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[专栏]Intel Arc 101.4146新驱动更新要点 |4091 VS 4146 | 10款游戏FPS测试

2023-03-09 13:43 作者:图吧先锋轻兵者  | 我要投稿

英特尔于2023年2月28日发布101.4146驱动程序

本视频内容:101.4146更新日志问题详解以及101.4146驱动对初版驱动101.4091实测对比

本驱动不仅仅包含Arc系列独显,还有Intel 10代以上的核心显卡。

新驱动游戏亮点:

英特尔 Arc™ A 系列显卡上的英特尔®游戏驱动程序支持,适用于:

命运2:轻盈 (Destiny 2: Lightfall)

卧龙:苍天陨落(Wo Long: Fallen Dynasty)

英特尔® Arc™ A 系列显卡的游戏性能优化:

光环:无限* (DX12)

也希望大家可以完整的看一下本视频中的问题统计。

根据这些问题再决定更新与否。

101.4146已知解决的问题,包括如下 :

英特尔® Arc™ 图形产品:

  1. 当启用反射设置时,光环无限*(DX12)在游戏过程中可能会出现颜色损坏。

  2. 当屏幕类型为全屏时,荒野大镖客2(Vulkan)可能会在基准模式下遇到应用程序崩溃。

  3. 英特尔® 酷睿™ 处理器产品:

  4. 神秘海域:盗贼遗产合集 (DX12) 可能会在游戏过程中出现纹理损坏。

  5. 战锤40K:暗潮 (DX12) 可能会在游戏过程中出现纹理损坏。

  6. 尘埃5*(DX12)可能会在天窗中显示纹理损坏。

101.4146已知的问题,包括如下:

英特尔® Arc™ 图形产品:

  1. 盗贼之海* (DX11) 的水边可能会出现颜色损坏。

  2. 征服者之刃* (DX11) 在基准测试模式下可能会出现损坏。

  3. XPG版银河破碎者(DX12)可能会出现黑线损坏。

  4. 系统从睡眠中醒来时可能会挂起。 可能需要重新启动系统以进行恢复。

  5. GPU 硬件加速可能不适用于某些版本的Adobe Premiere Pro 的媒体播放和编码。

  6. Blender 在使用 Nishita Sky 纹理节点时可能会出现损坏。

英特尔® Iris™ Xe MAX 图形产品:

• 在同时配备 Intel® Iris™Xe + Iris™ Xe MAX 设备的某些笔记本电脑系统上,驱动程序安装可能无法成功完成。 可能需要重新启动系统并重新安装图形驱动程序才能成功安装。

英特尔® 酷睿™ 处理器产品:

  1. 全面战争:战锤 III* (DX11) 在加载战斗场景时可能会遇到应用程序崩溃。

  2. 征服者之刃*(DX12)在游戏启动期间可能会遇到应用程序崩溃。

  3. 瘟疫传说:安魂曲* (DX12) 在游戏过程中可能会遇到应用程序不稳定的情况。

英特尔® ARC™ 控制已知问题:

  1. 需要Windows UAC Admin 才能安装和启动Arc Control。

  2. Live Performance Monitoring 页面可能无法应用所需的某些性能指标块的删除。

  3. 在具有多个英特尔® 图形适配器的系统上,可调整大小栏状态可能显示不正确的值。

  4. 在某些游戏中使用Arc Control Studio 捕捉可能会错误地生成多个视频文件。

  5. 在选择 AVC 编解码器的情况下使用 Arc Control Studio 捕获可能会错误地使用 HEVC 编解码器

  6. 修改性能滑块可能无法应用回其默认值。 解决方法是使用“重置为默认值”按钮。

英特尔® Arc™ Control性能调整(测试版):

Intel® Arc™ Control性能调整 目前处于测试阶段。因此,性能和功能可能会出现意外行为。 英特尔® 将在未来的版本中继续改进性能调整软件。

101.4146包装内容:

