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四星三级模组初步评价

2022-06-09 14:23 作者:最爱九条可怜  | 我要投稿

    本文仅评价截止至2022年6月9号黑键版本实装的四星干员三级模组,并且是初步评价,主要是以速度为先,更详细的评价请等以后的测评。

    

杜宾模组

    杜宾的模组和四星队没有什么关系,经过三年的新干员加入,四星队已经不需要三星干员入队了,然后本身的加强经过一段时间的考验,也完全证实了自己确实没什么用,输出能力有,不强,加上射程确实不行,几次想用都用不上。

砾模组

    砾的除了属性加成以外,就是纯白板,四星队只有流星是卡西米尔阵营,且不说流星能不能上场,她也没有什么再部署的需求,再说就算减了5秒又如何呢?不过设计师在设计时肯定不是按照四星,而是全体干员的,所以可以理解。

刻刀模组

    刻刀的不仅加了面板,还加了技力回复概率,现在就相当于一刀有1.72的技力回复期望,可以缩短大概一到两刀的期望,也就是从原本8刀出技能到7刀出技能。很扎实的强化。

远山和格雷伊模组

    远山和格雷伊的模组,远山的就是加面板,加得还挺多的,我估算了一下,两种加成下远山的技能总伤都能超过2W,还是要尽量加攻速,加了攻速以后我估算了一下大概2W4的总伤,清杂是肯定够的,精英还是很有难度,加上远山的初动、费用和CD等一系列限制,还是处于一个不容易上场的状态。

    格雷伊的模组强化了停顿,他的天赋现在提供了1秒的停顿,技能中的攻击间隔为1.52秒,停顿时间为2秒,可以使敌人完全停顿,格雷伊现在费用减过之后只能说是小贵,但是极长的初动和常态控制仍然很弱使得他依然难以上场,只能说上限确实是提高了很多,从原来的控制效果也一般提升到了相当不错的控制能力。

白雪模组

    白雪的模组,加了天赋,击倒敌人后10秒技力回复速度额外+0.3/S,这种就是典型的触发难、效果差,纯纯的凑数。白雪需要在平A状态下或是技能最后一到两下打倒敌人,我只能说非常困难,但凡有第二个输出,都很难抢到人头,然后打倒了仅仅是获得一个短时间内无法叠加的3点技力,属于是一个极少数时才有存在感的天赋。单C时提升效果有待实验,我觉得在单C时还是有收益的,但是我比较怀疑现在环境中白雪的单C能力。

    之前还觉得是反向设计,我现在看出来了,设计师就是惦记着群狙的那点平A能力,搞么是真的能搞。

布丁模组

    布丁简单粗暴,额外加了6%的攻击力,你说有用吧也没用,说没用也有用。而且布丁的技能还会稀释天赋的攻击力加成。这个就不能说是扎实的强化了,是纯纯的蚊子腿。

    另外说个笑话:四星的天赋是无条件+16%攻击力,而六星的天赋在不受伤害6秒后才能+22%攻击力,我觉得这两者最多算一个层面的(而且都会被稀释很多)

地灵和波登可模组

    地灵的天赋使停顿时间延长至0.33秒,这使得她光平A就有64%的控制率,而她开启技能后就是群体的停顿,目前看来是模组强化收益最高的人,她在纯控制领域走在最前沿,在伊桑之外提供了另一个选择。可能很快可以看到她的出场了。目前的问题是她占了高台位但是完全没有输出,所以说需要更多的输出,也就是两到三个甚至更多的高台位放输出,这样的配置大概是高难或是无阻挡的图中才有的配置。不过嘛,哪怕她不怎么上场,手里有地灵就意味着多了一种应对措施。就是面板加的防御和血属实有点辣眼睛,无伤大雅。

    波登可+5攻速,基本等于没有,还是靠回转较快的群体减速技能吃饭。如果是对单的话,甚至可能不如地灵,毕竟人家是常驻的64%减速。属于蚊子腿加强。

孑模组
孑模组

    孑的提升比较微弱,不过由于本身强度过硬,地位还是很稳固的。数值上提升了一些,天赋的问题还是没有很强力、或是说是强度合适的感染生物,而庞贝在合约中加了几个合适词条后可以自爆直接秒杀孑,所以收益不是很明显,大多数时候体现在杀一部分狗。也是比较蚊子腿的加强。

安比尔模组

    安比尔提升了控制能力,她12枪中按照期望可以打出4枪眩晕,控制敌人12秒,有一定的控制能力,至于有没有效果我只能说:玄。这下一技能彻底入土,控制也比不过,因为带着一技能很难触发天赋。

