[DMC5] 糟糕级难度:[NMD难度] 介绍(单人版本)

嗯,做完了。
本难度以[改革]与[突破]为侧重点进行制作。
用人话来说就是很难非常难,想要以各角色的正常状态无伤任何一关几乎不可能。
小怪的强烈攻击欲望基本导致了玩家在空中时禁止落地,就算是在空中也要随时和小怪中门对狙,再加上随时都会打乱玩家节奏的BOSS,以及诸多特性和bug,构成了这个难度糟糕级别的受苦体验。
啊,咳咳,垃圾话说完了,让我们进入正题罢。
本难度运用到了SSS修改器的 [Enemy Wave Editor]功能 ,VPZadov大佬的 [Enemy list exporter] 修改器,以及ATACTMON大佬的[Aggressive Enemy AI] mod进行修改。
N网(这里是原mod的网址,想直接玩NMD的话就直接看评论的网址):
www.nexusmods.com/devilmaycry5/mods/369
www.nexusmods.com/devilmaycry5/mods/2093
www.nexusmods.com/devilmaycry5/mods/2181
Enemy list exporter 用于修改修改敌人的配置文件
Enemy Wave Editor 用于运行敌人的配置文件
Aggressive Enemy AI 用于修改敌人AI
(具体安装方法我会在后续录个视频来进行展示)
接下来我们来说说每个敌人在NMD里,和原本的DMD有什么修改。
每个敌人的共同AI修改:
卡视角失效。
敌人不会发呆发太久,拥有更加强的攻击欲望。
每个敌人(包括BOSS)都会各种奇奇怪怪的取消技巧。比如用招式A取消招式B的前摇,刚要放招式A却因为些突发原因(比如魔化 或转阶段)就突然取消招式A然后使用其他技能,以此达到类似于声东击西的效果(看着会比较鬼畜)。
由于大部分场景和大部分boss无法完美搭配的原因,时不时会出现奇奇怪怪的卡视角bug(比较严重的是月神,其次是鸡婆和维吉尔)。
没有BOSS蛋(草,不懂这算不算好事)
每个敌人的单独AI修改:
1.小黑,蚂蚁,红蚂蚁:这三个比较基础的敌人修改了他们的攻击欲望,基本上是见人就打。
2.绿苍蝇,剃须刀:这两个怪放一起是因为他们俩都有一个在原版DMD里不怎么使用,但到了NMD里就大放光彩的阴间技能 [吐痰] 。这个技能剃须刀原本是在破甲背后才会几率释放的技能,修改后则是动不动就吐痰,不管有没有破甲都会吐痰,而且吐的超准(重点),还会累计玩家的眩晕值。绿苍蝇则是把几乎所有的发呆时间都换成了吐痰,除了奶队友以外都在吐痰。
3.菜刀哥:菜刀哥就是非常典型的取消流大师,菜刀哥的平A在刚A完的下一刻就会再释放一次平A,以此循环,以此达到无限平A的效果,而且还是边走边A,还不能拼刀,在实战中是非常大的威胁。其余的无变化。
4.面条哥:地波,地波,地波,地波,NMD的面条哥就从没有停下地波。有很小的概率会放其他技能,但很小。在多只面条哥的战点,如果不及时处理掉面条哥,基本等于了陆运行业的覆灭,唯有空运才能生存(指不落地(草)。
5.大蚂蚁(蚂蚁皇后):相比原版居然神奇的没有变化。
6.贝希蒙斯:来了,本难度的版本答案。为什么这么说呢,因为贝希蒙斯的所有攻击都是带有友伤的,在NMD里强化过攻击欲望后,贝希蒙斯对敌人的总体伤害贡献甚至能比玩家还多。换个说法就是,玩家可能要打出来五六个技能才能打出1000伤害,而贝希蒙斯用泥头车撞一下就能撞出3000的伤害。以此我们甚至可以打出与贝希蒙斯的双人连段(还能对BOSS维吉尔打双人段子(
