,结果将会是怎样?甚至引申出了哲学思考,将受训后的自我覆盖到脑中后,“我”还是当初的“我”?虚拟的训练被写入脑中后,是否算是经历过这一实验?虚拟的人格拷贝,是否应该拥有人权……随着研究的深入,难以定夺利弊的争论变得越来越多。最终,在一些难以挽回的“意外”发生之前,研究员们想清楚了事情的利弊,从而停止了项目研发。

 

但是现在,这一隐本该雪藏的“禁忌技术”却再次浮出水面。当初在虚拟世界玩乐放纵的寡头们肯定没有了解过伊甸系统的全部,如果他们明白了伊甸系统的运作方式,想必是不会轻易进行尝试的。当然,如今的大众也同样的被蒙在了鼓里,甚至联邦政府都不曾摸清Gol的真实全貌……

 

Gol,这个当今最为火爆、平均在线人数突破千万的网络游戏……它的出现只因是金钱利益的诱惑吗?明眼人都知道事情绝不单纯,想要加入Gol完全无需掏钱,甚至之后都没有任何官方设立的二次消费项目,现金与游戏币之间的兑换税金甚至比银行跨行转账手续费还要低廉!人们一度认为这家游戏公司完全不想赚钱,这一切的背后一定有什么庞大的阴谋!

 

没错,事出反常必有妖。Gol背后或许有些许阴谋、有偏狂的父爱、甚至有人类的未来希望!但是更多的,也承载了人们的幸福愿景……

 

活在这个时代的人们,已经无暇顾忌这些快乐是否源自真实。就结果来说,人们收获了快乐,得到了心灵的寄托,这就是好的……但与此同时也要进行反思,那些生于虚拟世界、消散于虚拟世界的复制人格,在他们的角度,这一切又有着怎样的意义呢?

 

可能这个世界本来就不会去讲在什么道理,对于一个人来说,不管是在虚拟或是现实,有人为此流血流汗;有这样一个世界,承载了悲欢离合、爱恨情仇;所有这一切可能会被人记载的,亦或者更多随风而散的曾经……这些都确实发生过,我认为这就足够了。

 

不过话说回来,是否有价值、是否有意义,还是要当事人来衡量才行。而我作为一个讲述者,可不敢妄下结论。让我们来换位思考一下,如果你是Gol的玩家,会不会在意那些曾经的获得的欢乐只是强行写入脑中的数据?或者,你是行走在Gol中的一个复制人格,又是否会对自己的命运感到难以适从……

 

好了,Gol的起源就说到这里了,下一个故事……就让我们来聊聊Gol的核心游戏模式《无限制竞技场》吧,各位看官尽请期待。

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