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神盾节前夕:精准送达

2022-09-24 23:03 作者:巨鳥多多工作室  | 我要投稿

游戏功能和规则更新

● 装备获取的伪随机优化:战利品宝箱

战利品宝箱开出的装备现在会倾向于随机到与你现有的装备相关的装备。(原为完全随机)

● 装备获取的伪随机优化:玩家遗产

玩家阵亡时掉落的装备现在会倾向于分配给更需要这个装备的玩家。(原为完全随机)

(注:伪随机优化仅影响装备的分配和选取,并不会影响获得装备的数量。)

刀塔自走棋 2022-09-24 更新

在那个共享信使的年代,如何合理的安排装备运送顺序和安全的运送路线一直是令小信使们头痛的问题...刀塔的英雄风格各异,对装备的需求也是各不相同。合成最适合的装备,才能发挥他们最大潜能!

棋子更新

天涯墨客($2,恶魔/巫师)暂时移除了棋库,进入备用棋子库

● 恶魔巫师($2,恶魔/巫师)回归了棋库

恶魔巫师-法力吸取:效果重做

恶魔巫师现在最大法力值为200。

<主动技能:立即激活>(不消耗法力值。原为10点法力值激活)

持续施法:如果法力值小于100,从若干个敌方棋子吸取法力值给自己;如果法力值大于100,将自己的法力值平分给若干个友方棋子。

● 魅惑魔女:技能重做为不可侵犯(移除了自然之助)

<光环效果>

魅惑魔女让她的敌人神魂颠倒,攻击她和她相邻格子友军的敌方棋子会降低攻击速度。

攻击速度降低:15/20/30

持续时间:3秒

影响范围:190(相邻1格)

神谕者:由$1升费为$2,技能重做为天命之雨(移除了命运敕令)

<主动技能:满法力值时激活>

在目标范围内降下大雨,区域内的友方棋子都会受到治疗。

影响范围:250/300/400

持续时间:5/7/10秒

每秒治疗:100/125/150

● 暗影牧师由$2降费费为$1

● 暗影牧师-薄葬:冷却时间由12/9/6秒提高为20/15/10秒

● 暗影萨满-妖术:持续时间由4/5/7秒提高为5/6/8秒

● 巫医-麻痹药剂:每跳的伤害由30/50/70降低为30/40/50

● 狙击手:攻击的弹道速度由3000降低为1600(其他棋子均为800)

● 变体精灵-波浪形态:冷却时间由10/8/6秒提高为12/10/8秒

● 混沌骑士:基础攻击力由85提高为90

● 死亡骑士-无光之盾:冷却时间由12/10/8秒降低为10/8/6秒

● 不朽尸王:基础护甲由5降低为2

● 上帝之手-神圣劝化:持续施法时间由2秒降低为1秒,但劝化的棋子不再是满法力值

● 獸-捶:影响范围由450/500/600降低为400/450/550

● 为虚空假面、圣堂刺客、魅惑魔女、森海飞霞、地卜师、狙击手、天界战神更新了饰品~

种族/职业更新

● 恶魔-邪能之力:效果调整,添加了伤害提高的条件

需要己方场上有唯一一种恶魔来触发效果。

(1)恶魔:友方恶魔棋子造成的所有物理伤害都视为纯粹伤害。每有一个同种类的友方恶魔棋子,邪能之力的伤害都会提高5%。

(注:同种类的友方恶魔棋子数量是在开战前结算的,不会因为战斗时棋子阵亡而改变。)

● 恶魔猎手-破碎灵魂:效果调整

恶魔猎手棋子会被同时视为敌方恶魔。

(2)恶魔猎手:所有友方恶魔棋子视为相同种类。

(4)恶魔猎手:所有友方棋子造成的伤害都视为纯粹伤害,且造成的伤害不会使敌人回复法力值。

旧版破碎灵魂(供对比)

恶魔猎手棋子造成的伤害不会使敌人回复法力值。

(2)恶魔猎手:所有友方恶魔视为相同种类,且同时视为敌方恶魔。

(4)恶魔猎手:所有友方棋子造成的伤害都视为纯粹伤害。

● 战士-铜皮铁甲:平衡了(6)(9)战士的护甲和反弹数值

(3)战士:所有友方战士的护甲+3。

(6)战士:所有友军的护甲+9。(原为+7)

(9)战士:所有友军获得效果:受到物理或魔法伤害时会反弹(当前护甲×2)点纯粹伤害。(原为+3护甲,并反弹×1.5)

● 亡灵-恐惧:(2)(4)亡灵的减甲效果降低,(6)亡灵的幽魂持续时间提高(由于DOTA2更新了骷髅王技能,幽魂现在不再免疫伤害~)

(2)亡灵:所有敌方棋子护甲-2。(原为-3)

(4)亡灵:所有敌方棋子护甲-8。(原为-10)

(6)亡灵:所有友军获得效果:如果被有恐惧效果的敌人击杀,召唤一个自身的幽魂继续战斗7秒。(原为5秒)

● 矮人-硬化氪金狗眼:现在1格的距离以斜对角格子的距离、即181为准(原为128)

(2)矮人:所有远程友军获得效果:对敌人造成的任何物理伤害都会有每1格距离+10%的伤害加成。

● 牧师-救赎:(4)牧师精神控制现在是不可驱散的debuff,但持续时间由10秒降低为9秒

圣物更新

● 暂时移除了圣物:哼哼井武器匠

● 贪魔蛋:蛋的生长概率曲线调整,由线性修改为非线性。现在蛋的当前点数越多,回合开始长大概率越高~(此曲线意在平衡1到2星和2到3星的孵化难度)

10回合★升级到★★★成功的概率由16.7%降低为13%

10回合★★升级到★★★成功的概率由63.3%提高为72.7%

10回合★升级到★★成功的概率由99.8%降低为94.2%

● 不稳定的缩小射线:现在变得更不稳定了,触发概率由75%降低为60%

装备更新

● 支配头盔、统御头盔:现在可以控制战利品回合的野怪棋子了,但持续时间由10秒降低为9秒

BUG修复

● 修复了屠夫-肢解因为DOTA2更新导致冷却时间数值不对的bug

● 修复了(4)牧师精神控制的敌方棋子可以给装备但拿不回来的bug,现在不能给了

● 修复了卫士胫甲可以驱散不可驱散debuff(例如末日、精神控制)的bug

● 修复了魔化灵魂守卫★★★的动态头像镜头是脚的bug

● 修复了幽鬼幻象消失后会触发血精石的bug

● 修复了上帝之手-神圣劝化召唤的獸★★★缺少闪电特效的bug

● 修复了芒果树圣物的描述bug

● 修复了林肯法球不能抵挡(4)牛头人图腾的指向技能的bug

● 试图修复远行鞋传送导致的复制棋子(上回合的棋子遗留下来)的偶现bug

● 试图修复准备回合开始部分玩家不发金币不刷新招募面板的偶现bug

● 试图修复当选中的棋子阵亡,选回时信使有时看不到种族/职业栏的bug

● 试图修复芒果树的芒果有时候掉的离树太近难以捡起来的bug

● 试图优化底层AOE目标的代码逻辑,减少因此造成的卡顿现象


【[DOTA2  SFM ][TI9短片大赛-《信使:这是我的故事》】



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