梦幻西游网页版:诸多革新效果如何?
前几天按照https://www.bilibili.com/video/BV1Ry4y117HG/(当时统计神牛向前冲的)所述的方法,再次统计了一下如虎添翼第一阶段的区服情况,结果让人大跌眼镜。
统计的是1月22日晚上和23日上午的数据,合计400数据。简单计算可知,标准差约为数值的10%,因此完全可以忽略统计误差的影响。当时约有28000服,排除没开跨服的有效数据共27500服:
区间 活跃比例/每千服
1001-9000 2.5%
9001-13000 4.25%
13001-17000 2.3%
17001-21000 5.8%
21001-23000 5.4%
23001-25000 2.9%
25001-26000 4.5%
26001-26500 6%
26501-27000 6%
27001-27500 6%
对比去年,2021的活动,60天内的新区玩家比例可是达到了31%,而150天内的玩家甚至过半,达到了58%(这两个数据在开头引用的视频里)。今年则只有9%和19%,比去年下降了半个数量级。即便考虑到因区服总数不相同有一定的差异,排除掉此影响,今年新区玩家的上述活跃度也是下降了几乎一半。
除了新区玩家以外,1001-9000、13001-17000、23001-25000这三个区间段则尤为恶劣。这分别代表着上古区玩家、去年过年时的新区玩家、10月大规模迭代时的中期玩家。
因此,从数据上看,在网易这一批的游戏机制大规模迭代之后,可谓没有任何有利影响。全服务器不论时间与买量,交出的数据都为惨不忍睹。作为一款运营了将近两年的游戏,应是相当罕见的。
这也填了我在改革之初埋下的一个坑(https://www.bilibili.com/video/BV1pL411s7rx/)。视频最后,我说的是“至于效果如何,还要看以后了”。看来,结论已定。

我们看看最近半年,也即自2021年8月以来,游戏开发组都改了哪些东西:
大的层面上,游戏分为经济系统、战斗系统、游戏区域划分这三个。
经济系统,按照一般的属性分类,按法伤、速度、冰冻分别做对应,包括:
装备系统。这对应着妖王改革:小号削弱、大闹天宫、神装系统更新
晶石系统。这对应着小试牛刀奖励削减。对高战,多打的奖励已经低于妖界入侵
经脉系统。这对应着五行斗法的经脉丹限购
仙玉/五色石系统。这对应着群雄逐鹿和万盟争锋的奖励调整,还有削了同盟刷玉机制(我个人不认为这是bug)
战斗系统
pve:八月份的献祭流(红伙伴四星忘川吊打通天以外的所有金)
pvp:本月和上月的后手解晕流
小试牛刀生成。不知大家有没有发现,去年7月份的自在天魔专属牛刀时有登场,而8月份的执音和9月份的金翼却早已销声匿迹。大家都明白现在是法伤流占优,也理解网易想推销物理流的心情。但推销是这样的头痛医头脚痛医脚吗?说实话我一直很奇怪,难道开发组真的不知道玩家选择法伤流的原因?
五行斗法生成:逐渐偏向走迷宫
游戏区域划分
全服活动群雄逐鹿、万盟争锋:这个没改,也没法改。只能是全服都参与
服内玩法:据说合服比以前多了,但具体的我也不清楚
跨服玩法:跨服逻辑调整,基本上只看开服时间和最高战力。有传言说过年期间全服战力前十有八个被分在同一个跨服大区。
同盟玩法:进一步增加了同盟联赛。我个人很看好,但实际反响似乎有限
外挂玩法。我没有网易的数据,也不知道打跨服年兽的时候有多少人选择了全空的阵容配置。哪怕仅看文章最开始的表,流失率最高的区服,居然不是开服最长合服最严重的1001-9000区段,而是去年活动期间的新区13001-17000区段。前年的加速挂,到现在仍然处理不了。不想开挂的玩家,打跨服年兽的最优策略竟然是把伙伴宠物全部下光以求快速拿低保,甚至即便如此还要受到网易奇葩的20秒限制。

也就是说,最近半年,网易把能改的全部改了个遍。且至少看起来,一些改革还是有逻辑性的。然而,玩家似乎不喜欢逻辑。

原始数据:
区间 计数 分母 比例 400平均
1001-9000 42 8 5.25 2.5%*8
9001-13000 32 4 8 4.25%*4
13001-17000 17 4 4.25 2.3%*4
17001-21000 36 4 9 5.8%*4
21001-23000 22 2 11 5.4%*2
23001-25000 16 2 8 2.9%*2
25001-26000 14 1 14 4.5%*1
26001-26500 7 0.5 14 6%*0.5
26501-27000 9 0.5 18 6%*0.5
27001-27500 6 0.5 12 6%*0.5