【屠夫排行榜8.0】钢筋铁骨陨落前版本排行榜【黎明杀机】
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前言
五维分类
各个屠夫的一段话总结
五维详解

前言
本榜前提都是建立在进阶干货一至五所总结出来的经验。本质上是对钢筋版本的屠夫强度最后总结,不代表无钢筋后的屠夫强度,新版本屠夫强度将天翻地覆,所有人都将变为云玩家,得重新适应环境才能再次做出总结。
屠夫大概分成4类:强杀>守尸>控场>偷袭。核心是人类与屠夫之间的初始追逐距离。
强杀类屠夫:利用屠夫能力无法溜/很难溜的优势强行击杀,靠主流控机技能来弥补强杀所丢掉的节奏。
守尸类屠夫:挂完人后出去杀人,人皇局里有概率会因为1~2次钢筋+博弈失败导致被溜上60秒,然后被亮双人机和补单人机中期丢2台,所以基本都要围绕着钩子附近打。
控场类屠夫:利用技能组的combo打多趴、雨露均沾、针对、拦截救人。以适应自身技能组的信息差和配件的节奏为主。
偷袭类屠夫:技能或屠夫能力自带无法侦测,在单排局通过偷袭+一刀斩获得优势。

五维分类
1. 血点效率(单位时间/单局上限)
2. 我的强度排行对我所建议的配件技能依赖度。越高维就越可以随心所欲带技能或无配。
3. 应对人类溜法[5],博弈点,车队的炸鱼能力。
4. 应对地图里窗板地形的能力、用法与时机(吃控场经验还是操作手法)的容错率。
5. 应对速修节奏能力

各个屠夫的一段话总结
在2022之前的版本我认为无配护士其实是跟顶配枯萎者五五开的,甚至顶配枯萎者要比无配护士更强。因为在多次人屠皇的历史对决中,均势地图下也就双杀双跑。
以前的护士作为标准的强杀类屠夫是90分,顶配枯萎者是95分。
罪大恶极的改动是今年1月起护士的延迟判定迁移人类方。
以前是人类视角先看到护士落地护士才能出刀,那么稍微有点ping就会吞1~2m飞行距离,因为这个延迟要由护士端承受(虽然现在也会有这种情况,但是选一个好的加速器选离自己地理位置近的服务器就能解决)。现在这个延迟得让人类来承受,经常出现护士在还没显形时就已经倒地了。
因为延迟原因现在国内护士打的全是3m~5m的延迟刀(正常应该是2m)。使人类钢筋铁骨的操作性下降,获得了不正常的优势。所以现在的护士我给100分。这还不算同样是这次改动造成的距离配件额外获得了增加飞行速度的效果,如果是顶配距离+延迟刀护士我认为是120分


如果是把把都带鹰眼+绿乌鸦+任意顶配的枯萎者,那可以说和护士之下第一人的强杀屠夫没问题。不是的话就只算是一个控场屠夫了。强杀能力完全取决于滑膜技巧和3500+DPI带来的甩刀,基本上中低配是打不动的高质量车队的,甚至打一般的单排质量局都得看地图刷的好不好,必须得靠乌鸦的移速加成才有机会用碰撞逻辑刮到人。所以我认为中低配枯萎者只有75分。高配能有90分吧


瘟疫作为控场屠夫其实是打不了高压局的,毕竟再怎么样也是不喝水白板4.6用钢筋铁骨硬溜,找好地形联动,稍微拉点距离就很难60秒内击杀。虽说加强后总算可以拿来作为控场屠夫玩了,但是纯控场的能力我认为只有60分,带顶配透视+技能组打信息差可能能提到75分吧。
而如果玩报应蜘蛛变为强杀屠夫,实战打质量局也还是5台机6~7挂,需要在中后期最后一台前找到节奏点针对死才能拼三杀。不过在天灾炸机局里,如果叠蜘蛛动作完美,稳定找2层蜘蛛换人巡逻电机,利用两层蜘蛛的信息差使下一个人秒倒或秒贴身交板。用天灾极限控机应该是能做到人皇局最后一台9挂杀1,然后天灾控死拼三杀的。所以作为强杀屠夫我给瘟疫打80分


