黑神话悟空的思考
前段时间黑神话悟空发布了最新视频,游戏进展很顺利。
在游戏污名化的今天,能出现一个被大众所接受的产品,真的有定海神针的感觉。
黑神话悟空的演示效果看起来和3A大作差不多,战斗和氛围做的也都很好。
那么是不是我们的技术水平和国际接轨了?
其实不一定,国内确实有顶级的程序和顶尖的美术,但是并不代表我们的游戏开发水平和国外一致了。
国内确实有顶尖的技术人员,但是顶尖一批人的水平远远不能代表整体水平。
黑神话悟空这么惊艳的原因,我觉得有两方面因素。
一是黑神话悟空的主创团队本身就是在游戏行业工作了很多年的老兵,而且都经过大项目的历练。
其次是用的成熟的商业引擎虚幻引擎。
黑神话悟空的效果之所以这么优秀,游戏引擎的功劳绝对值得肯定。

那么国内游戏从业者的整体水平是怎样的?
现实是,咱们国内成熟的引擎团队屈指可数。
虽然商业引擎很优秀,但是如果我们只能使用别人做好的东西,那么从底层上永远受制于人。
这就是为什么要开发“鸿蒙”操作系统,这也是为什么网易在日本成立工作室,而腾讯直接在洛杉矶组建新团队的原因。
另外就是文化输出问题。
这个业内人士可能说的更多一些,游戏属于文化产业的一部分,只要是文化产业就离不开文化输出的问题。
我觉得这都不单是游戏行业的问题,而是整个文娱行业面临的问题。
你看咱们的电影有多少能在国外获得广泛影响力?
你追更的电视剧咱们的比例是多少?
不过好在是这方面越来越好了。
黑神话悟空在国外也有了很大的知名度,这就是好的开始。