《红色警戒2》单位原型大全(1)

目前诸多网站或者帖子的单位原型说明都不是很系统,所以偶最近闲得无聊搜集了些资料自己编写了一份,如有自己的见解也欢迎在评论区说明。
参考资料:https://tieba.baidu.com/p/4700977618?pn=1
http://cnc.wikia.com/wiki/EVA_Database
——苏军篇——
动员兵



苏军士兵就没啥可说了的吧,唯一不科学的就是人手一个防毒面具,而且头盔和现实的苏联士兵差异也挺大- -
从游戏美工的角度来说,给所有敌人都设置面具这种设定一般都是要刻画敌人的“冷酷、凶神恶煞”的形象(例如半条命2的联合军),这大概也是苏军几种主要步兵都是这么设计的缘故。
武器应该是PPSH-41,但游戏里枪声射速似乎完全不像- -(理论每分钟900发)
防空步兵

扛着个无制导单兵肩扛防空炮,外形应该是苏联60年代开发的“库洛斯”防空榴弹发射器,使用无制导的榴弹攻击低空飞行的飞行器,而游戏里似乎是破片伤害(AOE效果),所以对坦克十分无力...

工程师

就是个传统土木工程师的打扮,没啥可说的- -原版里苏军的基地卖掉之后出来的工程师的语音是盟军的…
警犬


在这里偶看到了两种说法,阿拉斯加雪橇犬和西伯利亚雪橇犬(即哈士奇),区别二者一般看耳朵和尾巴,耳朵实在是看不清,但阿拉斯加雪橇犬尾巴一般都是翘起来的,而哈士奇则是垂下来,游戏里很明显是垂下来的。

以及从产地判断的话,哈士奇产于西伯利亚,阿拉斯加雪橇犬产于美帝...所以说苏军的这个应该真的是哈士奇...只是哈士奇可以说是“见了敌人都会摇尾巴”的犬类,大概西木的设计师也不懂狗的习性,就随便挑了个俄罗斯有名的犬种。
磁爆步兵


现实中单兵通过远程电流攻击的就是现在美国警察人手一个的电击枪了,但是从工作原理到设计外观(到致命程度)都和磁暴步兵差的太远。Wiki上设定上说他们是通过背在身后的小型磁能发电机给手套上的发射器充能(单位语音说是2000伏),但对如何瞄准电流并没有解释。
整体外观找不到原型,而且乃们是怎么拖着这么大个装备走的,大概因为是战斗民族吧- -
恐怖分子



虽然图标是个光头但游戏里戴了个黑色贝雷帽,外观整体形象大概就是出自切·格瓦拉最经典的那个照片了。

尤里

尤里的形象设计很明显是源于列宁,胡子和额头的部分还原度很高,尤里额头上写着三个希伯来字母。那张和斯大林的合影就是拿列宁ps的。这其实大概是影射斯大林自己伪造的和列宁合影的照片。在西方一直都称这张照片实际上是假照片(原图只有钢叔)。当然那时候没有Photoshop而是“画”照片。

还有种说法原型来自尤里马林,但这个人资料非常少,以及马林并不是个完整的俄国名字。比较可能的一个原型是这个叫WolfGrigorevich Messing的苏联人,他自称有强大的心电感应能力,并和斯大林进行了一些实验,当过NKVD(克格勃前身)的教官。
鲍里斯


设定上武器为AKM,而且似乎是个左撇子。但是在设定图上他的枪更像是AK47:握柄上能看到螺丝说明这是早期的木质握柄,而AKM是合成树脂,并没有螺丝,枪口也没有斜的防跳器。以及枪托的形状上下画反了。右手有个红外线信号枪,应该就是定位目标让米格打击用的了。


召唤的飞机就叫米格战机,原型应该是MiG-29,只是把机翼和尾翼融在一起了。概念图中可以看出是双座的,所以准确地说原型很可能是MiG-29M2。
犀牛重型坦克



在RA2时间线里取代猛犸坦克成为新一代苏军主坦。常见的说法都是拿苏式坦克做原型,其实这说法是不准确的(毕竟基佬夫都是德国货),其一这货火炮口径120mm,而冷战时期苏式坦克(如T-54,T-62,T-72,T-80)火炮口径一般都是115mm和125mm。
其二犀牛坦克采用的是多边形焊接炮塔,而苏式坦克多为铸造炮塔。整体形象像是英国挑战者系列。特别是炮塔前端没有明显变窄,而且挑战者系列使用的也是120mm主炮。

早期的Alpha版本形象则和梅卡瓦坦克相似,其炮塔非常靠近车体尾部,而且图标也是梅卡瓦,大概初期设计参考了梅卡瓦,而正式版则参考了挑战者。

防空履带车

这实际上是半履带车啊,湾湾乃们咋翻译的= =#......炮本身似乎就是一个缩小版的防空炮(防御设施)。从早期的概念图中可以看出,它本来是搭载多管机关炮而不是一门防空炮的。防空半履带车最有名的就是纳粹德国的Sd.Kfz.251/17C,除了炮的部分外相似度还是很高的。车身部分也有点像苏联的BTR-152,不过它并不是半履带车,而是六个轮子的轮式。这两种车辆都可以用于运送人员,但它们的防空型号都不可以,因为本来是座舱的位置放上了防空炮。



