【风华古树】|阴阳师:百闻牌卡牌DIY【逆位史诗—贡戈】
本次定位位面为:
贡戈—神魔纷争之纪
诸神黄昏,逢魔之时。
没有空间,只有时间的破碎位面。
你难以用文字对它进行简单的描述。
在无尽的时间里,进行无尽的战争。
祂们的爪牙遍布各个位面,将无尽的纷争带给无尽的世界。
另有观测者,非神非魔亦非人。
保持中立,维持均衡,在某个位面走向毁灭之前将其拯救。
神魔之争,星点战火便会让“凡人”痛不欲生。
快快开始祭祀,献上祭品,请求祂们降下恩赐,
尽管祂们本身并不会到来,但祂们的爪牙将会成为你的助力。
新卡牌:
祭祀牌(如果有更适合的名称,欢迎建议):
在己方卡牌坟场位(假定位于牌库左下方)召唤一个强大的单位。
其以卡牌坟场中的卡牌数和自身能量为基础能量(另有增加其能量的方法与能力)。
己方回合可以选择使用能力,且通常情况每个祭祀生物每回合只能使用1次(个别能力具有响应),
一些能力需要消耗能量,个别强大的能力则需要放逐坟场中的卡牌(消耗卡牌的同时也会消耗对应的能量)。
此召唤物无法被直接消灭,当其能量耗尽或己方坟场清空时自动消失。
后被祭祀牌召唤的单位若无特殊情况,将代替原有的特殊召唤物,
其依然具有等于当前坟场卡牌数的能量,但不继承上一个召唤物获得的额外能量。
祭祀牌为一种召唤强大生物的媒介,其牌面上将标明祭祀生物的特性、能量与能力名称(具体能力点击查看详情)。
(个别生物具有力量值,且它们攻击时自带远程,但不是具有力量的就能随意攻击。)
为新的卡牌类型,可以看作存在于构筑中的特殊式神(灵感来源于万智牌的鹏洛客。)
(虽然也是召唤物,但多数时间不被视作召唤物,也不会受影响召唤物的效果的影响。)

风华古树 林芙:1力量 1生命
派系:苍叶/紫岩
难度:简单
定位:成长·融合
特长:通过融合壮大你的森林以加速成长。
基础能力:
己方场上每存在1个未气绝的苍叶派系式神,林芙获得+1力量。
己方场上每存在1个未气绝的紫岩派系式神,林芙获得+1生命。
(此加成随派系式神数量浮动,包括召唤物和祭祀生物。)
(祭祀生物的融合表现为能量叠加、特性叠加且获得全部能力。)
(相同祭祀生物则只有能量叠加。)
一勾牌:
朽木回春(法术牌)R:
抽一张牌。
使一个式神永久获得+1生命。
增强:若你的坟场上中存至少有5张卡牌,
则召唤【生命之森】。
卡牌故事:
不曾放弃,不会认命,
奋力地生长着,直到越过了死亡,
在时间与生命的年轮里,
林芙第一次睁开了眼睛。
【生命之森(祭祀生物):能量1
特性:【融合】。融合完成时,自动使用1次“自由生长”。
自由生长:能量+1
随机使一个非召唤物式神永久获得+1生命,若为敌方式神,
则随机1个己方式神获得+1/+1。
和谐共生:放逐2张卡牌
在战斗区召唤1个3/2带有【迅捷】的“木精灵”。
若其在本回合中气绝,移动己方生命值最高的式神。】
卡牌故事:
大部分地表精灵的栖息地。
从森林中来,最终也将滋养这片森林。
与自然和谐共生是地表精灵们的传统,
也是不可违逆的生命的循环。
翠枝(形态牌)R:1力量 3生命
入场时,在你的坟场上召唤【生命之森】。
当所有非召唤物式神的生命值总和≥40时,
再召唤一个【生命之森】。
卡牌故事:
从一枝嫩芽长成一片森林,
这便是生命的奇迹。
二勾牌:
觉醒·风华古树(法术牌)SR:
己方场上每有一个未气绝的苍叶或紫岩派系式神,
风华古树永久获得随机+1。
觉醒:
己方场上每存在一个未气绝的苍叶或紫岩派系式神,
风华古树便获得+1/+1。
(身材的大幅提升。)
卡牌故事:
林芙与每片森林、每片土地紧密相连。
它的根须以生命本身为媒介,扎根于万千位面。
所有的精灵都能在冥想时感受到它根须的轻抚。
如同父母温柔地怀抱着它的孩子。
风华绝代(形态牌)SR:2力量 3生命
你的【生命之森】或【世界之树】使用能力时,投射:1点伤害。
每回合开始时,若己方式神生命之和<敌方式神生命之和,
召唤【生命之森】。
卡牌故事:
再没有哪一棵古树能像林芙那样触及到如此高度,
生命本身就为所有的生命铺陈了一条“奇迹之路”。
在林芙真正触及到生命本质的那一天,
通往“贡戈”的大门便为它打开了。
苍翠岁月(幻境牌)R:耐久8
己方回合开始,使所有己方式神永久获得+1生命,
此幻境耐久-2。
卡牌故事:
十年树木,百年树人,千年... ...
