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Blast R6的反思与改进

2023-03-23 12:59 作者:阿库塔计划  | 我要投稿

在2023年彩六邀请赛,育碧宣布了与Blast的深入合作,并且在新的一年由Blast主导R6S的赛事举办与推进。这项举措可以算得上整个邀请赛上最为重磅的新闻了——在躺平那么多年之后,育碧终于试图重新改进关于赛事组织的相关内容

来看之前R6S的赛事组织,单以邀请赛为例子,2019年-2023年的邀请赛每年的赛制不一样。

19年和18年完全一致,20年引进了双败和臭名昭著的1:0开局(引发冠军争议)

21年改制小组赛变成AB大组(继续引发冠军争议)

22年又改回了4个小组不过是5支队伍(引发了Team oNe的出线争议,也就赢2场的队伍不如赢1场的队伍分高)取消了胜者组1:0

23年优化了小组赛但是完全取消胜者组优势并且创新性的让一支队伍淘汰赛倒数第二天一天不打。

而回到联赛,由于疫情原因,导致每年的联赛规则都不固定,但是去年的联赛规则过于区别对待。典型的欧美的EUL和NAL的第八可以拿到SI积分,BR6的第八拿不到SI积分,而三个联赛的强度相差不大。APAC的积分过于好拿,而且竞争力偏弱,整个22年只有Elevate在特锦赛中突破小组赛,进入淘汰赛阶段。APAC资格赛晋级队伍DW,在BO3的邀请赛上更像一个经验宝宝。

Blast主导的R6S的赛事,在特锦赛上向CS:GO看齐,在联赛上(也就是如何晋级特锦赛)还是保留了原本的框架。

Blast在特锦赛有着近似CS:GO挑战组和传奇组的区别,不过在R6S上分别以Phase 1(阶段一)和Phase 2(阶段二)来称呼。

先说Phase 2,也就是类似传奇组的CS:GO。Phase 2的直邀队伍是各个该阶段顶级联赛的翘楚。

欧洲、北美和巴西由于先前的比赛中,证明了自己联赛的强度和联赛队伍的优秀,这3个联赛的前两名直接晋级Phase 2。不但众望所归,而且重新统一对待了这三个顶级联赛。

个人认为,育碧挺亏待BR6的,虽然液体和FaZe都有全球化布局的原因,但是BR6确确实实的留住了液体和FaZe两大电竞豪门,NiP可能近年来影响力不如前两者,但依旧是老牌知名电竞组织。

日本联赛还是吃着nR的老本,以及日本方面的不懈努力,混到了一个Phase 2直邀名额——指定经验宝宝队。日本联赛的现场氛围和准备(比如赛前的地图点位介绍)都做的不错,也是其他地区值得学习的地方。但是日本队伍暮气沉沉,缺乏野心和进取心也是近几年被人诟病的。

韩国联赛是一个非常具有话题性的联赛。一方面韩国队伍在21年的表现确实好,DK屡屡上演死亡之组突破重围的好戏,并且进入过最终四强,SBXG也在实力相差不大的死亡之组杀入过淘汰赛;但另一方面韩国队伍22年的表现确实拉胯。23年的韩国队伍的快速重组也是赛区有活力的表现。

Phase 2 十六支队伍构成:

  • 欧洲联赛前二队伍

  • 北美联赛前二队伍

  • 巴西联赛前二队伍

  • 日本联赛第一队伍

  • 韩国联赛第一队伍

  • 8支Phase 1晋级队伍

Phase 1 十六支队伍构成:

  • 欧洲联赛第三的队伍

  • 欧洲最终资格赛晋级队伍

  • 北美联赛第三的队伍

  • 北美最终资格赛晋级队伍

  • 巴西联赛第三的队伍

  • 巴西最终资格赛晋级队伍

  • 日本联赛第二的队伍

  • 日本最终资格赛晋级队伍

  • 韩国联赛第二的队伍

  • 韩国最终资格赛晋级队伍

  • 拉美联赛第一的队伍

  • 拉美最终资格赛晋级队伍

  • 亚洲最终资格赛二支晋级队伍

  • 中东联赛第一

  • 大洋洲联赛第一

总结来看,育碧还是根据过往的成绩划分了不同联赛的等级,越强的联赛和地区理所应当的获得了更简单的晋级方式。而亚太这样鱼龙混杂的区域,虽然更多的席位,但是晋级的方式更为繁琐。

其中中东联赛格外引人关注,在之前Gamers8的决赛中,来自于中东的Faclons,虽然被打了个3:0,但是BDS前两张地图比赛都是8:7的惨胜,第三张地图也是打满常规回合。



Bleed和DW的例子

就以CNR6社区最为关心的Bleed为例子,Bleed隶属于SEA LEAGUE,也就是最左上角的联赛。但是这个联赛的第一名是没有任何直邀进入特锦赛的资格。Bleed在联赛发挥再好,也只是取得了直接进入亚洲地区最终资格赛(MAJOR ASIA LCQ)的资格。而那个最终资格赛的前两名才能进入特锦赛。

而除去跟SEA本区的队伍竞争之外,Bleed还要跟同一个地区的另外三支队伍竞争——以印度地区为主体的南亚联赛。

那以CNR6社区第二关心的DW,DW和Bleed一样隶属于SEA LEAGUE。如果DW没有取得直接进入最终资格赛的排名,那么DW就和其他五支队伍一样进入的SEA OPEN公开资格赛的淘汰赛阶段,而杀出重围取得前二的队伍的,才能进入最终决定晋级名额的最终资格赛

三哥的比赛在个人角度来看,实在看不出强弱。

对社区的影响

Blast一系列改革的宗旨,无非就是加大比赛强度,加多比赛场次来确保人气和流量。甚至更多的比赛场次,需要更多的解说,可以看到这些天的比赛又出现了很多不熟悉的新面孔。

在一个理想的环境下,Blast将R6S重新推回电竞化,玩家更关注电竞,更关注比赛,玩家从比赛中获取经验,重新带动停滞多年的社区,重新带动电竞氛围,让玩家进步。

个人认为,彩六的问题,不在于赛事,而在于育碧。赛事只是育碧问题的另一种体现罢了。

顺便一提,6-9月是休赛期,这个时候没法甩锅电竞。

R6S的复杂性,带动玩家的更强的学习能力始终是一个问题。常理来说,因为R6S难,所以R6S玩家学习能力强,适应能力强,甚至可以搬出之前的测试——R6S平均玩家智商高。但R6S正因为被冠以复杂、高难、硬核的标签,所以稍微有一点收获玩家的就容易自满、骄傲、甚至傲慢的对待他人。就以个人举例,当举出Maverick冷门的数据的时候,冷不丁就冒出一个【你不会不知道Maverick切俱乐部外墙】、【Maverick 10秒切开俱乐部外墙你不会吧】这种懂哥语录。

缺少对新内容的吸取,自满于过去某一时间获得的知识——因为这个东西难,曾经征服过,就认为永远征服过。

但是反观一些看起来很简单的游戏,正因为简单,才会去不断钻研额外的技巧,比如俄罗斯方块。

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