恐怖机器人


胯下带巨型电钻的机器人,整体形象类似于星际争霸里的蜘蛛雷以及星河战队的阿拉奇虫族,原型可能是参照现实里的反坦克机器人。

武装采矿车

找不到原型= =大概是个翻斗卡车加上履带和一个类似于火车头的铲。Alpha中的采矿车是这个更加类似于联合收割机的设计。

V3火箭发射车


现实中的V3并不是火箭而是150mm的巨炮。从安装画面的单位图可以看到其飞弹采用了前掠翼的设计,然而游戏里那捉急的速度令其丝毫没体现出来= =......导弹和车的比例比较接近弹道导弹,而车似乎只是辆民用大卡车。


基洛夫空艇

原型为德国的齐柏林飞艇,这种空艇在实战中对小中口型的防空炮火的防御效果其实非常优秀,但对燃烧弹毫无抵抗能力(当时使用的是可燃的氢气)。

不过这鲨鱼嘴很明显是地地道道的美军风格啊= =,在二战时飞虎队的P-40和现代的A-10上都可以看到。

“基洛夫”级在现实世界中是俄罗斯海军的大型核动力导弹巡洋舰,排水量约25000吨,是世界上最大的巡洋舰,所以也被划分成战列巡洋舰。

天启坦克


其实就是RA1里苏军主坦猛犸坦克,这玩意儿是真的不好找原型,我的猜测是和灰熊坦克一样属于西木自己审美下的产物。双管坦克在CC系列里也是出名的形象。
从特征上开始吧
双120mm口径火炮
超重型坦克的定位
猛犸牙地对空导弹
4条履带
两门相同口径的火炮的超重型坦克在我印象里基本都是没有根据的图纸车- -无炮塔的设计的话有德国VTtank和日本60式自走无后坐力炮的例子,但这两种坦克的定位都更接近于坦克歼击车,装甲也都十分脆弱。而口径不一样的两门火炮在纳粹德国八号超重型坦克鼠式上出现过(一门128mm主炮和一门75mm副炮),在苏联设计(未投产所以找不到图)的KV-4超重型坦克上也计划装备过(一门107mm主炮和一门45/76mm副炮)。从天启坦克的设定上来看,它应该是一种超重型坦克而不是坦克歼击车,所以可能只是将超重型坦克上的两门同轴火炮换成了一样口径的而已。



而考虑到坦克的定位,现实中的坦克基本不会有装备地对空导弹发射器。至于这个履带...除了这货以外想不到类似的。

车身和履带:根据设计图,天启坦克的车头似乎是类似苏联IS-3的倾斜装甲和一个莫名其妙的铲子(可能是挂排雷器用的?)。车尾部外挂油箱也是非常苏系。而四条履带的设计,可能是来源于美国T28/95 超重型坦克(图中)或者是苏联279工程所谓“核战坦克”(图下)。但这两种现实中的坦克都是四条履带并排放置,而天启坦克则是一边两条。



武装直升机


Siege Chopper准确的翻译应该是攻城直升机。整个机身的外型和发动机的位置比较接近于一个没鼻子的卡-50“黑鲨”;座舱部分和尾部螺旋桨的设置可能比较像米-28,而下方两侧机炮的设置则更像米-24的空中格斗型。以及机尾部分为了容纳炮管被改成了类似美国黑鹰直升机的样式(向下而不是向上倾斜)。



其榴弹炮口径为160mm,那原型基本上就是苏联M-43/53式160mm重迫击炮了(虽然并不被算作榴弹炮)。虽然没有被装载直升机里,但这确实是跟随摩托化步兵师的机动性较高的武器。

自爆卡车

就是辆装了个小型战术核弹的卡车,没啥好说的- -很清真的攻击方式

俄国最有名的是Zubr级登陆艇,是世界上最大的气垫船,但它们装有三个而不是两个推进风扇。以及在设计图中可以看到,苏军登陆艇上搭载了舰炮,但是实际游戏中并未出现。
台风级攻击潜艇

现实中苏联的“台风”级是战略导弹核潜艇而不是攻击潜艇,非常巨大,长得和游戏中也不像。游戏中的形象和定位更类似于苏联阿库拉级攻击型核潜艇,特别是侧面的形状和尾部的声纳。红警3里干脆改成了叫阿库拉潜艇,但长得其实没有红警2里像。


海蠍

设定上说是直接将防御设施中的防空炮装载了快艇上,但现实中在快艇这种不平稳的平台上搭载防空炮很难准确命中目标。对应现实世界中苏联海军的比较接近的大概是纳努契卡级导弹艇。虽然也装备了SAM(SA-N-4型)用于防空,但纳努契卡级主要用于搭载反舰导弹。以及名字“海蠍(seascorpion)”是一种真实存在的生物。


