欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

【后室Backrooms Level 1.1: "潜在危险"

2023-02-17 21:00 作者:迷茫の鱼聚合群  | 我要投稿


Level 1.1 是Level 1Level 2之间的亚层。它与相邻的主层(即Level 1的仓库环境)具有较大的相似性,也有许多显著差异。Level 1.1究竟只是其主层的扩展或实际上的亚层目前仍有争议。然而,一般将它视为亚层。


描述

  • 布局: Level 1.1通常表现得类似于停车场车库或仓库(类似于其主层)。每个房间的设计各不相同,从干净的外观到非常工业化的维护空间,类似于管道之梦内的大厅。可以注意到Level 1.1房间的大小千差万别,房间的长度和规模都可以从幽闭恐怖到极度开放。许多幽暗的空间就像迷宫,通向其他房间的门口,或是潜伏着实体的死胡同,尤其是在黑暗中。整个楼层都能听到微弱的风声和机械声。

  • 构成:Level 1.1的墙壁由混凝土、耐火砖、粘土砖、干墙组成,在极少数情况下由玻璃纤维隔热层组成。地板也是如此,它由繁多的材料组成,如泥土、混凝土、金属、沥青、沙子,以及奇怪的,它们在没有养分或阳光的情况下维持生存。这种草地似乎会在被破坏的小块地面上重新生长。

  • 资源:相比它的主层,Level 1.1存在一些差异。在这一楼层发现的许多食品都已过期/变质、被污染(含有各种毒素,通常是液态痛苦)或毫无营养价值。不过,楼层中仍有一些资源可以毫无风险地消耗掉。在此楼层中发现的医疗用品几乎总是无效或被动了手脚的。它们仍有被正常使用的可能,但这样做无疑需要冒着极大的风险。

  • 照明:灯具在整个楼层都有不同的完整性。许多灯看起来不尽相同,像是来自不同的时代。这些灯中的一些是永久性损毁的,不会经历交替循环。有些房间完全没有任何灯具,但所有能够工作的灯具总是发出暗淡的黄光

  • 环:与Level 1一样,Level 1.1不断经历着一个灯光开启和关闭的循环。Level 1.1的灯以交替的循环闪烁,楼层的一个区域没入黑暗,而另一个区域灯火通明。实体卡入黑暗区域的可能性会大大增加,这使得在没有光源的情况下在黑暗房间导航变得危险,因为光源决定了它的可能性。讽刺的是,任何发出过多光亮的发光实体都会有助于抵消暗室的效果(如打火者笑魇)。进入存在光源的黑暗区域房间会降低实体进入该区域的可能,但这永远不会为零。在这些黑暗的房间中,周围区域的温度可能会轻微下降,足以引起注意,但不会令人不快

Level 1.1内的混凝土墙壁。

实体

Level 1.1中可以发现大量实体,尤其是在九大层中可以发现的实体,例如:

  • 笑魇(有时楼层亮度足以遏制此实体出现),

  • 死亡飞蛾

  • 猎犬

  • 阿诺瓦人(Goliath Anethikas可以在地下层的大片空地上找到),

  • 发光者(有时楼层亮度足以遏制此实体出现),

  • 悲尸

Level 1.1内建立一个聚落、前哨站或据点是可能的,但据了解,该亚层对此有某种反应。在未记录的前哨中,定居点周围的黑暗区域比任何其他黑暗房间都有着高得离谱的实体出现率。成群的实体摧毁了这些未记录的前哨。由此得出结论,在Level 1.1内定居是极其困难的。请务必在定居点周围布置光源,否则可能会有实体出现在其中。

Level 1.1的大片开放区域之一,也拥有罕见的异常草地。

入口和出口

  • 通过消防出口,可能会偶然发现一个残破、生锈的楼梯井。它只会向下。在其中前进并进入一扇维修门将去往Level 2

  • 在黑暗中穿行于Level 1的急转弯处,可能会突然来到Level 1.1的某处。要快速退出Level 1.1,必须再一次在黑暗中穿行,回到Level 1中的位置。

  • 返回Level 1的更安全但更漫长的方法是找到某一个金属推拉门,虽然它本应该通向另一个房间。

  • 在电源插座附近不确定的位置卡出有可能来到Level 3。虽然尚未确认,但一些流浪者表示,这也能够进入Level 3.2


Level 1.1中一个更像办公室环境的走廊。

作者:Moscovium-289。

译者:ObviouslyYu。旧版本由Ritiser翻译。

原页面:Level 1 (已归档)

图像来源:部分图像来自原页面,另一些则是我(作者)通过Blender渲染的。

遵守CC协议 

https://backrooms.fandom.com/zh/wiki/Level_1.1

【后室Backrooms Level 1.1: "潜在危险"的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律