FGO 2.4 创世灭亡轮回 完结纪念(个人感受)
因为有点懒,所以迟迟木有推2.4(果然人也随着长草期变得慵懒了呢~)

接下来将有大量剧透,如果你比我还摸的话,建议别看哦!

剧透警告!
昨晚终于推完了,因为令咒打臭和尚一气之下用了,狂娜那边只能等一天才推完。┐(´∀`)┌不过,好在我优秀的记忆力(不死人记忆力),让我第二天没有遗忘先前推的内容,应该没对连贯性产生太大影响。
接下来,我作为一名普通FGO玩家,会从游戏体验和剧情等几个角度,从整体和人物出发来讲述感受。
首先,就整体而言,和第二章lost belt的前三个章节一样,采取了大体上先抑后扬的态势,还是从该世界的人先入手叙述。还是相当不错的,最后的决战和战后也因此变得更具有回味。
不过,这一章在不少剧情上,可以说“可以预见”的。
打个比方
第一:威廉·退尔这个角色的使命
当我抽到三星威廉·退尔,并查询了他的故事之后,就知道这必定是起决定性作用的角色,甚至可能戮神。因为,他的故事是对抗权威的故事,而开头出场的护神将中,唯有威廉·退尔是人阵营的英雄,而这章是强调神的强度的故事,必然会贯穿主旨,达到“以人撼神”的剧情作用。而后续剧情确实证明了,我当时的猜想,虽然不至于戮神,但也是撼神的剧情。
第二:狗狗和爸爸的消失
这是除了威廉·退尔最明显的,狗狗腿瘸结合删除“不完美”的设定,第二天剧情必然消失,起到一定剧情的感触点,而爱夏的爸爸,为什么我第一反应就是“这人必被删除”。
因为第一,他有立绘!
第二,他的态度,爱夏爸爸对主角团的态度一直不如同镇民那样极端,但也是趋同的,这样的存在实际上就是不稳定的因素。
第三,参看2.3和2.2,孩子的存在都是剧情相当触动的点,这章也不例外,爱夏才是代表异闻带“人”阵营的主角。而后,在起义时候,XX爸爸腿受伤,更是确定了结局。
(所以腿瘸=不完美,原来这就是神的理解吗。。。果然不是我们人类能理解的呢。。)
第三,一些小细节
像哪吒的早早退场(可能是我比较敏感,觉得哪吒和印度关联较小,且有重生的故事背景);人类反抗的存在(参考2.1猪皮塔反抗军);迦尔纳的回归(毕竟伏笔较多,而且小太阳和阿周那的故事确实可以作为对抗点)等等
当然,可预见的剧情从来不是剧情失败的证明。经典RPG,勇者战魔王的剧情可以预见,但依旧经久不衰。剧情终究要看作者的编剧水平(游戏的话,还包括演出、战斗设置等等方面),而不得不说FGO2.4章在这些方面做的不错。
即便预见了之前所说那些,威廉·退尔重伤后一箭射中狂娜,阻碍轮回,帮助我们争取了时间,依旧让我看得热血沸腾;
爱夏爸爸消失后,她那似乎记得又难以记起的样子,也让我心疼;
小太阳回归,并立绘变幻的时候,我更是差点激动得从椅子上跳起来。
这些剧情的刻画,在逐步的设定铺垫和别的镇民的对比中,被很好并相对自然地展现了出来。

作为普通玩家,自第二章以来,这样的铺垫叙事一直做得很好,在第一章中,前几章一直给人铺垫较少、印象不深的感觉(也有解析说是为了埋下伏笔,这里就不对赘述,我只是个国服到哪,我推到哪的普通玩家)。而2.3暴躁老芥带人来,又突然匆匆撤退的突兀剧情,也得益于政哥哥角色的塑造,最后也有不错的效果。

而且,为了体现周期的背景设定,每个周期变化的指针变化的画面和音效都做得非常好,战斗中也通过不同的BUFF,给予玩家不错的沉浸感。而且狂娜开天辟地的演出和最后空想树出现那段飞羽的演出真的非常好,另我很震撼。
当然,也包括狂娜和太阳的对战图。(斜眼笑)

