近期游戏开发相关视频介绍(2019-9)

视频教程照常更新,一起来看看最近有什么值得一看的游戏开发视频吧~
先是原创部分:
1、引起舒适的切割插件——EzySlice

国外某位大神模仿“合金装备·崛起”做的剑刃切割效果引起了大家的兴趣,这期视频借鉴了大神的思路,用20分钟时间迅速而详细的介绍了EzySlice这款强大插件的使用方法,并做了一个可供减压的小游戏。
视频地址:【简明游戏教程】引起舒适的切割插件——Ezy-Slice
有趣指数 ★★★★★
2、Unity物理系统系列
物理系统可以用极少的代码做出特别复杂的效果,其实特别适合新手把玩。有很多著名游戏都是物理系统的经典案例,比如“人类一败涂地”、“疯狂机器”、“愤怒的小鸟”等等,还有最近有个独立游戏佳作《noita》,感觉是要把物理游戏再向前推进一步:

物理系统可以说是新奇想法的孵化器。这三期物理视频教程演示了物理系统的基本使用方法,特别是中间的一期,没有写一行代码就实现了秋千、跷跷板、弹簧床等复杂的游戏功能,可以说易于上手,乐趣无穷。

视频地址:【简明游戏教程】秋千跷跷板弹簧床——轻松做一款2D物理游戏
有趣指数:★★★★
3、萌新图形学——玩转ShaderGraph

之前有几期用ShaderGraph实现水面特效、护盾特效与草地特效的视频,非常受观众欢迎。这次补上两期ShaderGraph的基础教程,相信会让萌新轻松掌握ShaderGraph的使用方法。
本系列分上下期,下期即将发布,敬请期待。
视频地址:【萌新图形学】基本贴图与材质——Shader Graph实践(上)
然后是转载+字幕部分。这部分内容更偏向于科普向,无论你当前是否已入门游戏开发,均可以从中获得巨大乐趣——或者由不感兴趣转化为感兴趣。
1、BRACKEYS的回顾十年游戏开发历程
简单介绍一下BRACKEYS:他是YouTube上一个讲解游戏开发的up主,从2012年开始上传游戏开发视频,迄今为止已经坚持了7年、推出了数百期视频,获粉无数。
这期视频总结了他接触游戏开发十年以来的心路历程。从中你可以获取到一条很清晰的学习思路。

2、BRACKEYS拆解游戏
在这期视频里,BRACKEYS从游戏开发者的角度剖析了几款热门游戏:从《瑞奇与叮当》《炉石传说》《PUBG》到《堡垒之夜》,BRACKEYS以通俗易懂的方式讲解了这些游戏用到的技术细节、以及它们在当今技术标准下可能缺失的一些内容。


3、有趣的纸上游戏原型
很多人小的时候想必都做过类似的事儿:用小纸片画上画面,来拼凑出一幅又一幅的游戏画面或者UI界面。
实际上,这种做法在欧美开发者群体中是比较常见的一种原型设计方式。而在视频中, Felix Leong和他的朋友们又将这种方式发挥到了极致。
特别感谢我的朋友、现身处欧洲的独立游戏开发者
了脚喵(个人知乎主页:https://www.zhihu.com/people/nilCat/activities)帮忙寻找和提供此片源。

视频地址:有趣的“纸上游戏原型”
——个人介绍离远点——
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