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【Blender中文教程】扎克大神Blender雕刻:81 粘土着色器准备

2023-05-22 00:14 作者:空气の叹息  | 我要投稿


一、快捷键

几何节点中

【ctrl+X】删除节点

【ctrl+H】隐藏未使用的节点属性

【ctrl+shift+左键】快速观察效果


二、基础色

1、使用绘制的色彩纹理

【输入-颜色属性】{基础色}🔗【原理化(基础色)】

2、增加更多细节——【尖锐度】

【输入-几何数据(尖锐度)】🔗【 颜色渐变(缓动)】——得到黑白关系(作为混合RGB系数)

颜色1(表达黑白关系中的深色部分)

颜色2(表达黑白关系中的浅色部分)

3、增加更多细节——【噪波纹理】

【纹理坐标(物体)】🔗【噪波纹理1】🔗【颜色渐变】


三、粗糙度

思路:(黑-光滑,白-粗糙)

「鼻子、嘴巴、眼眶」显示较光滑的效果

「其余身体部位」显示略粗糙效果

【分离RGB】:红绿蓝颜色通道(86课使用红绿蓝三色作为面组顶点色)


1、黑白关系作为系数

【颜色属性】{面组遮罩}🔗【分离RGB】🔗【混合RGB(正片叠底)系数1

2、复制两份(上边第3步)

【纹理坐标(物体)】🔗【噪波纹理2】🔗【颜色渐变】🔗【混合RGB】

调整【噪波纹理2、3】获得两份不同黑白关系

的粗糙程度

————可切换不同HDR观察光照后的效果


四、凹凸

1、黑白关系作为系数

同上。(三、粗糙度)

2、不同程度凹凸

【噪波纹理2】【噪波纹理3】🔗【运算】🔗【混合RGB】🔗【凹凸(高度)】🔗【原理化(法向)】



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