暗狐简单评价
暗狐外星人且均衡倾向,没有增伤被动,这决定了其泛用性不高,或者说直白一点,伤害一般而言较差。
增伤技能cd较长从而与杀狐相性不佳,这对于一个红卡而言负面影响不可小视。她表面增伤数值很不错,但这个缺点导致实际t3爆发不高,t2也没有能够开第二次的技能。
2技能表面有全队增益但实际上兽科寥寥无几,基本上是作为自身30b的怪力使用,但是技能cd却实打实按照全队增益的模板而增长到7t,这个数值说是故意限制强度也不过分了。还有b卡攻击获得5暴击星的射击也有刻意占模嫌疑,因为红卡6周年后已经不缺暴击星了。
3技能cd也很长而且既没有宝具增伤也没有生存,非常奇怪。把花里胡哨的dot去掉不过是50爆伤和无敌贯通,很没意思。
1技能是唯一一个我觉得不算亏的技能,也有人说这个可以拿来拐人。但这个30红放30充能的数值在今天连鸡肋都算不上,没有上场价值。另有人吹捧1级拐“卖人简单”,可是这一直都不是红卡需要考虑的问题,因为红卡能卖的低血量拐实在是太多了,也根本没有辅助宝具给无敌闪避从而耽误卖人,而他们具有的增伤还是暗狐根本比不上的。
在高难使用上,主手暗狐不会比水阿比强多少,很可能就只是强一个宝具特攻而已,而插件水阿比具有的独特功能性还是暗狐无法做到的。
周回方面,由于自身仅有30自充,使用上大大受限。某个智障榜单给了ss周回评级(顺便一提狂娜也就s+,蓝呆才s),而他们能给的组队无非是
1·50np礼装的任意光炮组队
2·0np礼装的w暗狐加奥伯龙
1组队本身确实不要求其他光炮有任何自充,但是如果换成海妈也不过就是要求10自充,这种光炮一抓一大把,根本不稀罕。
2组队需要一个稳定的,高宝具的,有加成礼装而且开了20np被动的暗狐。极为扯淡的条件,根本没有实际大量刷本实现可能性。
上述两个都是三光炮组队,需要的高额宝具等级也不切实际。更关键的是,2组队需要上三副本条件,在该条件下,w奥伯龙加任意30自充克制光炮的组队,伤害更高也更容易找到合适助战,而且不需要地阵营这个限制条件。这就必然导致w暗狐流行不起来。
另外还有一些更奇怪的组队,但也更没有参考价值,这里就不列举了。在新的泛用红卡群冲光炮出现之前暗狐就是cjb,而如果真的有这种能够弥补奥伯龙下三不利的光炮,这必然是新的红卡拐,所以简单说就是短时间几乎没有实际可能性。