总体来说,作为普通玩家,2.4的剧情还是很满意,作为异闻带非关键点的章节,能给出中上的高分。
其次,就是我在意的部分,人物的刻画。
人设一直是FGO的卖点之一,在主线的剧情中,这样的传统也是必然遵循的。
(这就是我为什么讨厌小太刀的原因,他把三个人{藤丸、医生、大姐姐}的人设搞砸了###)
先梳理一下,2.4的主要出场人物:主角团(原班人马+罗摩+迦尔纳+伽内什+拉克什米)、护神将(哪吒、威廉·退尔、马嘶、医神)、异星(臭和尚、狐狸、佩佩)、异闻带人(爸爸、爱夏)、唯一神(狂娜)
( 如果有忘,就是我在推的时候没能在意的角色,嗯。)

罗摩、哪吒、狐狸、臭和尚等人的表现,基本和以往第二章的角色水平一致,同时在揭露大主线上,不断帮助推进。

狂娜作为唯一神,也是这个异闻带最大的BOSS,实话说,没给我那么强的压迫感。(即便是没令咒,打不过的时候,也是单纯觉得被暴击和发牌员制裁了)

这应该算是剧情上的一点瑕疵吧(或者有意为之?)。
但,对人设的确定,自始至终至少是很明确的,角色一直在做符合人设的事,遵循人设应有的结局。
(近期被喷的《美末2》一个原因,就是人设和人物处事不符合,人设转变铺垫不够)
代表异闻带人肖像的群像,镇长、镇民和反抗人刻画得符合世界设定,给游戏的沉浸体验加了不少分。同时,作为对比的肖像个例,爸爸和爱夏,也刻画的很生动,只是篇幅较前几章的格尔达等人较少,所幸较少的出场并没有太大地影响人物的刻画。

伽内什、迦尔纳和拉克什米,因为作为这章故事的主心骨,其承担的戏份也很自然和合理。当然,因为是主心骨,所以作为普通玩家,我只能说,主角应该就是这样,而不做过多的评价,至少我觉得很燃,就是这样。

后面就是重点,也是我推完2.4最最最喜欢的几个人物的刻画。
威廉·退尔、马嘶和佩佩
第一:威廉·退尔
威廉·退尔一方面,已经在上文两次提到了,符合人设的以人撼神,很好地贯彻了FGO一往的一个主题,人的独立和强大是有别于“神”的。而其人设中,对儿子(小孩子)的喜欢和在意,更是在爱夏出现时候起到了决定性作用,很符合逻辑地唤醒了其的被遗忘的“不完美”记忆,更深入描绘了这一章提到的人的“不完美”的主线。
而就像之前说的,作为人阵营的存在,剧情也给出了适当的提示,使得威廉·退尔看透狂娜“不完美性”和一箭伤神变得合情合理,也充满力量。
推完2.4,威廉·退尔算是靠人设获得我喜爱的存在之一,其效果和1.7的贤王类似。
第二,马嘶
马嘶是个原则十分明确的角色,其和佩佩的对比和联动,也是剧情的亮点,可以说是一种不为羁绊的默契。马嘶因为痛恨而渴望,而愤怒,无论在立绘、剧情,还是战斗中都被多次强调。不得不说,起初一战马嘶给自己上的buff,最后一战的BUFF,也给了人设提升。
要说马嘶塑造成功的证明,就是在果断倒戈之后几乎没有违和感,这一点哪吒就铺垫不足(个人看法,我觉得如果再给哪吒一小节剧情拖延时间之类,或者更多内心特写,可能会对其退场有更好的效果)
2.4章,给我预料外剧情的就是马嘶最后的回归和决战。这一战难度不高,符合灵基状态和神性削减的剧情设定。

但着实意外,之前马嘶对佩佩的话,竟然不是“遗言”,而是诺言,给人设了提升的空间。
第三,佩佩
可以说佩佩是我在2.4中,最喜欢的角色了(可能因为和我自己比较像吧)。
第一印象就是佩佩的立绘,在前面几章的时候,就很感兴趣,这一章的刻画果然没有让我失望。
佩佩的人设和立绘具有高度的符合,给人很舒服的感觉。即便我从剧情佩佩加入主角团的第一刻,我就知道他会最终为异闻带而战(只是我最初会以为他会死在这一章,当然交易离开更符合其人设。回头想想),但我依旧很喜欢和他一道经历的过程。
佩佩相对于其他角色,更给我贴近“人”的感觉(型月中魔术师观念往往有别于常人)。为了“活着”这点,又和主角藤丸有几分相似,而其对自己“恶”的承认又是如此的爽快和舒服。
在我个人的眼中,知恶而承认的人,永远比对坏事遮遮掩掩的人要好。
(毕竟没有人能说自己一直不会干坏事,就像在决定拯救泛人类史的我们一样)

