【Blender中文教程】扎克大神Blender雕刻:81 粘土着色器准备


一、快捷键
几何节点中
【ctrl+X】删除节点
【ctrl+H】隐藏未使用的节点属性
【ctrl+shift+左键】快速观察效果
二、基础色
1、使用绘制的色彩纹理
【输入-颜色属性】{基础色}🔗【原理化(基础色)】
2、增加更多细节——【尖锐度】
【输入-几何数据(尖锐度)】🔗【 颜色渐变(缓动)】——得到黑白关系(作为混合RGB系数)
颜色1(表达黑白关系中的深色部分)
颜色2(表达黑白关系中的浅色部分)
3、增加更多细节——【噪波纹理】
【纹理坐标(物体)】🔗【噪波纹理1】🔗【颜色渐变】
三、粗糙度
思路:(黑-光滑,白-粗糙)
「鼻子、嘴巴、眼眶」显示较光滑的效果
「其余身体部位」显示略粗糙效果
【分离RGB】:红绿蓝颜色通道(86课使用红绿蓝三色作为面组顶点色)
1、黑白关系作为系数
【颜色属性】{面组遮罩}🔗【分离RGB】🔗【混合RGB(正片叠底)系数1】
2、复制两份(上边第3步)
【纹理坐标(物体)】🔗【噪波纹理2】🔗【颜色渐变】🔗【混合RGB】
调整【噪波纹理2、3】获得两份不同黑白关系
的粗糙程度
————可切换不同HDR观察光照后的效果
四、凹凸
1、黑白关系作为系数
同上。(三、粗糙度)
2、不同程度凹凸
【噪波纹理2】【噪波纹理3】🔗【运算】🔗【混合RGB】🔗【凹凸(高度)】🔗【原理化(法向)】