断罪者和缠丸模组

    断罪者的模组减少费用至8点,再部署时间缩短至40秒。断罪者的问题首先是落地眩晕10秒使得她打空降比较受限,毕竟不能即时阻挡了,其次就是一技能暴击一次伤害不够,暴击两次要凹阳寿,而且说实话效果也比较一般,大概打两万吧,宴去切不香吗。再部署40秒的话确实是和宴这样的拉开了差距(考虑到落地还要晕10秒,其实差距并不算很大,落地10秒宴的技能都快打完了,断罪者才刚起床),但是空降单位首先得打出效果,我觉得断罪者是很难打出效果的,如果你都不愿意带她进队,那么何谈效果呢?增强了很多,但是本身作为彩蛋干员,实力还是不济。

    缠丸加血很多,现在是6431的血量,复活后的血量为2572,甚至超过了相当数量的四星近卫的血量,携带一技能时相当于160的自回,同时承伤效果会明显很多,落地空降也更能承伤了,属于是很扎实的增强。

深靛模组

    深靛主要是加强了束缚概率,常态下攒满球之后的定身概率为79.3%,而开启技能后每一次平A的定身概率都为81%,只要攒一个球之后几乎就是必定定身,这大大提升了深靛对1~3名敌人的定身稳定性,至于蚊子腿攻速会不会有所影响需要等到开服后测试,深靛的控制还是很精密的,最好不要有差错。

    至于能多蓄一次力的特性变化,在大部分时候都没有用,首先是常态基本可以稳定蓄满力秒掉一个小兵,有用,不关键。然后二技能是根本蓄不满力的,所以只有平A和一技能有效,一技能相当于稳定多打一次满蓄力,差不多六千点伤害,有用,不关键。单纯强化平A收效是很一般的。蓄力法的问题在于她们基本都没法做到一直蓄力,特性的效果就很不明显。


深海色模组

    深海色的触手更能扛了,深海色的触手的输出能力仅限于打小兵、狗和一些几乎没有防御的敌人,只要是肉一点的就几乎只剩下承伤的效果了,触手血量的提升一定程度上增加了承伤的效率,具体的效果可能是多挨精英敌人一下,可以多拖三到四秒这样。强化力度比较小。

红豆模组

    红豆的模组提升了天赋触发的概率,其中平A的提升非常明显,概率直接翻倍,这就是比较扎实的提升,红豆天赋触发在一些减攻加防的合约中极其重要,例如利刃和渊默,多次触发天赋可以非常有效地提升输出能力,从而使红豆完成开局的任务。

古米模组

    古米的面板加成非常扎实,血量和攻击力都极其重要,至于这个天赋,我是真的当添头来看的,因为她的输出能力除了打少人时清小兵以外都不重要,而眩晕就基本是用来打断的,时间也不重要,所以我之前都不知道古米的天赋有BUG。。。

    特性追加的治疗量属于是救命树枝,大概能多奶123血,在血量胶着时还是重要的,当然该扛不住的还是扛不住。古米的问题还是本体太脆,是个人的敌人都能打出伤害,然后二技能大多数时候都没有什么用,一技能的HPS较低,只能用来稳定血线,导致难度上去之后奶+防盾基本是稳定强于古米+奶的。也是比较扎实的提升。

酸糖模组

    酸糖增加的伤害量还是比较大气的,增加了四分之一的伤害,也就是说对单伤害很接近2W了,相比于卡达夜烟这样还是无模组状态的优势面会更广一些,但是射程上的劣势还是太大,所以还是只能作为高双抗敌人的对策,只是对策的效率提高了不少。

调香师模组

    调香师增加了天赋回血量,常态下为28的HPS,技能中为100,技能中的效率还是很不错的,也是属于很扎实的增强。

清流模组

    清流直接增加20%的技能治疗效果,简单,粗暴,有效。清流的远程治疗量不衰减,并且模组增加了面板,也就是说她常态下不是很拖后腿,一技能本来就溢出,效果一般,二技能就不是小苏苏洛了,就是苏苏洛的另一种表现形式,HPS和苏苏洛非常接近,区别有两点,一是这样快速随机的效果和苏苏洛一板一眼地比如何,这个要看敌人是否讲武德,如果有火衣之类的小额群伤,显然是苏苏洛更优,如果是几个大斧这样的敌人,就显然是清流更优了;再次就是清流的CD很长,有60秒,这会有多大的影响,能否抵过一局用两次,我觉得大部分情况下是抵不过的,苏苏洛极短时间内连开两次深度治疗的战略价值在高难波次的承压中是无法取代的,所以清流我想,可能比较适合去打剿灭这样波次多的图,在大部分的图中,第一奶还是苏苏洛。

 

 

    总体来看,大部分的模组都是比较扎实的强化,也有少数的强力模组,比如地灵的(当然地灵更多是因为修了BUG),也有一些强化力度到了,但是本体比较拉跨的,还有没加强到点的,比如白雪这样的,你说设计师老是惦记着你那点平A干啥呢。

    现在携带模组的干员是彻底和无模组的干员拉开了差距,比如原本控制力度也拉了跨的地灵和格雷伊,现在开启技能都是全程群体停顿,地灵甚至可以考虑挑战伊桑的群控权威,还有相当多干员的强化都很扎实,希望设计师可以尽快补齐模组,让干员们一视同仁。


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