魔王作为经典强杀屠夫,因为贴身判定特别大的原因,右键经过大量练习后只要稍微瞄准久一点是必中的。而传送能力基本可以扣掉,因为有时为了心惊肉跳而传送反而拦截不了人也控不住机,到最后传一次被秒救一次丢一台双人机,而踢了心惊肉跳初始追逐距离又太长变得追不死当前的人,恶性循环。不仅右键血点获取快,而且作为走地顶流,顶配黄眼镜白黑心也便宜。日常局里基本都是靠走地技巧+右键补距离提高击杀能力。唯一比较怕的就是恩赐或顶配医疗包车队,在残血扛不住的时候过来抗刀,然后利用恩赐摸好,使魔王的右键补距离效果变弱。正因这一点所以我给魔王的评价是75分,走地顶尖但还有缺陷。


皮脸静止隐身守尸懂的都懂,单排保二争三,车队保一争二,日常局守尸能力80分。如果想当成一个强杀屠夫,那要求的熟练度要特别高。首先每次拉锯都不能拉空,一定要完美三层。其次不同辣酱还得熟悉不同拉锯时机。日常局里拉锯失误最多撞墙2次。如果想防砸头还得带高配。想玩成强杀屠夫的话可能只有65分吧。


鸟姐这个屠夫就是无惩罚的三角头。论强杀可以持续压位置。如果打得准的话可以1+2快速击倒。并且技能的冷却期比怨灵的15秒还短,只有10秒。论守尸可以靠失效开关远程锁机。论针对可以脚下放乌鸦,然后打击下来秒吃乌鸦再远程2连打死。所以只要地图稍微好点,不在中场追人,持续压位置的话是有一个稳定击杀效率的。唯独怕毁灭秒炸+失误4次远程乌鸦。作为标准强杀屠夫我认为可以给个75分。


三角头排在这里主要还是因为守尸能力而非强杀能力。
在日常局里如果想把三角头当成强杀屠夫,除了正常压迫窗,每次都要进行无视野或板区赌刀碰运气。基本上中期稍微没赌中就被溜出60秒。我认为三角头的穿墙强杀能力其实只有50分。
而三角头牢笼+处决的防打击能力在400秒电机版本,用锁机死锁锁大门加个一刀斩,能在24m巡逻守尸针对死一个人的时候剩1~2台(取决于你第一个人追多久),开门战时运气好就是一个在钩上一个触发锁门逛街一个被追,运气差点也能靠一刀斩挂一个人的时候在锁门期间找另外2个跑动的人。即使是拿来打比赛也是可以保2争3。所以作为一个守尸类屠夫的能力我觉得是70分。


兔妈很多人都想着作为一个强杀屠夫,很多人觉得贴脸斧可以秒倒,远程狙可以蹭刀。实际上想贴脸不是一件简单的事情,BBQ远程也取决于对方呆不呆和地形好不好。人皇局里大多数情况都是在被U型墙短边,LT长窗边,死亡板短边,白房长边来回折磨。等好不容易贴身想扔斧或平A了结果被一个钢筋铁骨重新拉开距离滑板跳窗,还是得乖乖踢板玩下一个死亡板。所以如果硬要评价炸鱼兔妈的强杀能力有60分,而人皇局的强杀能力只有45分。
而兔妈最强的还是守尸能力,人类救人时间1秒,飞斧冷却时间2.05秒,带黄斧柄减少到1.64秒,足以飞斧打断人类后把人拽下来。也就是贴脸守尸必须2个人救才能救下来。并且在守尸期间可以通过远程找机会摸一刀。所以守尸能力我给70分。


鬼武士虽然表面上很平均,很强能翻盘。实际还是和兔妈一样,日常局强人皇局弱,经典单排骗局屠夫。
首先如果不是高配鬼武士(紫船身),那么控血球量是一个重要的问题。这就导致了不能一个人追到死,必须砍一刀之后找第二个人再白板4.6砍一刀,还要求第二个人贪板白送第二刀。并且第1~2次开大不能开一个整大只杀1个人,否则血球不够开下一个大。而在想好这些问题的时候还要求对面不是开局3台单人机,如果两个人开局60秒都稳健下安全板还完全没拿刀的机会。基本上开局掉2台后期运营只能靠多趴,而且多趴还看对面给不给你视野和机会。以日常单排中低配看我认为是75分。人皇局带顶配可能才70分吧


贞子作为目前版本最强的控场屠夫,在传送20秒内所做事情的优先顺序应该是砍一刀叠擦刀>踢电机≥针对一挂死节奏点>被溜2~3圈后踢1个板后传送>砍一刀血祭品。各种行为的重要性仅供参考,只适用于钢筋铁骨版本。
主要控机手段以盐水召唤+爆发为核心,在纯速修局里必须得卡打击时间针对死一个人,在钩上期间去找其他人偷袭+叠爆发稍微控一下机。针对死后用3人局的最后1~2台机打控机翻盘。
如果不是开局90秒亮2台的速修局,那把踢电机放在第一位也能赢,因为这种局没人补机。所以我认为是60分的合格屠夫。