7.白金之蜥(白蜥蜴):变弱了(悲),不懂为什么白蜥蜴不能上演三角跳突袭了,可能和场景有关。
8.红蜥蜴:红蜥蜴也变成取消流大师了,他会时不时就改变招式,欺骗玩家释放的技能,趁玩家刚放完技能抓玩家time(破绽)。所以看清红蜥蜴具体的攻击前摇尤为重要(重点)。
9.冰山羊:我超!冰!!!!!全是冰!!!!!NMD里的冰山羊一直在射冰,就没有停过,不过幸运的是冰山羊射出来的冰是可以弹反回去的,只要留心飞过来的冰就可以轻松对付。
10.黑山羊:黑山羊彻底化身为了国服狙神。从黑山羊出现的那一刻起就意味着这个战点没有一处是安全的,每一处黑山羊都能用技能去威胁你的无伤。黑山羊会时不时就放高射激光(很准重点),还会释放两个僚机来射冰干扰玩家,原版DMD的杀手皇后第一炸弹这种大前摇的技能直接舍弃,成为了NMD里超阴间怪。
11.无名:啊哈哈,眼球来咯,哈哈哈哈。无名就是本次NMD难度里的最大赢家,战点里只要有那么一只,都会对这个战点带来巨大改变。因为无名几乎常驻了一个技能 [丢眼球] ,而且还是一次性丢三个,每四秒丢一次,几乎每个有无名的战点都是三只无名起步,眼球还会跟踪玩家。这就意味着每过十秒就会在玩家意想不到的地方出现眼球然后爆炸。再加上眼球的血量确实很高,一般的热武器无法快速清理一大片眼球。不清理眼球就无法在地面上呆太久,在天上呆太久又会被其他敌人狙击到,这便导致了无名和和任何敌人搭配几乎都能做到海陆空全禁全垄断的局势,实际是物流行业的龙头企业人!
12.银骑士:除了攻击欲望没什么变化,可能是因为原版就已经很凶了。
13.黑骑士:取消流中的豪杰,你永远猜不到他下一招是什么,他总是能用神奇的取消流让你放错技能,但好在黑骑士的技能前摇都很大,所以还算简单。
14.剪刀死神:很猛,相当猛。
15.歌莉娅:一离得远他就泥头车,一离得近他就用小拳拳捶你,属于是那种形影不离的存在。
16.歌莉娅BUG 1:不要投技歌莉娅!不要投技歌莉娅!不要投技歌莉娅!咳咳,仔细观察过m2关底BOSS战的人都知道,投技歌莉娅的时候,玩家是会固定被传送到一股固定坐标的,而这个坐标在M2关底以外的地方也会生效,但很显然其他关卡里的这个坐标不可能会安排好地板给玩家站着,所以对歌莉娅投技后,玩家会和歌莉娅一起掉出这个世界,然后卡死。
17.歌莉娅BUG 2:可能已经有观众猜到了,歌莉娅转二阶段以及开狂暴吸入时,不是会进行个大跳吗,很显然这个大跳也是固定坐标,歌莉娅在m2以外的关卡会直接跳到不知道哪里去,然后掉出这个世界。这就意味着歌莉娅转阶段后就很难把他留下来继续打,只有玩家把输出拉到最高才可以在歌莉娅跳走前击杀。(m14的虚空歌莉娅没有转阶段大跳,但是有狂暴吸入)
(因为转阶段的原因,歌莉娅无法在m2的其他战点出现,请见谅)
18.月神:月神本体变化不大,变化大的在月神的两个僚机。NMD里的僚机不再发呆,会频繁使用各种技能配合月神干扰玩家。
19.月神 BUG 1:众所周知,月神在用泥头车的时候,玩家视角会聚焦到月神身上,而正是这个视角的改变,导致了玩家在对付双月神的时候会出现聚焦聚歪来,啥都看不到,然后被打的情况。这种情况至今都没有办法修,所以在NMD里我也是尽量不让月神这个BOSS登场。