  1. 英特尔® 显卡驱动程序

  2. 英特尔® 媒体 SDK 运行时 (21.0.1.35)

  3. Intel® oneVPL GPU 运行时 (21.0.2.8)

  4. 面向 OpenCL* 驱动程序的英特尔® 图形计算运行时

  5. Vulkan*3 运行时安装程序

  6. 英特尔® 显卡驱动程序安装程序 (1.0.737)

  7. oneAPI 级零加载器和验证层

  8. 面向 OneAPI 零级规范的英特尔® 图形计算运行时

  9. Intel® Arc™ Control 安装程序 (1.64.4584.4)

  10. 英特尔® 驱动程序支持助手

101.4146支持以下 API:

  1. OpenCL 3.0

  2. OpenGL 4.6

  3. Vulkan 1.3

  4. DirectX 12

  5. Intel® oneAPI*5 Level Zero 1.8

  6. Intel® oneAPI Video Processing Library*6 GPU RT 2.8

测试平台:

  1. CPU:i7-12700K 大核倍频50

  2. 内存:科赋雷霆8Gx4 4000C18

  3. 主板:微星PRO Z690-A D4

  4. 散热:利民FC140

  5. 固态:三星9A1

  6. 固态:S660 2T 

  7. 固态:光威Basic 1T

  8. 显卡:Intel Arc A770 16G

  9. 录制:GC553 + GTX1660S

  10. 驱动:101.4146 101.4091

  11. Resizable Bar开启 

我们使用3DMARK 内Fire Strike Extreme和Time SPY进行了测试,

与4091对比,结果如下。

4091 TimeSPY 13199 FSE 15857

4146 TimeSPY 13237 FSE 15614  

4146 FrieStrikeExtreme
4146 TimeSPY

我们找到10款游戏与4091进行实测对比,测试分辨率为2K

测试平台为12700K 50倍频,内存32G 4条4000C18 8G,

游戏全部放在了固态硬盘。显卡为默频的A770 16G。

4091 GPUZ
4146 GPU Z
4091 VS 4146 | 10款游戏FPS测试 1440P A770

经过实测,结果如下。

  1. CSGO在自动高画质下,新旧驱动占用基本都满了,初版驱动252帧,4091驱动286帧,新驱动295帧。

  2. 刺客信条英灵殿在预设极高的画质下,旧驱动58帧,新驱动60帧。由于上次测试4091时为60帧,初版驱动58。所以2帧为测试误差。

  3. 地平线5在预设极端的画质下,新旧驱动72帧,low帧也都是60帧。旧驱动测试成绩来自上期视频。新驱动地平线5出现地图bug。

  4. 古墓丽影暗影在预设最高的画质下,新驱动和旧驱动只差1帧,新驱动81帧旧驱动80帧。

  5. 荒野大镖客2在预设条拉满的情况下,新老驱动差别不大,都是69帧左右。

  6. 漫威蜘蛛侠迈尔斯在预设极高的画质下,旧驱动77帧,新驱动79帧。差别不大。

  7. 赛博朋克2077在2K画质拉满的情况下,新驱动和旧驱动差别不大无论是平均帧还是low帧,平均帧都是46帧左右。

  8. 杀手3在2K超高画质下,新旧驱动最终测试成绩接近,新驱动95帧,旧驱动94帧。

  9. 往日不再在2K极高的画质下,新驱动应该是出现了一些问题,进入场景之后,帧数异常低,场景后半部分恢复,新驱动86帧,旧驱动89帧。

  10. 霍格沃兹之遗在预设极高的画质下,新驱动59帧,旧驱动57帧。

原游戏录制画面在FPSTEST,发到那边账号。

如果想看检测数据自己分析的可以去看看。

点击这里查看101.4146驱动更新视频版

点击这里查看4146与4091驱动测试录制 

好了今天的视频就到这了,我是轻兵者,下次驱动更新我们不见不散!

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