追踪者和鬼武士差不多,甚至连日常单排局都较难赢的骗局屠夫。
首先在马文的血液必带的前提下,追死一个人才能上2阶。而后期人均3鞭+钢筋铁骨,基本都会被拖出60秒以上。你想带擦刀出拳+3控机+鞭血祭品省擦刀,但白板4.6本身就不好打。有时为了出拳叠擦刀被多绕2圈结果没控住机也是常态。所以一般追踪者能赢的局都是靠人类送节奏或不速修才能打起来的,亦或是带闹鬼期待别人拆图腾在中期快速30秒内秒倒加快节奏。整体来说算是强杀类屠夫比较靠炸鱼碾压赢的类型,还没有什么高配,因此我认为是55分,与前面较强势的强杀类屠夫缺一点火候。


钉子头作为半强杀半控场的屠夫,版本答案是天灾炸机+失效开关。因为除了天灾外,触发锁链猎捕的时候也会强行触发失效开关。盒子只会刷新在屠夫的40m和人类的16m范围外,可以根据刷新规律尝试地去找盒子(比如开局朝一个方向走9秒)。如果每钩必中+开局找到盒子+中期打断两次盒子是可以四杀的。但问题是开局找不到盒子崩一半,后期只能靠擦刀+秒钩秒中拼击杀能力。所以这种赌命的打法我觉得只有50分。
而顶配红牙钉子头直接打破了人类自摸的思路,就像一瓶倒小丑,龙爪医生一样。自摸反而没有什么收益还少个钢筋铁骨被一刀带走。但牺牲了平常钩中的减速(只有2根锁链),我认为能有65分。


连体婴分2种打法,一种纯控场打针对或多趴,一种当半个强杀屠夫。
控场打法一般推荐群体控制+任意双厄咒,开局10秒之内放分身。赌有没有人秒挣脱分身。偏向于本体在钩下附近,分身出去巡逻扑人,扑不到被踢了就本体卡半守尸。这种打法比较怕恩赐和抗刀,不怕双人溜鬼。如果是多趴玩法的话就分身或本体踩在尸体上守倒地流血死,然后本体或分身出去硬打3趴,算是个不成功便成仁的打法。
强杀打法一般是双硬控,有时带擦刀,主打先白板4.6开局砍一刀,再放分身收割。比较偏向于钩下放分身,有人来救了就上个抱住状态继续追眼前的人。这种打法比较怕人类会正常溜以及各种治疗技能。
总而言之,连体婴作为被恩赐和人类水平血克的屠夫,人类秒挣脱70分,30秒内不挣脱50分,有恩赐40分,要是再不带玩具剑就20分。算是上下落差很大的屠夫了。


军团和鬼面加强后还是没能逃出如何杀残血不摸钢筋硬溜的问题。虽然本质上还是得靠白板硬追,不足以弥补屠夫本身机制的弱势,但是加强基础眩晕变为3秒不会被转2个大点了。如果非要想拼5刀,配件只推荐黄配+0.1m/s+另外2个黄白时间配件或加蓄力刀气的白配。并且聪明人会刻意在板下吃刀后立刻砸晕防5刀倒,或者是卡好一丝骗近距离才开右键。我认为加强基础能力并且还有了5刀倒的炸鱼能力后军团能有45分吧。


自从怨灵被三度削弱后来到了这个地位。压倒怨灵的最后一根稻草就是3D风声位置。原先是通过中高配+不失误,在一个杀戮板骗技能稳定35~45秒左右强杀。现在先不说人类能听到风声+钢筋,并且绿配全没了,稍微失误2次就要被溜出60秒了,现在怨灵要么就是母女戒+不失误50分,要么是中低配黄激活+失误1~2次能有40分,如果人类有2个咬根或以上再-10分。


讨论妖巫只能讨论绝活哥,否则就只是个纯守尸屠夫。需要控制符位的分布,而如果有人跟在后面踩是根本没办法解决的。即使踩了吃刀也抵不上钢筋容错+恩赐骚扰的速度。而就算我妖巫绝活我也只能说有的局就是得靠地下室和运气符拼双趴。速修局大部分情况就是该做的事情都做了然后4分钟剩2台然后才1挂。最后看符的分布打个双残逼死一个人。还得靠一刀斩+5~9个点位分布符打个三趴才有机会翻。所以极其看人类是否单排。并且这还是站在绝活角度说的,实际上没有那么多人能画出关键点位的分布,所以作为守尸屠夫带擦刀的妖巫也只是个单排棘手的屠夫,车队局绝活哥也只有45分,单排局普通人可能只有20分吧。


