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玩家永远是行业核心,微软主管菲尔·斯宾塞,关于Xbox Series X无首发独占作品的几句

2020-02-11 19:04 作者:吃Bagel的莫扎特  | 我要投稿


菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)于1988年以实习生身份加入微软。自2008年以来,他一直负责微软的某些游戏业务。 2014年,他被当时的Microsoft首席执行官Satya Nadella任命为Xbox业务负责人,同年,Xbox One成为中国游戏机市场重新开放后第一个正式进入市场的游戏机。

菲尔·斯宾塞 在最近接受GamerTag Radio播客的采访时,说:

“每个人都在2016年展会上见到我,我知道(我的话)我可能会混淆一些人,甚至是我自己的团队,但我要指出的是,我们一直在做行业领先的工作,确定未来的发展方向。从我们的角度来看,我们希望将玩家置于核心而不是游戏设备;如今,人们以多种不同的方式出现在您设备上的游戏上,这就是推动游戏发展的原因,我的意思是说,因为有20亿人在玩视频游戏。在未来十年中,这个数字有望增长到40亿。玩家是我们这个行业的发展的基础,新玩家不断涌现,开发团队不断有新的客户,从而带来了我们见过的最好的游戏。

当前的游戏是一种商业模式,并不是每个人都能负担得起,购买新游戏的成本为60美元,因此当玩家想要玩更多游戏时,每个人都可以看到Xbox Game Pass之类的东西的出现,实际上是游戏商业模式的演变,XGP为人们提供了另一种选择,它的出现允许玩家建立自己的游戏库。现在,有些人开始讨论我们的工作是排他性还是非排他性。多年来我们一直紧跟PC的发展趋势。是的,我想今天,如果我们看一下PC生态系统,我们会说一些高端游戏。您可以在PC上玩超高质量的游戏。实际上,其中一些游戏也可以在几年前在旧计算机上运行,而这些旧计算机的功能要少得多。


现在的游戏引擎和功能状态意味着开发人员终于可以充分利用这些游戏硬件了。我们首先想到的是,如果我们要打造一款游戏主机,那将是我们可以在电视上呈现最佳内容,并为创作者提供独特功能。他们可以用Xbox Series X来打造最好的游戏。但是有人(暗暗指索尼)不想这样做,这就是矛盾的来源,他们把其他人排除在外,还希望与开发人员合作,而开发人员却希望找到尽可能多的受众。是的,在开发每个单独的游戏时,总会有权衡取舍,而且我们不会去指挥我们的第一方工和第三方工作室他们需要去做什么。但是,在当今世界,我们看到的是玩家们希望和好基友一起玩游戏,而不管这些朋友使用什么设备。人们希望向他们提供最多的游戏选择,而开发人员希望能够绝对利用可用的技术。”

接着 菲尔·斯宾塞 开始谈起了他对VR游戏的看法:

“我并没有试图从热爱VR和正在积累的经验的人身上拿走任何东西,对任何团队都没有不尊重。我的好朋友瑞安·佩顿(Ryan Payton),正准备推出《钢铁侠》 VR。而且,我知道很多人都在从事一些出色的VR作品,出色的VR作品的创作。但是我的主要观点是,我想与客户明确我们关注的重点,如果有人在等待我们在发布Xbox Series X的VR头戴式耳机,我只是想说我们不打算那样做。我们必须将精力集中在我们现在正在做的事情上。我们拥有的最宝贵的资源是团队及其能力。


VR不仅像插入耳机一样简单,它需要一套独立的开发系统,其中要做很多工作。 Valve的团队,Sony的团队,Oculus的团队都在那里工作。他们知道完整性以及支持该平台的意义。显然,VR在Windows上很重要,我们是Windows的公司,我们永远不会对事情的发展视而不见。所以我不希望它消失。我希望它变得更大。我希望它能发展壮大,以至于我们可以毫无脑子来支持它。我在那句话中的主要观点不是要批评任何从事VR工作的人,而实际上只是关于我们目前关注的内容还不包括VR工作。”


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