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【代码便笺】Unreal 在子类中禁用父类某个属性的网络复制

2023-02-14 14:55 作者:那只敏捷的棕毛狐狸  | 我要投稿

我们使用此段代码禁用了 Owner 的网络复制,为了在客户端手动设置 Owner 以避免多个属性复制其顺序不确定而产生的时序问题。

在子类中:


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