这苍翠,仿佛亘古不变。
如翡落叶,滋养着它的孩子。
三勾牌:
根须缠绕(战斗牌)R:+2力量
【远程】【贯通】。
若对敌方牌手造成伤害,则其下回合无法出牌。
卡牌故事:
生灵之间存在斗争是再正常不过的事。
作为“观测者”,它从不偏颇任何一方。
只要不触及生命的底线,
古树自有它的调停之道。
世界之树(祭祀牌)SR:能量3
特性:【融合】。你每个祭祀生物每回合可使用能力的次数为3。
孕育自然:能量+2
在下个己方回合开始时,召唤【生命之森】。
野蛮生长:消耗X能量。
使你的【生命之森】自动使用1次【自由生长】,重复X次,
X为本局游戏己方【融合】的次数。
古老守护:放逐3张卡牌。
在战斗区召唤一个的【古树妖】。
你可以选择放逐的卡牌。
【古树妖:1力量 1生命
己方回合开始时,选择放逐己方坟场中的1张卡牌。
放逐一张苍叶派系的卡牌,【古树妖】获得等于卡牌等级的力量。
放逐一张紫岩派系的卡牌,【古树妖】获得等于卡牌等级的生命。】
卡牌故事:
世界之树就生长在最初的生命之森的中央。
据精灵们所言,那是曾经是林芙身上落下的枝叶,
千年、万年,成了生命之森所有生灵的庇护所。
其中最为古老的树妖,甚至能够讲述当林芙还是一颗树苗时的故事。
生命均衡(法术牌)SSR:
将所有非召唤物式神的力量与生命永久变为相同的数值,
此数值为场上所有式神的力量与生命之和的八分之一。
(可以把绿字变白字,不过我也不知道这牌有什么用。)
卡牌故事:
存在的时间过于漫长,以至于林芙的眼中只看得到生命本身。
不论是虫豸还是精灵,都只是生命的一种表现形式。
精灵族是由精灵王统治、是由蜘蛛魔后分裂,又或是自由自在地在林间生活。
对它而言,没什么不一样。
生命的均衡未被打破。
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思路简述:
林芙是一个双派系的角色(有点破坏平衡,但【逆位史诗】只为人设服务),
因此它具有两个派系的特点:苍叶的多次行动和紫岩的防御能力。
多次行动便以【生命之森】融合时自动使用的能力,
和【世界之树】的特性来表现。
而防御能力则是以它最核心的“自由生长”能力来体现。
SSR这样一张稍显“杂技”的卡牌也是为这个效果服务的(虽然我感觉带不带都行)。
【融合】效果的加入其实体现的不明显,
毕竟这个“祭祀生物”也是DIY的,其实比较难和融合机制相协调。
其中有一些卡牌的设计有一点凑数(主要是R卡)。
主要是设计“简单”难度的角色就不方便把机制弄得太复杂,
要牺牲一些卡牌的联动性(自己也能偷一下懒)。

下期预告:幽暗之城 —捕鼠人。(可以真正地玩一下召唤物的融合了)
贡戈位面其实我已经DIY了不少角色,只是没写卡牌故事。
不过还是先放一放,换个新机制。
来缝合一下昆特牌里辛迪加的赏金与献金机制。
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繁花入梦里我最喜欢的式神还是入殓师,虽然朴实无华,但感觉“葬仪”有点开发潜力。
藤姬和花鸟应该会有一波调整,到时候再看看(花鸟要增强一点)。
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【逆位史诗】往期回顾:
伊黎卡:冰火塑形家 蔷薇园巫妖 战斗法师