早期设定的海蠍原名“海狼(Seawolf)”,并且最初并没有这个单位,取而代之的是水翼艇(Hydrofoil),发射地对空导弹攻击,这在游戏开场动画可以看到。


巨型乌贼

苏联驯化的深海生物,巨型乌贼是真实存在的生物,体长(加触手)实际为大约10米,外型和红警中很类似(除了小很多)。虽然西方文化中一直有巨型乌贼攻击船只的传说(最有名的一只大约是Kraken),但实际上这些生物无法在潜海生存,人类能找到的样本也大多是死亡后上浮的尸体。
无畏级战舰

英文“Dreadnought”是20世纪初的一类“全重型火炮战列舰”(图上为英国皇家海军的“无畏号”),其主要特点是同一口径统一倍径比的主炮,和实际游戏中的无畏级相差很远。在早期的概念图中的的无畏级战舰则更接近现实中“Dreadnought”的定义,装有四个三联装炮塔。这可能是参考了苏联级战列舰,一种在二战前计划的快速战列舰。苏联级战列舰计划配备3座三联406毫米/L50炮塔,基本外型和概念图有点类似。西木最后修改设计的原因很可能是当时图像引擎的限制。



实际游戏中的无畏级战舰则是类似于之前提到的“基洛夫”级导弹巡洋舰,但“基洛夫”主要用于反舰和反潜,而不是远程打击陆上目标。苏联似乎曾经出现过所谓“1080计划导弹巡洋舰”的设计,主要用来攻击陆上目标,但找不到更多信息。无畏级战舰的主武器在设定中是“twintactical ballistic rockets”(两枚战术弹道飞弹),在游戏过场动画中出现时也是类似战术飞弹的攻击方式(火箭推进关闭后纯抛物线,不能改变方向)。但实际游戏中导弹的飞行方式是到达一定高度后巡航(平飞),然后在目标上空俯冲攻击地面,比较类似于地对地巡航导弹。
苏联建造厂




英文“construction yard”英文直译为建造厂,一般是指在建造一些比较模块化的大型工程时(比如建筑啊轮船啊啥的),用来先将部件制造好然后运走进行组装的地方。使用的是一般用于搬运木材或者矿石的折臂式起重机。令人吐槽的是屋顶竟然有个小洋葱型穹顶。这是俄国东正教教堂的一种特色结构,但现实中苏联共产党几次大规模打压东正教,大概是不会把这个拿来当建筑标志的…
磁能反应炉

应该翻译成特斯拉反应炉,苏军的基础发电设施则是特斯拉反应堆,应该是类似于现实中磁流体发电机的原理,通过让带电的离子体穿过磁场来产生电流。中间的金属球应该是一个范德格拉夫起电机(Van deGraaff generator,最常见的就是那个拿手摸可以让头发竖起来的金属球),是一种很容易达到超高电压的装置(大概要用于磁暴武器的输电)。
值得一提的是台湾繁体中文版下的图标是beta时期的图标。


核子反应炉


核子反应炉是三个冷却塔的苏联式核反应堆,虽然大多数情况下冷却塔里都不应该装满绿色的反应原料…虽然看起来很粗制滥造,但能造出这么小的核反应堆发电也是非常厉害的。
实际上现实中核电站如果被炸毁是不会像游戏里一样发生核爆的...
对于核弹,要求铀-235的纯度在90%以上,而核电站反应堆燃料的纯度只需用5%以下。正如烈性白酒可以点燃,啤酒却不能点燃的道理一样,反应堆即使失控,也不会像原子弹那样爆炸,因为其燃料的纯度不够。
苏联矿石精炼厂


没啥好说的...传送带式精炼厂
苏联兵营


苏军的兵营上是一个敬持枪礼的苏军步兵雕像,有趣的是这个士兵的装备(冬季制服+步枪)在游戏中并没有出现
苏联战车工厂


英文是“war factory”,直译是战争工厂,所以能解释为什么还能生产空艇和直升机。早期设计图叫武器工厂,且顶上有防空炮。

雷达



苏军的雷达用的一个很卡通的反射面天线,而且貌似从来不转一整圈。

原型就是碉堡- -
哨戒炮


Wiki上设定说这是人工智能控制的12.7mm机枪,从alpha版本可以看出是旋转机枪,而从枪声中可以判断,射速应该远超过每分钟1000发(超过1000之后,人耳无法辨别每次单独的枪声,于是机枪声音就变成了类似电锯的连续的噪音)。
原型比较可能的是Yak-B12.7mm机枪,是本来配给雌鹿直升机的。12.7mm一般都是防空及反器材等级的,打在人身上大概直接就打碎的- -

防空炮

这玩意儿口径无论在ini还是wiki都没有说明,比较像的是苏联二战时使用的52-K85mm重型防空炮,或者是纳粹德国88mm重型防空炮。它们的射速大约为每分钟10到20发,远低于游戏中的射速。不过德国88炮使用和游戏中更加类似的炮架结构。


磁暴线圈

原型就是特斯拉线圈(鬼畜的湾湾翻译),并不是很高科技的玩意儿。实际上这玩意儿如果乃要把它放在实际战场,且不说如何瞄准敌方,更要命的是它会敌我不分。
——未完待续