还有最有意思的一点,佩佩是对人的状态的理解,无论是出于关心还是观察的喜好,他都对芥子、学妹等人有很深的认识和理解。可以说佩佩除却其魔术师的本质,和其隐匿者的身份,“高情商”是他相当惹人在乎的点。
如果我是藤丸立香,我可能会在最后听到佩佩保护空想树的决定的时候,不是惊讶劝阻不解,而是
轻轻笑笑
“嘿,佩佩先生,我的朋友,那就让我们开始吧。让我们各自承担各自的罪过吧。”
除去以上角色后,我们浅谈一下医神这个角色。
医神的偏执和最后的插手,很符合设定是不用说的。最有意思的,还是其退场前,对自己母亲的叙述,给了其人设偏执的理由。
最重要的是,其城镇中不是他治好的小男孩。
起初我以为是描绘医神设定的,但是被本人否认了,当时我和剧情藤丸的反应几乎完美吻合(因为我有不看剧透,第一时间不看攻略的习惯)。
由于剧情推进,我一开始以为会有除了伽内什等以外的从者存在(类似武藏亲在2.1),但是没有,后来因为被主线牵引,忘掉了这点。等推完回味,发现这个点。
因为我之前(就算不可以看,也会被推的,我被塔冲了!)有得到过关于人王盖提亚的医生立绘的情报,所以第一反应是这人可能是盖提亚,估计是后续的伏笔。
当然啦,这些在正式剧情提出前,都只能是普通玩家的小小推测。
另外,单独讲一下学妹。
学妹作为FGO的真实主角(我个人这样认为),在第一章中有着极致细致的刻画。
这张可爱的白纸,不断在守护人理的路上,被写上那些正义之士梦寐以求的精彩性格。
而,FGO玩家都知道,第二章lost belt中
我们不再是拯救世界的英雄,
我们还是毁灭世界的罪魁祸首,
我们通过否定“错误”的活生生的世界,
来乞求我们“正确”世界的存活。
我们终将背负这样的责任和罪过。
而这一路走来,我们会发现,学妹的悲伤、无奈、痛苦的立绘变多了,这和第一章结尾时间冠位神殿那张微笑坚毅的回眸,形成了鲜明的对比。
而2.4通过佩佩的视角,这样的变化被直接提出了。
我想,这样的变化,是和FGO的主线相照应的。
起初,作为人造人的无知与美好。
第一章,学妹学到了勇敢、坚毅、正义、热血等正向的品质,而人理也因奋斗而被拯救。
第二章,学妹得到了思考、悲伤、愧疚、自责等反向的品质,而泛人类史也在背负罪过中逐渐被拯救。
学妹逐渐地接近真正意义上的人。
芙芙赋予了她生命,而FGO的经历正在不断地赋予她作为人应有的所有。
正如,我们拯救泛人类史的时候,坚信地那样,残酷和苦难,悲伤和愚蠢,这些也是人类不可缺少的部分。这些也是学妹成为人,不可缺少的部分。
最后,我很乐意说说fgo第二章之后,可以说非常成功的设计!
那就是,通关后的赠送礼装。
目前国服是以下四张
每一张都对剧情进行了点缀和阐述,对人设进行了升华。



(这种感觉和1.7动画结尾发现贤王看存活子民的感觉类似)

而这印度的第四张“家人的肖像”,则是对这张剧情的升华,当看到这张很多人的立绘,我的心可以说咯噔一下。
我当时想“原来爱夏忘却了这么多啊”,而礼装注释更证明了我的猜想。这让我感到无尽的悲伤。
忘却,无疑是一件悲伤的事情,当我发现,不再想得起童年的挚友的清晰的面孔的时候,我先是恐惧,而后便是哀叹时光的悲伤。
转眼FGO已经陪伴了我三个年头,而天下没有不散的宴席,再好的RPG都会有结局。
我知道终有一日,我们会老去,FGO会成为“我们当年玩的”游戏。
但,希望,蘑菇和型月能更精细地雕琢故事,雕琢FGO,雕琢FATE,让我们在迦勒底度过的那段旅途充满色彩和美好。
希望多年后,我依旧能骄傲而中二地说——
“嘿,我也拯救过人理,为泛人类史而前行。”