20.盆栽:盆栽会一次性四只触手一起使用,总体上无变化。
21.盆栽 BUG 1:在联机时打盆栽,很大概率会出现其中一名玩家无法攻击到任何敌人的bug,这个bug是因为盆栽的原因,目前没有办法解决,只能在打完后读取最近检查点来解决。
22.尼德霍格:无变化。
23.吉尔伽美什:无变化,但由于吉尔伽美什这个BOSS的特殊性,导致这个BOSS在m6以外的地方都会出现无法攻击其心脏的BUG,所以一般来说吉尔伽美什只是当做风景一般的存在。
24.时停马:时停马变得不会乱跑了,但马和人的技能释放分离开来,不再互不影响,使得时停马会出现很多边跑边释放大范围雷电冲击的情况。还有,时停马转阶段后的瞬移也和歌莉娅的大跳一样,是有固定坐标的,所以也会卡死,甚至会出现人马分离十米自动爆炸的情况(
25.雷骑士:因为不平衡的原因我将雷骑士修改过后的文件删除了,所以雷骑士没有变化。
26.雷骑士 BUG 1:需要注意的是,雷骑士在虚电后瞬移逃跑到远处充电的技能也是固定坐标,这意味着玩家在m11关底以外的地方无法追踪雷骑士,但是雷骑士在充完电后会固定释放一次落雷和延迟斩,这个延迟斩是一定会瞬移到玩家视角正前方的,这就意味着原本已经瞬移消失的雷骑士又自己跑回来了,只要玩家熟悉这个套路就可以在任何战点里和雷骑士开心的玩。
27.雷骑士 重点注意事项:虽然说有延迟斩这个技能保证雷骑士会自己跑回来,不至于掉出这个世界,但是延迟斩这个技能是只有在雷骑士的血量低于十分之八的时才会释放。也就是说,从雷骑士出现的那一刻开始,玩家就必须上去打掉雷骑士十分之二的血量,不然雷骑士突然瞬移走后就再也回不来了,他永远的掉出了这个世界(悲)
(备注:不过雷骑士瞬移走之后也有可能直接摔死,再也回不来,这时候就需要玩家注意听声音了。如果雷骑士瞬移走之后还有雷骑士的声音传过来,那说明雷骑士还活着。如果没有,那说明死了。)
28.狗王:除了攻击欲望提高外没什么变化。但由于地形不匹配等原因,16关底以外的战点里,雷狗的电球和电网无法释放,转阶段转到冰狗后的一系列冰障也很大概率生成不出来。
29.格里芬:格里芬很尴尬,因地形原因,很多战点的格里芬一出生就是卡死在地板下面,导致格里芬的出场机会很少。AI的话,格里芬的电网全部都是三级电网,而且释放的很频繁,也因此不怎么释放电球 下蛋 冲撞。
30.影猫:炸毛,炸毛,全是炸毛。炸毛几乎成为了影猫的一大受身技能,而且影猫的大部分技能的攻击距离相当长,经常出现你打不到他他打得到你的情况,再加上NMD里的影猫都是成负数出现(一般是一次性来三只),所以影猫成为了NMD里的一大强敌。
31.噩梦:沙包,纯纯的沙包。招式单一,前后摇都很大,比较有威胁的是cobom 2的转转转,其余的都很简单对付。
32.U1:U1很离谱,释放技能的速度,频率,样式全都有加快和提升,以至于U1完全没有了原版那种老年人的感觉,变成了一个相当难对付的BOSS。
33.U2:相比较U1逊色了不少,因为U2在原版里真正厉害的是触手这一技能,到了NMD里后只是释放的更加频繁了。
34.U3:拳王的改动很大,如果是熟悉M17的观众一定知道U3的技能释放是分阶段性的,但是到了NMD后则是所有技能全部一起用,虽说还是会有转阶段的蓄力风压,但并不影响U3的技能使用。举个例子,在原版U3只有在四阶段才会对空中的玩家挥拳,前三个阶段都不会。而到了NMD则是一直在拳打脚踢空中的玩家。
