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原神攻略---雾切神里的面板问题

2022-05-26 23:08 作者:小丶樱  | 我要投稿

  如果持有高精天目,无需强行追求雾切


天目影打刀在本质上属于神里的专属武器,由于其被动的存在,让玩家省略了补充充能的致命要素,可以着重提高攻击以及双爆。

对于雾切而言,最重要也是最关键的词条就是“充能效率”,神里本身伤害足够,在持有雾切时体现为伤害溢出,你需要考虑的是保证其循环,如果做不到循环流畅,雾切在实战中容错率是远不如天目的。(雾切拿到手,第一件事就是先堆充能)


关于雾切的面板问题:

在了解面板问题之前你需要端正一个思想:攻击力超过3000,超过3000的那部分严重稀释,这句是最典型的糊弄傻子的台词。首先对于攻双爆的角色而言,属性优先级永远是:攻击力>爆率>爆伤,个别需要充能的角色,充能可能排到二三号位,但爆伤永远排在末端。


期望:

一方面,高爆伤势必会代偿爆率,原神的角色初始面板是5-50,而属性增幅比例却为1:2,这就意味着,每次暴击都会白嫖至少50%的爆伤,而每次不暴击则爆伤属于无效词条。另一方面,高爆伤势必会代偿攻击力,从而出现“攻爆失衡”,原神不是一款数字游戏,关于数值方面,你只需要大致了解,攻爆的临界比为1:10,也就是说,你有2000攻击力,则爆伤不建议超过200%,否则期望会变低。


以胡桃为例,开启E技能后有4430攻击力的胡桃,在配备4魔女的情况下,精通近乎没有,单次重击蒸发伤害值为60000+,而另一胡桃攻击力比前者少700,爆伤高50%,其他条件近乎吻合,单次重击蒸发伤害却仅有48000,二者均使用护膜4魔女并维持在半血以下,火伤乘区为94.6%,很明显,攻击力不存在“严重稀释”,只有略微稀释这一说法,无论在何时,攻击力永远都是最基础也是最重要的属性,不嫌多。


对于神里而言,61.6%的基础+12%的雾切被动+18%的天赋+8%/16%/28%的雾切主动,已经完全高于胡桃,况且,在配队方面,与神里最契合的角色是莫娜,二者都属于顶点爆发,可以将神里的优势最大化(极其不建议选用长时间冻结的队伍去弱化神里的顶峰爆发),而且莫娜还可以提供50%+的属伤乘区,这就导致神里的攻击力词条更为重要,甚至超过5000都不为过,更何谈“稀释”一说。(特别地,高精雾切可能涉及到攻击杯的问题)


乘区问题:

期望的属性平衡主要是指:攻击力-爆伤-属伤,你无需对这三者的关系有非常数据化的了解,因为毫无意义,不单指原神,任何游戏最忌讳的就是纸上谈兵。攻爆比尽可能低于1:10,属伤比例也一样如此,最简单的方式就是:堆攻击力就完了。


在了解了属性方面的问题后,我们开始说头部的选择(以雾切为例):

①过渡期:爆伤头

2100~2200攻击力-35%~40%爆率-240%~280%爆伤-135%~145%充能

②最终态:攻击头

2400~2600攻击力-35%~40%爆率-200%~240%爆伤-135%~145%充能


属性优先级:攻击力>充能效率>爆率>爆伤


先来探讨①,过渡期主要依赖队伍中的攻击拐手段来使攻击力尽可能的追平爆伤,例如:讨龙,千岩,宗室。需要注意的是,千岩和宗室一般我们只考虑吃一个:即莫娜过渡期的套装选择,而不考虑两个都吃(因为猫丢大不是必须环节),90级雾切90级神里的基础攻击力为1016,讨龙+千岩/讨龙即可提升将近700点攻击力,使最终的攻爆比尽可能的赶上1:10。【这个阶段主堆爆伤,但是攻击力不要低于2000】

再来探讨②,为什么攻击头是神里的最终选择,因为在永冻队中,想要提升队伍的上限,势必要从莫娜下手,将莫娜从纯辅助变成一个辅(副)C,这时就要舍去最大增幅:讨龙,如果再将莫娜的4宗/4千岩转变成其他强散亦或是4绝缘(专属套装),那么在永冻队中几乎没有攻击拐,这时神里的属性平衡便至关重要(宁可2200攻击力200%爆伤,也不要1800攻击240%爆伤),而且属性的平衡也使神里单人更强,即便是在没有攻击拐的加持下AZE也能打出比较相当的输出。还有一个问题同样重要,就是讨龙的CD是20s,持续时间是10s,4宗or4千岩也是有限时间,如果盲目的堆高爆伤就会导致神里在非覆盖期间的伤害期望会严重下滑。

【这个阶段主堆攻击力,爆伤有个200%就够】


细心地小伙伴可能注意到我的面板中强调的最终爆率介于35%~40%之间,对于神里而言,其优势点或者具有讨论价值的位置在深渊12层,冰套结合4冰的收益值分别对应35%/55%(在11层往前的怪物由于数值本身受限,所以即便是挂不上冰也扛不住神里的Q,面对分散而且不好处理的怪物时,最简单粗暴的方式就是不选用神里【一般选用上位甘雨】),所以最终爆率分别对应为70%/75%/90%/95%,但为什么不考虑满爆?


满爆问题:

①原神大世界有药,深渊有BUFF(+8%爆率+15%爆伤),不浪费属性

②在维持高期望的同时可以提升一些上限(即突破)


神里是原神中少有的高频率型作战角色(神里/温蒂/行秋),对于这种角色而言,他们的最终爆率(满收益)即便是达到85%都不嫌多,因为越多段伤害,越趋近于期望,单轮大数字毫无意义。

【最经典深渊实战案例:神里最高一跳3W5,打不死两头大狼,还剩将近1/3的血,而最高一跳2W5的人伤害却溢出,这就是爆率的重要性】

同样,更不具有讨论价值的就是神里的单人大招一跳多高,而神里的单人AZ伤害是比较具有参考价值的宏观数据。


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