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暮色燎原—晴翠苍茫·蒙古解析(补档)

2022-04-21 19:19 作者:情宇流光  | 我要投稿

视频链接:

【总体评价】

这次的兑钻宠很有意思 通过献祭及协同复活来给对手造成干扰效果 从而降低敌方出手带来的加魂收益 并且也能让她的献祭为己方所用 帮助我方获得更多的得魂机会 使我方通灵师二通的可能性更大从而扩大己方的反制空间

【精灵面板】

天赋生命+速度

【精灵技能】

首先是被动效果 首次死亡时吸收敌方1点通灵之魂 且在己阵通灵师通灵时复活自身 这让她在进场的时候先献祭出去 获得死亡的1魂及被动的1魂 之后我方通灵师通灵时再复活自身 如果是在爱灵阵上 复活后能够重复刷魂 进一步提高了该体系内爱灵的得魂手段 而且复活后如果自身处于前排 还能够干扰敌方精灵攻击的主目标 保护我方后排精灵不被打到 

其次是大招 带有一次额外出手 且首次开大后 她在第二次死亡时也能够触发被动的吸魂和复活效果 注意这里在她开大之后 第二次死亡能同时触发吸魂和复活 也就是她在开大后 我方通灵师二通也能够令其复活 两个效果不是同时触发 但同时存在 如果在己方通灵师一通前蒙古死亡 这就是首次死亡 吸魂即时触发 但复活需要在通灵师一通时才能触发 在其一通后蒙古死亡 这就是第二次死亡 随后再重新按照上述规则继续触发该效果 前提是蒙古需要开大 如果没有开大的话吸魂和复活均只能触发一次 另外 路因通灵不会触发蒙古的被动效果

【玩法分析】

虽然蒙古开大后的收益更高 能让她触发两次吸魂和复活 但实际情况下很难让她开大 首先 她是在我方通灵师通灵时复活 而如果一通时她没有死亡 那么即使她开过大也只能在第二回合复活 这样她只有一次触发被动的机会 也就失去了她开大的作用 要想让她的收益最大化 需要保证她在一通前死亡 其次 因为通灵师通灵时的一次出手被视为额外出手 不会消耗其顺位出手的机会 所以此时如果还没有到蒙古的顺位出手机会 且她自身保持满气 那么她能够顺势开大(前提是蒙古送死时没有受到降气效果的影响)简单来说 如果此时我方1号位已经出手 且正好在其出手完之后我方通灵师通灵 其再出手一次 这时如果蒙古在2号位 且轮到敌方出手时蒙古不被敌方精灵打到 且自身保持满气 那么再次轮到我方出手时蒙古就能够开大了 由此可见 要让蒙古开大 不仅需要保证其在一通前必须死亡 还需要保证其有绝佳的输出机会 条件会有些苛刻 所以通常情况下可以不需要让蒙古开大 仅通过首次死亡触发被动即可

由于蒙古死亡后需要通灵师通灵才能复活 所以她必须要搭配通灵师来使用 根据她的吸魂和复活可以想到搭配爱灵 毕竟爱灵非常依赖得魂 而且阵上精灵每次死亡都能够加魂 并且 爱灵的进场加魂和死亡重复得魂都能够很好地解决她对魂点依赖较高的问题 即使在这个过程中遭遇降魂 也能够凭借她的吸魂效果来抵消这一威胁所以她自然和爱灵的搭配最高 其他方面 虽然她自身有连击手段 但她通常情况下都不出手 而且我方通灵师尽快通灵才能尽早让蒙古的复活发挥作用 所以她能搭配昆仑 通过后续的开发我们可以得知 她能够帮助光龙雅在一次出手完毕之后让我方通灵师先手通灵 而光龙雅的连击正好也和昆仑的契合度非常高 所以在这个体系里她和昆仑的契合度也是非常高的 但此时她更偏向于一个吸魂工具人 另外 她是个神平衡 所以在面对目前的一些主流守阵时速度会处于劣势 这时就需要根据敌方的阵型结构 巧妙地利用蒙古的死亡吸魂 能够加快我方通灵师的通灵速度(虽然敌方出手同样会加魂 但借助一些卡魂效果 能够将敌方的通灵点压得更少一些 从而保证我方先于敌方通灵 从而取得更大的输出优势)这一点能给光龙雅昆仑体系带来极大的优势 通过简单的推算我们可以得知当我方目标数小于等于4即可满足其被动条件 而如果我方处于慢速的话 当敌方路因处于1号位时 可以令其顺势解决两个目标 之后秩序追击再带走一个 即可完美地让光龙雅打出极致输出(这里需要注意 被路因第二下和秩序追击击杀的目标必须为单命精灵 否则可能无法让光龙雅打出第三段大招)同时这里还涉及到一个卡魂的玩法 所以英雄方面可以直接用王序 能够极大地缓解敌方出手带来的加魂收益过大而造成的影响 先用小路因挡下一次伤害 之后再让其打到蒙古 这样敌方1号位在出手后能够直接被卡掉3魂 从而为我方通灵师争取到了更大的通灵机会 另外 由于通常情况下不需要她出手 所以在面对一些速度不超过7000的阵型时 如果差速度可以把源兽全部换成三鸟 当然是需要我方后手还是我方先手还是需要根据实际情况来判断

【配置推荐】

蒙古星神

蒙古作为一个神平衡 由于她更偏向于直接献祭 所以可以给她刷输出来提高她在有可能出手的时候打出的伤害 那么气战暴三件套必不可少 剩下一个位置可以带命魂 也可以带破击或命中 通常情况下因为她没有出手机会 所以红星对她来说没有太大必要 如果确实要给的话可以给她带个杀戮来提高她的输出上限 石头五物攻

【总结】

蒙古虽然速度较低 但也正好能够借助献祭流的一些玩法来降低敌方先出手所带来的影响 从而反转我方的速度劣势 为我方带来更大的输出空间和反制空间

(评分为十分制)

强度:6

操作难度:5

实用性/可玩性:6

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