迈克尔的形态千变万化。
如果正常玩法是个非常赌命的偷袭屠夫,最强配件是蝴蝶结+30秒三阶段。需要带工匠赌一个三阶段内砍出2~3个一刀斩。从工匠打信息差来看算中规中矩的30分
永一室内图迈克尔能有50~65分,主要取决于找到血祭品叠蜘蛛的速度。没那么无敌的原因是车队也不是那么难报点,并且没蜘蛛之前其实是根本杀不了人的,而偷袭屠夫这个版本还是很怕猫。
而红墓碑流迈克尔能有80~100分,因为大约在3台机就足够减员一个人,3人局3台机并且处决完后还有将近40秒的2层蜘蛛+处决压迫时间,剩余的能量只需再吸5点就能上3继续给1分钟压迫,基本上第一个人不防就直接结束。明牌打车队也可以直接吸剩一丝后2层蜘蛛守尸迅速减员2人,还是保二争三的打法。
但永三其实只有25分左右,因为这东西只能拿来打打慢速局。速修局上三阶段基本只剩2台拿1~4挂,然后全员不摸用钢筋硬溜。等于白亏人类的自摸时间,反而最后修的更快了。


骗术师也是经典取决于对方会不会玩的屠夫,如果对方知道提前听到骗术师的40m边缘心跳就准备马拉松的话,4.4的移速想拉近距离并击倒基本要超过40秒。并且打满血远程蹭受伤了还得重新再拉近一遍距离。所以速修局中期2或5挂必须得用大招守尸打双趴才有机会赢。所以我认为是中规中矩的30分。


鬼面改动后反而更容易看破了,取而代之的是配件整体加强了很多。好处是被吸满的人不能被跟在屁股后面看破导致没法偷袭,问题还是在于车队报点+稳健下板=接近白板。想赢也只能赌奇迹流三图腾赌个偷袭闹鬼或者红配击倒回能量赌个连续双趴。本质还是单排赌命、车队白给,所以是个30分的运气屠夫。


枪手大家都知道削了举枪压迫,也都知道得烂的彻底,但再烂我也觉得不会烂过剩下那些屠夫了,再怎么说还是能有8层擦刀+右键瞬秒的操作。只不过现在打枪手容错率低的离谱罢了。我认为顶配情况下能有30分吧。


老杨我认为是被钢筋铁骨版本血克的屠夫,先不说黄电极以上的老杨基本上封互动做好的前提下,本来是花20~30秒来稳定拿一刀的,结果被钢筋躲电下板,又得重新电10~20秒。要么就踢板再去下一个点赌20~30秒内能电到。基本上每个人用钢筋铁骨拖一会,电机的量也就够了。所以基本上越会用技能就越知道这个技能被钢筋恶心的痛点,所以我认为走地流老杨只有20分;打巨龙之握老杨和电涌老杨的技能组,单排+信息差可能能有50~60分合格吧。


小叮当算是一个配件屠夫了,1秒的显形加速导致得贴身才能砍到,板区博弈能力下降太多了,现在砍完人后想追死基本不能隐形,因为隐形反而亏了。一般都是得紫绿起步+正常走地控场能有30分。否则黄绿配只有20分。同老杨一样打单排+技能组信息差另说。


电锯目前的问题还是在板区整体变得不规则后没啥机会用双雕印硬蹭了。基本上所有配件都不太现实。大部分情况都是得假装拉锯实则出锤并且还得带擦刀+心惊肉跳,用电锯赶路踢心惊肉跳。所以目前版本即使你很会玩电锯知道哪个点能拉,只要感觉有可能拉不到就只能选择出锤,其实跟一个新手电锯带擦刀没什么两样,所以我认为只是有个可有可无的一刀斩算20分。


夹子唯一胜点就是白房地下室三夹,除此之外没有任何赢点,能赢全靠炸鱼+单排。并且还怕钢筋铁骨和车队配合触发夹子。但在这之前,你还得想办法在2台机前挂到地下室。所以现在就是赌命。白板夹大家都知道垫底。即使是红配也没什么机会,因为但凡你能放3~5次夹,即使带锁机也不够时间赶人的。并且人类如果会先吃刀马拉松再开溜,防止满血踩夹的话还是近乎白板,红打磨石也没法解决控1~3个点怎么够控场的问题。


