[专栏]Intel Arc 101.4146新驱动更新要点 |4091 VS 4146 | 10款游戏FPS测试

英特尔于2023年2月28日发布101.4146驱动程序

本视频内容:101.4146更新日志问题详解以及101.4146驱动对初版驱动101.4091实测对比
本驱动不仅仅包含Arc系列独显,还有Intel 10代以上的核心显卡。
新驱动游戏亮点:
英特尔 Arc™ A 系列显卡上的英特尔®游戏驱动程序支持,适用于:
命运2:轻盈 (Destiny 2: Lightfall)
卧龙:苍天陨落(Wo Long: Fallen Dynasty)
英特尔® Arc™ A 系列显卡的游戏性能优化:
光环:无限* (DX12)
也希望大家可以完整的看一下本视频中的问题统计。
根据这些问题再决定更新与否。

101.4146已知解决的问题,包括如下 :
英特尔® Arc™ 图形产品:
当启用反射设置时,光环无限*(DX12)在游戏过程中可能会出现颜色损坏。
当屏幕类型为全屏时,荒野大镖客2(Vulkan)可能会在基准模式下遇到应用程序崩溃。
英特尔® 酷睿™ 处理器产品:
神秘海域:盗贼遗产合集 (DX12) 可能会在游戏过程中出现纹理损坏。
战锤40K:暗潮 (DX12) 可能会在游戏过程中出现纹理损坏。
尘埃5*(DX12)可能会在天窗中显示纹理损坏。

101.4146已知的问题,包括如下:
英特尔® Arc™ 图形产品:
盗贼之海* (DX11) 的水边可能会出现颜色损坏。
征服者之刃* (DX11) 在基准测试模式下可能会出现损坏。
XPG版银河破碎者(DX12)可能会出现黑线损坏。
系统从睡眠中醒来时可能会挂起。 可能需要重新启动系统以进行恢复。
GPU 硬件加速可能不适用于某些版本的Adobe Premiere Pro 的媒体播放和编码。
Blender 在使用 Nishita Sky 纹理节点时可能会出现损坏。
英特尔® Iris™ Xe MAX 图形产品:
• 在同时配备 Intel® Iris™Xe + Iris™ Xe MAX 设备的某些笔记本电脑系统上,驱动程序安装可能无法成功完成。 可能需要重新启动系统并重新安装图形驱动程序才能成功安装。
英特尔® 酷睿™ 处理器产品:
全面战争:战锤 III* (DX11) 在加载战斗场景时可能会遇到应用程序崩溃。
征服者之刃*(DX12)在游戏启动期间可能会遇到应用程序崩溃。
瘟疫传说:安魂曲* (DX12) 在游戏过程中可能会遇到应用程序不稳定的情况。
英特尔® ARC™ 控制已知问题:
需要Windows UAC Admin 才能安装和启动Arc Control。
Live Performance Monitoring 页面可能无法应用所需的某些性能指标块的删除。
在具有多个英特尔® 图形适配器的系统上,可调整大小栏状态可能显示不正确的值。
在某些游戏中使用Arc Control Studio 捕捉可能会错误地生成多个视频文件。
在选择 AVC 编解码器的情况下使用 Arc Control Studio 捕获可能会错误地使用 HEVC 编解码器
修改性能滑块可能无法应用回其默认值。 解决方法是使用“重置为默认值”按钮。
英特尔® Arc™ Control性能调整(测试版):
Intel® Arc™ Control性能调整 目前处于测试阶段。因此,性能和功能可能会出现意外行为。 英特尔® 将在未来的版本中继续改进性能调整软件。

101.4146包装内容:
英特尔® 显卡驱动程序
英特尔® 媒体 SDK 运行时 (21.0.1.35)
Intel® oneVPL GPU 运行时 (21.0.2.8)
面向 OpenCL* 驱动程序的英特尔® 图形计算运行时
Vulkan*3 运行时安装程序
英特尔® 显卡驱动程序安装程序 (1.0.737)
oneAPI 级零加载器和验证层
面向 OneAPI 零级规范的英特尔® 图形计算运行时
Intel® Arc™ Control 安装程序 (1.64.4584.4)
英特尔® 驱动程序支持助手

101.4146支持以下 API:
OpenCL 3.0
OpenGL 4.6
Vulkan 1.3
DirectX 12
Intel® oneAPI*5 Level Zero 1.8
Intel® oneAPI Video Processing Library*6 GPU RT 2.8

测试平台:
CPU:i7-12700K 大核倍频50
内存:科赋雷霆8Gx4 4000C18
主板:微星PRO Z690-A D4
散热:利民FC140
固态:三星9A1
固态:S660 2T
固态:光威Basic 1T
显卡:Intel Arc A770 16G
录制:GC553 + GTX1660S
驱动:101.4146 101.4091
Resizable Bar开启
我们使用3DMARK 内Fire Strike Extreme和Time SPY进行了测试,
与4091对比,结果如下。
4091 TimeSPY 13199 FSE 15857
4146 TimeSPY 13237 FSE 15614


我们找到10款游戏与4091进行实测对比,测试分辨率为2K
测试平台为12700K 50倍频,内存32G 4条4000C18 8G,
游戏全部放在了固态硬盘。显卡为默频的A770 16G。



经过实测,结果如下。
CSGO在自动高画质下,新旧驱动占用基本都满了,初版驱动252帧,4091驱动286帧,新驱动295帧。
刺客信条英灵殿在预设极高的画质下,旧驱动58帧,新驱动60帧。由于上次测试4091时为60帧,初版驱动58。所以2帧为测试误差。
地平线5在预设极端的画质下,新旧驱动72帧,low帧也都是60帧。旧驱动测试成绩来自上期视频。新驱动地平线5出现地图bug。
古墓丽影暗影在预设最高的画质下,新驱动和旧驱动只差1帧,新驱动81帧旧驱动80帧。
荒野大镖客2在预设条拉满的情况下,新老驱动差别不大,都是69帧左右。
漫威蜘蛛侠迈尔斯在预设极高的画质下,旧驱动77帧,新驱动79帧。差别不大。
赛博朋克2077在2K画质拉满的情况下,新驱动和旧驱动差别不大无论是平均帧还是low帧,平均帧都是46帧左右。
杀手3在2K超高画质下,新旧驱动最终测试成绩接近,新驱动95帧,旧驱动94帧。
往日不再在2K极高的画质下,新驱动应该是出现了一些问题,进入场景之后,帧数异常低,场景后半部分恢复,新驱动86帧,旧驱动89帧。
霍格沃兹之遗在预设极高的画质下,新驱动59帧,旧驱动57帧。

原游戏录制画面在FPSTEST,发到那边账号。
如果想看检测数据自己分析的可以去看看。
好了今天的视频就到这了,我是轻兵者,下次驱动更新我们不见不散!