故事价值的丧失-z-1-1
新开一个叫做爪巴爬的系列,专门负责严肃的,非情绪化的分析某些近期被炎上的二次元内容(包括但不限于TV剧集,漫画,剧场版电影),一般包括三个部分,哪里烂,为什么这是一种烂,以及一些横向与纵向的类似对比。
而爪巴爬系列喷子主义文学的开山之作,送给刀剑神域-爱丽丝篇-异界战争第17集。

首先来聊聊哪里烂,值得注意的是,B站是的第17集是已经被删减了的版本,具体的完整版得在网上认真找找可能才找得到,或者找找gif也行,反正只是删了一卡特写。
第一个烂的点在于原创剧情的引入,也就是凭空增加了序列之争中角色的戏份。
第二个烂的点在于猎奇的虐妹演出,原作两句话带过的情节被放大为好几卡的特写。

然后再来聊聊为什么烂,或者说,出现观众接受不能的原因究竟是什么。
事实上,这两点都烂在了同一点上,那就是剧情丧失了故事价值。“故事价值是人类经验的普遍特征,这些特征可以从此一时到彼一时,有正面转化为负面,或由负面转化为正面。”毫无疑问,这两段剧情并非是具有故事价值的事件,或者说,是制作组没有体现这两段剧情的故事价值。在我看来,故事价值的体现来源于两个方面,一是故事前期的铺垫,通过角色的台词,心理描写来告诉观众,间接的表示出,如果发生了什么什么,会怎么这么样;二是对事件结束的表达,直接的表现出这一事件的后果。
而刀剑的整个17集,没有产生任何的事件价值,无数的陈词滥调在一遍又一遍的循环上演,共同组成了这谜一般的剧情。
我们试图去询问原创剧情的铺垫,我们找不到答案,那原创剧情后发生了什么呢,什么都没发生;我们试图去询问虐妹情节的铺垫,没有,那虐妹后发生了什么呢,什么都没发生。
毫无故事价值的剧情编排不得不迫使我们去找寻现实次元里,这段剧情的编排意义。我个人是比较赞同nbht给出的观点,即动画制作组为了动画流量做出了这样糟糕选择。其中的底层逻辑在于,作为系列作,原本的观众是有极大概率会继续追番,而想要进一步扩大受众群体,就必须存在出圈性质的话题。于是,“坏名声也比没名声好”的糟糕情况一次又一次的发生。
向钱看齐的故事一遍又一遍的发生,有骨气的动画却又越来越少。

对比的话其实例子很多。
要说血腥演出,EVA不血腥吗,但问题的关键在于EVA的血腥来自于剧情本身的需求,具有极强的故事价值。而刀剑的血腥,或者说猎奇演出,跟多的是为了猎奇而猎奇,这种作呕的方式,很容易让人联想到某些形式主义与强政治正确。
要说装逼铺垫,盾勇慎勇萌王的铺垫不好吗,刀剑本质上就是最早吃到了螃蟹的爽文题材,但是在这个螃蟹遍地爬的2020年,这样拉胯的叙事节奏,实在是让人难以接受。

我很庆幸的是这样的演出最终是被绝大多数受众所厌恶,各大网站的评分开始一泻千里,劣币驱逐良币的情况没有这么快的发生。
但是那样的未来已经有了开端,不是吗?
约战,妹非妹,刀剑。
下一个以烂营销的作品又会是谁呢?

本文的参考
《故事》---罗伯特·麦基
《刀剑神域为何变成“虐妹神域”,制作组何必如此?说说我个人的推测》---动画魂-Anitama

本来想找点配图,但是我太懒了,干脆算了。