炉石平衡性改动侧重高分段,迷你扩展包很快就来了
欢迎来到Iksar的社区问答环节,炉石传说的主管设计师Dean Ayala在每周六,都会花费时间在推特上回答玩家的各种问题。本周Iksar一如既往地分享自己对于游戏的看法,谈到了炉石传说最新的平衡补丁、 职业特色设计和新种族规划,他也预告了迷你扩展包即将到来。让我们一起来看看第18期的问答汇总吧。

新种族
-未来会推出更多的新种族。
-新种族可以增加游戏风味,并且不会带来太多的复杂度。
-野猪人的机制不像龙或者元素那样统一,他们还是希望种族本身具备一些统治的特性。
-设计新种族最大的问题在于,如何内部统一,以及和其他种族区分。
职业设计
-叠甲依然是防战的主要回复手段,更符合职业风味。
-但不排除会继续设计蛋盾这种抵消伤害的手段,偶尔会设计一些其他机制来增加趣味性。
-他们不太可能为非武器的职业,突然设计一些一次性的武器卡,除非是遇到狗头人那样的橙武版本。

平衡补丁
-Iksar不认为咒术洪流到了要削弱的地步,使用这张卡的卡组只是接近强力的边缘,他们进行了较为保守的改动。
-只要设计师预估削弱后的Meta变得更好时,才会考虑平衡性改动,他们不认为削弱洪流会带来正向收益。
-一般来说,平衡团队更关注前1%的高端玩家数据,高端玩家具有自我调整能力,并且可以慢慢辐射到全分段。
-如果低分段出现了非常强力的卡牌,而且环境看起来不太可能自我调整,那么,在不影响其他分段的情况下,他们会尝试介入。
-加强方案并不会对环境平衡带来冲击,只是为职业带来更多的实验性选择,为后续新卡提供一些搭配手段。
-卡牌加强是否取得成功,主要是看玩家使用这些卡牌时的体验是否变好,而削弱方案的评定则是看玩家体验不好的卡组使用率是否降低。
-在进行下次平衡改动之前,他们需要先关注一下清凉的泉水、新生入学和螃蟹骑士的表现,这些卡组在狂野模式也很流行。
-设计师会尽量避免卡牌效果,而是改动费用或者数值,来减少玩家的学习负担。
诺兹多姆节
-他们最近在考虑是否真的要为诺兹多姆节添加特定任务。
-或者增加一个彩蛋,每个月15日的所有回合时间强制设为15秒。

未来发展
-饰品团队的规模在不断壮大,推出了更多的饰品。
-饰品团队正在努力满足社区的需求,他们也和外包团队合作。
-迷你扩展包越来越近了。
-炉石传说不会设计太多非常复杂的卡牌,每次最多做一两张,如最近的塞瑞娜·血羽,他们尽量让玩家看到卡牌描述就能看懂效果。
-但并不意味着炉石传说就永远不做复杂的卡牌,如果那张卡牌还有很多其他优点的话。(比如了不起的杰弗里斯那种)
-没有将卡牌检索的7+费用按钮进一步细化,要最大化UI的使用空间。如果要检索8费单位,直接输入法力值:8即可。
-他们乐意为所有卡牌设置动画效果,但资源和时间有限。决定哪张卡牌获得动画效果,取决于两个方面,设计师选择具有标志性的卡牌,或者特效团队选择自己感兴趣的卡牌。0费企鹅的动画则是后者。
-英雄之书的目标是提供稍微有一些挑战性的游戏体验,主要专注于讲述角色的故事。因此,在考虑随从和法术卡时,他们尽量挑选一些符合预期目标的卡牌,以令人信服的方式来讲述故事。
电子竞技
-炉石传说肯定是有意向电子竞技方面发展的。
-但炉石的电竞内容是由电竞团队和高层决定。
-除了总监级别的人员,设计团队基本上不会参与电竞内容的决策。
-Iksar认为炉石传说的易上手性具备很大的电竞潜力。
酒馆战棋
-酒馆战棋的玩家数量还在不断增长。
-如果没有战棋模式,炉石传说不会像现在那么火。

Iksar本人
-他吃中餐一般点川菜,各种川菜口味都喜欢,而美国最常见的是宫保鸡丁。
-如果炉石传说和火影忍者联动,那么,对应的英雄皮肤是:战士-迈特凯、盗贼-宇智波鼬、德鲁伊-大和、恶魔猎手-佐助、牧师-纲手。
-Iksar肯定也会将迪达拉塞进去,他喜欢中二类型的角色,对迪达拉的喜爱仅次于宇智波鼬。
-除非有实质性的暴力威胁,Iksar已经不太在意普通的语言网暴,凡事都会有负面性。
-对于玩家的反馈,他要么不看,要么规划好时间再去看,但还是以工作为主。