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3DS MAX转Maya插件直装版 3DtoAll MaxToMaya V3.0a for Maya 2015-2023 Win

2023-03-01 14:04 作者:雪痕若雪纷飞  | 我要投稿

MaYa是一款世界一流的3D动画制作软件,专业强大,能够满足用户在电影、动画、影视广告等专业领域的3D动画制作。 软件功能齐全,工作灵活,易学易用,生产效率高。 极高,渲染极其逼真,在游戏模型设计中也被广泛使用!

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安装教程

1.打开下载的dmg安装包,双击 “Install Maya 2023”运行安装,一路默认设置开始安装;

安装完成之后如下图所示,直接点击左上角的红色按钮关闭!切记不要点击“开始”!

2.回到打开的dmg安装包,进入“安装补丁”文件夹,按住里面的1-2-3-4顺序依次按住里面的PKG补丁,安装完成之后继续下一步操作。

3.现在打开Maya 2023软件,许可提示隐私声明选项点击“同意”继续,然后产品许可激活界面点击“激活”继续;

4.到了 请输入序列号和产品密钥 界面,输入666-69696969 序列号,产品密钥不需要管它,然后点击“下一步”继续;

5.接着会跳到产品激活许可选项界面(如果到不了这一步请重复3-4操作即可),这个时候把申请号:后面的那一串字母数字用鼠标全选中,然后按快捷键 commnad + C 拷贝,然后打开dmg 安装包里面的 “注册机”工具,把注册机申请号里面多余的内容删,然后在输入框里面按鼠标右键,弹出的右键菜单选择 粘贴,就把申请粘贴到注册机申请号输入框了;

此内容仅限注册用户查看,请先登录

最后激活成功后就可以开始使用软件了。

问题处理

提示处理错误:您的联机激活申请返回错误(901),此错误不允许使用我们的自动系统处理您的申请。

解决方法:

完全退出Maya软件,然后打开启动台 — 其他 — 活动监视器,然后找到Autodesk License Manageme…开头的进程,如下图所示;

然后强制退出;

再重新打开Maya 2023 就可以正常继续激活了。

Maya2018新功能

一、常用新特性

1、兼容性问题

Maya 时间精度功能的最新更新带来了一个限制,即:使用此版本 Maya (2018) 保存的二进制 (*.mb) 文件不向后兼容。 如果有些文件需要使用先前版本的 Maya 打开,请将其另存为 ASCII (*.ma) 文件。 有关如何在 Maya 中处理计时的详细信息,请参见主题 Maya 如何计算时间。

2、Maya 现在完全过渡到 Viewport 2.0

Viewport 2.0 现在是 Maya 中的主视口和硬件渲染器。 Maya 用户界面中不再提供旧版默认视口和高质量视口。 为了确保 Viewport 2.0 支持您的要求,Maya 2018 包括许多视口工作流增强功能、新增功能以及性能和稳定性改进内容。 请参见下面的 Viewport 2.0 增强功能。

此外,用户和 API 手册的改进可帮助您充分利用 Viewport 2.0。请参见使用 Viewport 2.0。

更新到 Viewport 2.0 API 后,开发人员便可以更轻松地过渡到 Viewport 2.0 并在 Maya 视口中构建新工具。 请参见 Maya 2018 API 新特性。

有关其他开发人员资源的信息,请参见《Maya Viewport 2.0 API 移植指南》,网址为:http://www.autodesk.com/developmaya。

3、Viewport 2.0 增强功能

Maya 2018 引入了面向建模师和动画师以及用于着色和照明的许多 Viewport 2.0 增强功能。 其中一些亮点包括:

对 OSD 3.1 的本地支持,现在建模师和动画师可以预览自适应 OpenSubdiv 几何体的最终细分形状和曲面。 例如,在雕刻自适应 OpenSubdiv 网格时查看平滑细分和置换的实时结果,或在设置动画时查看网格中的折痕。 还可以利用自适应细分并使模型参与照明和视口效果。

简化了置换预览工作流,其中包括使用 Alt + 3 热键启用和禁用“置换预览”(Displacement Preview),从而最大限度地避免工作流中断。

支持置换曲面上复杂的着色网络。 这包括实时预览渐变、纹理文件属性调整和多平铺 UV 纹理。

添加了以前不支持的视口效果(包括点光源阴影和环境光遮挡)。

添加了新的“Alpha 切割”(Alpha Cut)透明度算法,改进了透明度。 “Alpha 切割”(Alpha Cut)在不影响性能的情况下提供了高质量的透明度和精确的对象排序。

有关 Viewport 2.0 增强功能的完整列表,请参见 Maya 2018 渲染和着色新特性。

4、脚本编辑器的新功能

添加了新功能,可以简化从文件加载 MEL 或 Python 脚本的工作流。 例如,“脚本编辑器”(Script Editor)选项卡现在指示文件名,您可以通过“脚本编辑器”(Script Editor)直接保存对文件所做的更改。

将脚本文件加载到脚本编辑器

5、节点编辑器改进功能

现在可以更轻松地连接节点,您仅需单击源和目标端口即可创建连接线。 不再需要拖动鼠标来连接属性。 您也可以按 Esc 键以释放连接线。

从不同的连接线样式中进行选择:Bezier、直线、拐角和 S 形。

通过在创建节点时使用“选项卡”(Tab)菜单,您现在可以按 Enter 键创建列表中的第一个节点或唯一节点。

选择节点时,您现在还可以选择亮显传入和传出连接。 要选择此选项,请启用“选项 > 亮显选定对象上的连接”(Options > Highlight connections on selected)。 处理复杂的节点图表时,此选项非常有用。

现在,将鼠标悬停端口上方时,端口将会亮显。

6、ATF 导出支持

现在,Maya 支持 ATF(Autodesk 转换框架)文件转换系统。 请参见导入和使用 Autodesk 转换框架 (ATF) 导出文件。

7、Maya 界面的改进

Maya 界面进行了许多改进。 这些按钮包括:

插件管理器的搜索字段。

改进停靠亮显:当拖动窗口时,界面现在可更清晰地亮显,更好地指示该窗口将停靠的位置。

工具架垂直停靠。

新图标:界面周围的各种图标已实现现代化,可以更好地进行缩放。

8、自动保存工作区

现在可以在工作区布局选项(Workspace layout options)中选择是否自动保存工作区布局更改。

9、Dash 脚本

“通道盒”(Channel Box)中新增了一种完全可自定义的脚本形式。 若要使用它,请选择一个或多个属性,然后按 Alt 键并在其上单击鼠标右键以显示内联编辑器,然后输入命令。 有关详细信息,请参见 Dash 脚本。

10、内容浏览器的改进

此外,它现在会逐个工作区单独地保存窗口布局、当前路径和其他设置。

内容浏览器进行了许多改进。 这些按钮包括:

现在,内容浏览器的打开速度比以前更快。

增强功能:它现在会逐个工作区单独地保存窗口布局、当前路径和其他设置。

支持 Python:“内容浏览器”(Content Browser)现在可对 .py 文件进行寻源。 将一个文件拖放到场景中会自动执行其 onMayaDroppedPythonFile 方法。 有关详细信息,请参见从内容浏览器查找并导入文件。

11、反向循环切换属性

现在,您可以按 Shift + Tab 键反向循环切换视图中编辑器输入字段。

12、Maya API 重要更新

Maya 2018 包含许多需要重新编译插件的 API 更新和新增内容,并提供了可提高插件开发效率的新方法。 有关信息,请参见 Maya 2018 API 新特性。


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