神武实验—新特技测试,驭兽诀、以战养战、四灵诀、群体安神、群体守备

本期是《实验室系列》第22期。
十一月资料片上线了5个新特技,更新前我们已经做过一个前瞻分析了,但还是要测试一下实际数值和机制。
一、驭兽诀:
使己方宠物立即执行一次额外的攻击或技能指令,不影响本回合出手。
个人分析:
1、愤怒消耗80,愤怒64,血卦象68。
2、消耗1次人物出手,换1个宝宝或孩子出手。
宠物不可操作,执行一次宠物当回合的操作(要对敌),平砍、法术都行,单体、群体,多段都可以。

比如TM/WZ孩子可以2次秒2,打4刀。但TC孩子没办法2次横扫,因为虚弱时判定无法出手,TG孩子的天诛地灭同理。
3、宠物本身的增幅也会触发,比如法连、法爆、必杀、气势、吸血增幅等等。但很多触发类,本身就有1回合1次的限制,比如MW孩子毒、GG孩子禁疗、嗜血、冲级、恐怖、冰霜、气势后续判定........

注:FM三世加持也有隐藏的1回合1次机制,所以驭兽诀可以让三世多一次机会拼几率,但至多触发1次。
4、可以对自己,也可以对队友宝宝使用。而且可以多个驭兽诀作用在一个BB上,让一个BB多出手5次。
5、宠物出手顺序,接在特技之后。高速人物使用,可以让宠物高速出手,无论该宠物原本是什么速度。

注:TM孩子影牙速率是30%,但是驭兽诀后也是马上出手。这意味可以提前利用影牙-30%的破防能力,非常霸道。
6、目标提前死亡,会下滑到其它目标。
个人评价:
非常强大的辅助特技,尤其是和TM孩子结合,影牙提前破防胜过惊雷斩,镰鼬斩更是4刀爆炸输出。未来封系可能要考虑封宝宝了。
二、以战养战:
临时获得吸血效果攻击3个目标,若击倒目标,吸血效果提升
个人分析:
1、愤怒消耗80,愤怒64,血卦象68。
2、伤害和WZ三刀差不多(但WZ三刀有星穹增幅),也遵循系数原则,秒1时是平砍伤害,秒2时是平砍的85%,秒3时是平砍的75%左右伤害。

3、吸血可以转化为伤势,击倒单位目标30%,没击倒20%。打鬼魂单位没有吸血。
4、可以和TC金戈铁马、PT神怜苍生的回血叠加的。
个人评价:
回伤回血不错,但输出一般。
有群秒技能的物理没必要浪费这个特技位,带四海更团队,除非双红。最适合带的还是天策。
三、四灵诀:
对敌方单人造成随机属性法术伤害,忽视目标一定灵力并无视法术伤害减免和免疫效果
个人分析:
1、愤怒消耗80,愤怒64,血卦象68。
2、一次法术伤害,属性是四种属性随机,运气不好可以被吸收。
3、可以无视减伤和魔免。4、伤害上,实测图如下:

在同一场战斗(排除进场灵力波动),同目标下,升龙1295伤害,烽火1180*2伤害,四灵决1429伤害,千叠浪1515伤害。
千叠浪是忽视目标30%灵的,目测四灵决在忽视20%灵左右(特技法术比门派法术少一些伤害)
5、更新后,灵耀九州不会给烽火和四灵诀加输出。
个人评价:
伤害比想象中低一点,但也不差。
物理如果双红带了,可以当个黑科技;法师的话,依然是烽火优先,只能算作烽火的下位替代。除非,是个点杀法师能力疲软的队伍(比如多法队),可以用这个特技来法师杀法师。
四、群体安神:
使己方所有单位进入1回合“异常免疫”状态。
个人分析:
1、愤怒消耗:140,愤怒112,血卦象119
2、提前免疫,并不能解。
这个异常免疫,包括了封印、毒、嘲讽、禁疗、特技、断魂、减速、小死亡、逆转......甚至还有阵法异常,但是非常需要预判。

除了对方的,己方也可以利用这个异常免疫。比如喝大酒(蛇胆、醉生、女儿)的负面,FC七睡/同敷/追命符的负面、TG惊雷斩/乱神斩的负面......己方不需要预判,只要做好队伍沟通就行。
注:TG的天眼破卡无法免疫,天阵的破卡可以。
3、这个状态不可以被永恒增幅,可以被消除(返璞归真、阴魂不散、归原、厄运......)
个人评价:
效果很强大, 除了天眼破卡,药抗、酒抗、休息/虚弱这类,几乎所有的异常都能免疫。但太吃预判了,消耗的愤怒又多,平时不太好用。适合在比赛中,看菜下碟。
五、群体守备:
使己方所有单位进入1回合“伤害减免”状态,释放时存活的友方人数越少效果越强。
个人分析:
1、愤怒消耗140,愤怒112,血卦象119。
2、减伤测试如下:

用单法秒同一个单位(没有波动),
没用特技,1229伤害;特技+没人死亡,1107伤害;死1人,861伤害;死2人,615伤害;死3人,369伤害,死3人1宠,123伤害;死3人2宠,123伤害。

整理数据可得:①在满员的基础上,少人和少宠是一样的,只算少单位数;
②满员时,群体守备10%减伤。每少一个单位,减伤+20%,上限是90%。既少1个单位,30%减伤;少2个,50%减伤;少3个,70%减伤;少4个及以上,90%减伤。
3、如果本身是3V3,或者1V1,就算没有少单位,也可以直接得到90%减伤。

4、中途拉起来的单位,没有吃到状态,没有减伤;5、这减伤是可以像琉璃一样被无视掉的,比如穿云、新版瓦割、血噬、四灵诀、破力式等。不可以被永恒增幅,可以被消除(返璞归真、阴魂不散、归原、厄运......)
6、与四海对比,优点是让对方吸血、虎阵阵法的回血收益变少。

缺点是,愤怒消耗和四海一样多。但是扣血=得到愤怒,受到伤害少了,后续得到的愤怒也少了。个人评价:
效果相当不错,PK中适合三辅助队伍使用,但也有克制手段(消除、无视减伤)。如果是日常的话,就不担心被克制了,会是高阶日常、剧情里的神技。

这篇文章真的超级花力气,感谢图中来帮忙的小伙伴。
上期实验:实验室21—璃珠、典虎、望归伤害测试!