35.U3 BUG:U3有个很蠢的BUG,就是当U3想要转阶段前,会进行个非常帅气的后空翻(草!走!忽略!),然后开启传送门送自己走。可是当U3在m17以外的战点时开传送门走的时候,如果身后是墙,U3会无路可退,可U3又老惦记他那B传送,所以他就会传送完后又回到传送的起点位置,然后再传送,再传送回起点位置,然后再传送,以此一直循环,特别铸币。
解决方法(重点):其实U3的传送是有朝向的,他会面朝玩家来传送。也就是说,如果玩家跑到了U3的身后,他就会改变朝向,往之前的反方向传送,而这个反方向是没有空气墙的,这就给U3提供了充足的后撤空间,以此来帮助U3成功转阶段。
(备注:但如果U3所在的这一整个场景非常狭隘,没有宽广的场地,想解决这个bug也无济于事。所以我不会在狭窄的战点里安排U3。)
36.BOSS维吉尔:在m19以外场景会因为地形不平的原因,维吉尔的疾走居合会大概率变成下批。由于龙车的是个很神奇的技能,他的行径路线的以及龙车的落地点都是固定的,在m19 20以外的战点会出现龙车飞歪来下不来的尴尬情况。所以在打维吉尔的时候,一定要在龙车刚飞的时候就直接打断,或者是压制维吉尔的二阶段纸质十分之四血量以下,这样就能阻止维吉尔的龙车卡死。
37.BOSS但丁:因为 [Enemy list exporter]的作者VPZadov大佬没有开放BOSS蛋的AI行动,所以BOSS蛋是动不了的,全程待机。如果有大佬知道怎么开启BOSS蛋的AI的话还请务必告诉我。拜托了,我什么都会做的。
关于关卡:
目前制作的关卡有:M1,M2,M3,M4,M5,M8,M9,M10,M11,M12,M15,M16.
很容易看得出来,序章,官方联机关卡,以及单个BOSS的关卡我没有做。因为这些关卡要么是做不了,要么是场地有bug,要么是有一堆奇奇怪怪的bug,要么是缺乏趣味性。
不过有其他关卡也已经够玩了。
我在做的时候有刻意按难度区分关卡,其中简单的关卡为M1~M5,困难的是M8~M12,M15为最终考核关卡,M16为偏整活的趣味性关卡。(其实M15和M16这两关都很有趣味性,也是我在做的时候最喜欢的两关,所以请想要体验NMD的观众们务必打到这两关哦()
关于各角色打NMD时的平衡问题:
想要正常体验NMD,就不得不在原版的DMD模式下进行。但这样会导致敌人血量过于离谱,打不动,所以我研究了一套伤害修改方案和角色资源分配方案,如下:
尼禄:无限魔力,无限机械臂,随意切换机械臂,我方伤害*2.0
但丁:无限魔力,SSSS修改常驻,无限SSSS白嫖时间,我方伤害*2.0(也就是说可以随便白嫖真魔人)
V:无限魔力,我方伤害*2.0,其余修改随意
维吉尔:无限魔力,无限SSSS白嫖时间,分身切武器和大招解禁,我方伤害*1.5(维吉尔伤害只能*1.5,因为原版本来就伤害很高了,再加上分身解禁,非常离谱)
(当然,也没有必要一定要听我的要求来开,可以根据自己的需求随意开启修改来体NMD,毕竟玩游戏快乐重要。)
说到这里也就差不多结束了,大部分该踩的雷我都踩了,然后总结经验,归纳了出来,再做成NMD出来。
具体的MOD安装方法我会单独录一期视频出来进行演示,MOD的链接我会放在评论区一楼,禁止占楼!禁止占楼!禁止占楼!
NMD的多人版本我会在日后再做
我先摸了