对百闻牌的建议,望采纳
作为一名百闻牌的开服玩家和忠实支持者,最近目睹百闻牌每况日下,诸多问题亟待改正,现分享我个人的见解和看法。
先提出我所看到的一些问题:
1、平衡性欠佳。虽然官方的平衡性调整很勤很及时,但是整体的平衡性不尽人意,很多新老式神之间强度差距极大。
2、异画价格偏高。游戏中包含一千余张专属卡和一百余张式神卡,可操作性极大,大可降低异画价格以量代价。另外还有一些异画制作浮皮潦草,就如远山遥泽活动的白泽承因续果异画,分明只是更换的天空颜色,令人怀疑是制作过程中的废案,这样
的态度
3、奖励量小力微。比如三周年的随机ssr,在一个可以改头换面、令人耳目一新、吸引流量的时机,大可以来两个自选ssr,毕竟游戏的ssr二百多张,就算给个5张也不至于影响平衡行吧,而且这种大度的态度能改变游戏在公众视野下的面目。现在百闻牌
就像一个穷人家徒四壁,如果要做活动就大方一点,做得不上不下反而易偷鸡不成蚀把米。
问题就说道这里,肯定不止这些,本人只列举一些目前反响最大的问题
接下来我想谈谈本人将如何举措,供这位一直以来表现欠佳的策划参考:
1、进行几次大平衡针对机制非常漂亮但是在某些点上欠佳的式神。比如鬼切,机制完美但是血量过低,四点的血量很多时候是去送死,可以将其改为六点等等。
2、增加氪金点。目前氪金点只有异画、月卡,无法吸引氪金玩家——业绩的中流砥柱,个人认为卡牌的获取方面氪金玩家不应占有过多优势,比如可以增加牌框种类,目前的两种实在过少。从外观上下手。
3、鉴于卡牌获取难度较大,可以减少卡牌保底数,将25抽改为20抽,增加卡牌获取渠道,还有最重要的:提升卡牌爆率!
4、端正态度,活动做的太不用心,比如说刚结束的印卡,不忍直视,试问谁的卡组会缺两张良和一张优呢。
5、其他优化,比如天梯对战的人机,为什么要拖延时间呢,如果说是有学习功能,请优化代码,这种人机在所有玩家眼里只有七个字:是可忍孰不可忍!
从个人角度来讲,百闻牌是我从小到大玩过的最心仪的游戏;从游戏产业角度来讲,百闻牌的机制前所未有、令人耳目一新,实在不希望如此优秀的机制从此没落。希望策划们采纳我的意见,让我们这些百闻牌的拥趸看到不一样的百闻牌