大家都知道小丑强,但小丑不好控机,我认为作为强杀屠夫控不了机+还没法针对死就是弱,作为白板4.6也没有带不死毁灭的资本,靠锁机一刀斩也还是不够时间,针对吃个打击再追死的话有钢筋也够5台了,有些杀戮板该踢还是得踢,因为毒瓶的减速不够用。


门徒算是控场屠夫里面最差的类型,先不说现在稳定拆盒子总数12次。就那个白板能力能在速修局的3台机前杀到1个人皇那都是奢求。哪有上限拆12次的说法?顶天了也就靠纯针对死一个人之后祈祷开门前再砍倒一个戴头套硬靠头套针对死2个人,还得赌地窖,更别说第一个人可能还会被队友OB导致没法针对死,最后开门被赌地窖4跑也是有可能的。


弗莱迪算是经典3刀砍成傻子的典型了。
第一刀是砍在板区分布上,现在的地图要么就是没有不刷板的板区,要么就是必须得踢了板才能放假板的板区,直接把假板整个玩法否定了。
第二刀是砍在血池数量上,从10→8→5,从半场必全控血池变成半场随机血池最后变成只有1个半点位才有血池。基本上就和小丑一样到一个点位当场血池强杀。完全没有走到半路吃个血池导致到不了下一个点的控场能力。
第三刀也就是最严重的问题,右键只要按下就立刻减速到4m/s,这傻到什么程度呢?以前的小丑都为了平衡把所有的自身减速全去除了,也还是作为强杀单点屠夫不够时间控机,弗莱迪甚至单点强杀都不如小丑,捏右键减速还得持续1秒。就连影魔也能捏右键叠杀戮啊,血池还叠不了。说实话这个垫底当之无愧。五年之期已到,恭迎梦境仙女归位。


五维详解
1.血点效率:可以是每分钟获得血点的KPI,也可以是单局可获得血点的上限。
每分钟可获得的血点数:游戏开始→结束看分→排队准备→游戏开始的一轮游戏总时间所获取的血点KPI。
单局可获得血点的上限:单局内如何能在携带BBQ的情况下尽量达到32000血点。
有些人喜欢对比一局里能打多少血点。就得出了军团打血点快的结论,但现在大部分人所谓的打血点快都是指单局上限,如果从血点KPI来看那军团所获取的血点就不算顶尖的了。尤其军团还是拖节奏的屠夫,因为为了四杀而拖节奏很浪费时间,以前的军团甚至都四杀不了,只是为了扎人爽并且血点加的频率好看。
S:基本正常打也能局局29000~32000,或平均单分钟血点也超过了4500。
A:刻意用技能的话才有资格满血点,或单分钟4000~4600。
B:打单排或顺风局才有可能满血点,或者单分钟血点在4100左右。
C:有1~2个得分必定只有一半甚至完全没有,单分钟血点只有3500~4100。
D:有可能叠不满BBQ
2.配件技能
指的是这个屠夫可不可以不带配件或者随便自己搭配技能都能赢。
S:平时打基本无配,技能也可以自己随便搭配就能赢。
A:差强人意,论强度情况下需要带某些配件。并且技能基本只有2~3种思路。
B:顶配很强或者有用的配件两两搭配都行。技能围绕高配发挥。
C:必带某个特定配件或按照我的技能组。
D:没啥有用的配件。无质变搭配的技能。
3.炸鱼碾压
指的是如果屠夫方如果水平高出人类或水平相近能否碾压式获胜。
S:人皇杀手
A:延迟杀手
B:单排杀手
C:娱乐杀手
D:灰烬杀手
4.能力容错
指的是屠夫的右键允许一局内失误多少次。或者是一个纯新手的情况下。
S:机制基本不可能失误,或失误了也不影响大局
A:可以失误30%,也不会影响大局
B:一局内只允许失误1~3次,并且不能在关键时候失误
C:必须完全不失误次次必中是可以赢的
D:完全不失误也很难赢,或者不失误但也没用。
5.不怕速修
指的是会不会怕开局90秒速修,或者容不容易中期追不死人被速修。
S:完全不怕速修,有手都行
A:极高水平(我去打)就不怕速修
B:只要开局90秒不速修就能赢
C:前期不速修并且不补机就能赢
D:就算不速修遇到会玩的也很难赢
6.多杀概率
指的是撞四黑车(玩具或坦克)大概率击杀几个,纯属个人长期经验。
S:基本4杀
A:3~4杀
B:2~3杀
C:1~2杀
D:0~1杀