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【乐章少前评测#221】医疗兵(非物理)GSh-18评测!

2020-04-12 17:51 作者:命运の乐章  | 我要投稿

* 萌新请注意:这是GSh-18 [改造] 评测 >_<

简单结论

强度:泛用【B+】,特化【待定

用途:目前仅低耗打捞配合 M4A1 [MOD] 减少擦伤

不排除后续有非常奇葩的应用场景(详见文章猜测)

推荐程度除喜欢外皆不推荐,改造优先级低

心智升级优先级详见v3.0版推荐

详细内容

GSh-18技能:锁链冲击 / 双星守护

基础属性GSh-18 [MOD] 基础承伤能力中等偏上

医疗兵抗揍能力还行

锁链冲击:持续8s的技能期间,攻击二连发必定暴击

双星守护:攻击暴击时影响格上队友提供1点护盾,护盾可无限叠加,持续60s。技能期间额外提升自身20%暴击伤害

双星守护极难测试各层护盾是否互相刷新时间,已知的叠加类技能和护盾类技能机制:

  • 每个护盾拥有独立持续时间和血量,护盾间不存在编制保护,先消耗早生成的护盾

  • 对于可叠加但至多生效X层的状态,每层状态拥有独立的持续时间,最多生效前X个

输出水准

目前能够在常规战担任输出位HG仅有:蟒蛇沙漠之鹰。考虑到蟒蛇输出效率与射速强相关,即便与无射速加成蟒蛇对比,在最高暴击伤害加成下,对抗15回避敌人输出仅为其75%。基础火力、基础暴击率、命中都相差较大(咱就不和沙鹰比了嗷)

蟒蛇还能为队友提供可观的输出反馈增益,故可认为 GSh-18 [MOD] 不适合打输出。相关输出HG评测详见:

防御和辅助水准

编入MG/SG队:SG护甲能显著强化护盾寿命,然而MG/SG队不适合射速增益,GSh-18 [MOD] 基础射速 1.25hit/s(58+3射速,24帧)即便枪枪暴击,护盾产生效率也仅为 2点/s,远低于 P22(4.42点/s),也不能配合其它SG替代 S.A.T.8(4.38点/s)

编入RF队:双星守护对自己无效,故 GSh-18 [MOD] 不适合站前排。如下常规阵容,GSh-18吃满冷却缩减,20s约能提供43护盾(18*0.4+18*2*1),几乎可认为无实战价值,远低于 HS2000 在20s所能提供的护盾量(84)

该阵容4号位换成 灰熊MkV,团队输出提高12%,且5号位生存能力大幅提高

无论攻守方面皆较弱

编入HG队:没BUFF没输出,为什么要编入HG队?

可行的用途

低耗打捞止损:在 M4A1 [MOD] 低耗打捞中,部分情景会有擦伤,GSh-18 [MOD] 少量及时性护盾可以避免。

其余用途暂无。如果以后出现超低数值范围伤害也是不错的针对选择。假想一种情景:抗毒作战,场地每秒造成1点编制伤害,即5扩人形受到5点每秒的伤害。未来可期.jpg

配队推荐

目前可行配队仅低耗打捞:

定位和相似人形

总结

输出套盾兼具但皆不出色

目前仅用于低耗打捞缓解擦伤

除喜欢外皆不推荐

ID:74150993,设定图
ID:75979238
ID:72709192
给个三连吧呜呜呜(快不能更了)


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