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总的来说还是有点遗憾

2022-03-31 17:21 作者:啊噗猫UPMAO  | 我要投稿


夏日幽灵宣传绘-by loundraw

没有任何剧透可以放心食用

引——

在高中时期从一些动漫公众号的壁纸推送文章中无意发现这一位画风新奇的插画师,从此就成为了我电脑桌面的常客。在pixiv网站中看了众多画作之后想到这些人物是出自某些动画还是原创作品呢?于是开始在B站检索他的信息,发现他不只是涉及插画还在动画领域有些作品。时间以此类推,看完了他的毕业作品《毕业作品——直到梦醒时分》以及loundraw「CHRONICLE」动画短片。每过一段时间就搜索一下看看有没有新作,于是便找到了《【11月/剧场版/loundraw】夏日幽灵 予告》。

这次为啥只打了一个四颗星?

因为如同标题——还是有些遗憾

第一,让我吃惊的一点,是刚打开看到进度条的那一刻。

全片只有四十分钟......自从看到预告片开始我已经开始期待了有一段时间了,为什么期待值拉满了呢?之前的动画片段写的是“预告片”,其实只是以预告片的形式做了一个短片,这就说明了此前loundraw从来没有发布过篇幅超过一个小时的动画,看到夏日幽灵的架势我的第一感觉是像新海诚的《云之彼端,约定的地方》或是《秒速五厘米》那样来一个大的上映院线,各种推特预告周边画展发个不停,可惜的是我并没有从里面获取到影片时长的信息,导致我看到进度条第一反应还以为被删减了。


第二,影片的内容让我有些感到遗憾。

正如上文说到的四十分钟,这个不上又不下的篇幅让我感到困惑。有些懂内部信息的B友可能会说因为种种原因这部片子本来定的就是这个时长,但是像我这种一般路过观众并没有任何渠道知道这些东西,我经常上推特看官推发了什么东西,但大多数因为语言问题我只看到的只是各种宣传绘和推广贴文。单纯从一个普通粉丝视角看完全片,我甚至脑补出白箱那种因为各种工期经费问题导致监督被迫删除大部分人物剧情的桥段。为什么这么说呢?因为许多地方真的没有任何铺垫,这三个是怎么在一起找幽灵的,以及最后的关系以及心境是怎么做到那么大变化的,这让观众产生一种很强烈的疏离感,心里都是各种问号。


第三,动画的叙事还差点味道。

loundraw此前的作品多为预告片形式,也就是说在叙事过程中也会不可避免地带有预告片的味道。这种叙事风格在进行过程中正如同影片里的许多闪回蒙太奇部分,从我这个经常做混剪内容的小UP主来看是感觉很爽的,但是这种炫技叙事手法在看完一大段之后反而会有种不知所云的空虚感。所以在叙事上特别还是在这种篇幅较少的动画里每一分钟的利用需要十分谨慎,稍有一点谜语人的样子观众看着看着就会掉链子了。虽然从观感上来说十分舒适,但是讲好故事本身也许才是更大的难点。新海诚在《你的名字》之前有一部作品《追逐繁星的孩子》,我在观看过程中并不觉得画面音乐有何不妥,更好的一个说法是《你的名字》前面的一个长叙事片垫脚石,但是同样的剧情问题使得风评不太好,人物的行为过于单一机械化像是闯关游戏该上了才上。现在loundraw作品里预告片的味道还是太浓了,在面对长篇幅电影化架构叙事上还差点火候。


青春伤痛文学上有些框架化了,这种隐晦的东西一旦写脱了看起来会有一种无病呻吟和天真的观看感受。说人话的版本就是细节比较少,能够在舞台上的时间就只有四十分钟这确实是一个很大的挑战,完整性不太够,我还是不想把这部动画当作一个MV来看的。看其他老哥的评论看到了细田守最近的一部电影《龙与雀斑公主》,想了想还真是。《龙与雀斑公主》在现实与虚拟世界两边的调和不行,我看到一半就有点不太想继续看下去了,问题来源于割裂感太严重,两边像是自己做自己的毫无关系。为什么《夏日大作战》很有意思,就是各个元素之间是相互有联系的,人物之间的行为是有动力衬托的。在《夏日幽灵》中现实于幽灵化的那根弦也是细了些,架空一个世界观在真实世界的背景下会显得更有力,人物看起来会更加丰满,说人话就是我在将自己代入到影片时会更加认同里面人物的所作所为并产生共情。


最后,我希望他能够成为下一个现象级别的动画导演

壁纸级别的画面与印象深刻的音乐绝对没啥毛病,就是希望能够把那些插画里少男少女里对于自身的情感能够在这种唯美画风制作下更好的表现出来。

期待下一个作品!

电影原声带现在已经上架了,音乐确实牛逼没话说

https://www.pixiv.net/artworks/72629768

感谢你看到这里,仅代表个人观点

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