【洛城游戏谈】鬼泣:开发始末(上)
2000年,是索尼主机ps2发布的日子。介于上一代主机不错的商业成绩,厂商们对这一代主机给予了相当的厚望。在这其中便有后来被誉为动作天尊(卡婊)的游戏公司:卡普空。
冈本吉起从索尼那边获得了ps2主机的初步消息,

介于1998由第四开发部神谷英树监督的生化危机2口碑,销量两开花。而第四开发部部,第一部生化危机的监督三上真司在拿到第四开发部部长之后,而是更多的参与到经费,项目管理的事件中。选择把生化危机系列全权交给神谷英树去做。这其中的事颇为繁杂,但我们这期不讲生化危机,只好把这些事先放一放。
作为一个需要盈利的游戏公司,为了赶上ps2发售的红利期,卡普空便决定这吸金IP生化危机3延迟发售,但是生化危机2发售时间也经有了一些年头,这时候在ps主机上放弃这一款生化危机3,岂不是少赚了许多。让近在眼前(钱)的肉白白飞掉?


一向对金钱十分敏感的卡普空而言,延迟发售少圈钱,显然是拒绝的。但是对于为了钞票精通回手掏的卡普空(卡婊),这显然不成问题。生化危机3没有,但是外传我们还是有一个的啊。于是本来青山和弦监制,本来被当做外传使用的生化危机:最终逃脱,被改了一番之后,便成为了生化危机3:复仇女神。于xx年xx月xx日在ps主机发售。

但卡普空在此时还没有丧尽良心。在准备拿外传顶包的同时,给予了第四开发部更多的时间与金钱。

神谷英树作为本作的监督自然颇为高兴,极少游戏制作人欣慰开发周期延长,资金过多,而感到烦闷。于是,在不着急发售的前提下,整个第四开发部嗨了起来。人一旦处于一种亢奋状态,既能迸发出鬼才的灵感,又与此同时会丧失掉大部分理智(脑子)。于是乎,挽救了生化危机2的大作家杉村升,脑子一热,写出了这样一个故事。

“主角早已注射始祖病毒变异株,而且是斯宾塞的儿子,为了解开自身的力量之谜,开始调查安布雷拉,最终在古堡与父亲展开对决”这时候从人群中钻出来一个光头,神谷英树摸了摸他的power说到,好啊,那么我们就让我的亲儿子里昂来当主角吧。众人一听炸了毛,什么?上一部里昂还让暴君追着砍,这一部直接就提着大刀把暴君干翻了?!而且,里昂什么时候注射过始祖病毒变异株?!不行,必须换一个主角。这时候英谷光头想起了自己看过的一部漫画,寺泽武一的《哥普拉》,

主角曾秉辉太空海盗,重金悬红的通辑犯。枪发如神,左手的“精神感应枪”(Psychogun/亚视:魔幻枪)是其标志。性格不羁。虽是盗贼,但有正义感,重情重义。这与神谷英树想表现的“酷”十分相似,于是,神谷英树便以此为原型创造了一个名为托尼·雷德格里夫警探作为系列的新主角,甚至为了致敬原作,给这位主角加上了一件红色风衣(虽然原著整天是一身红色紧身衣)。
在这个版本中,神谷英树本来想让托尼装备一把大剑,但因为托尼的职业是警探,


在加ps2早期开发环境的不佳,神谷英树只好放弃这个决定,专注于枪械之上。原本的剧情与鬼泣1相对有所出入两兄弟的设定没有变化,一个放荡不羁,一个冷峻残酷。但设定上的核心直接来到了3代的兄弟残杀,而且托尼和他的弟弟保罗没有死,但官方并没有对母亲做过多的刻画(甚至名字都没有),而这部故事的结局相对鬼泣1而言则似乎更具戏剧性,保罗在击败自己父亲和弟弟之后,继承了父亲的大权。结局来到十几年后,托尼一改以往,变成了一名真正的贵族,成为了新的反派。

当神谷英树把一部分开发完成的生化危机作为阶段性验收摆到上司三上真司的面前时,我想三上的心里不是ohhhhhh!而是whatisfack?(Ohhhhhhh!和what····不读)前几部主角还让暴君追着砍,这一步主角就直接突突突把僵尸干翻了?!这还是恐怖游戏吗?虽然这个“生化危机”有一些恐怖元素,但是······当你当可以寿司(手撕)僵尸的时候,这种恐怖,反而······更像是一种卖弄,只会让玩家更加兴奋。
三上真司看完之后久久的陷入了沉思,一方面是因为这部作品确实“酷”的很,而另一方面,这玩意怎么也跟生化危机沾不上边。于是,再三犹豫的三上真司,确定去找董事会谈一谈,看一看这部作品到底该怎样处理。
当时······整个董事会充满了压抑的气氛,但每个董事眼里却有憋不住一种兴奋(想玩)的光芒,当没人敢让他们表流出来,他们认为这部作品实在是有趣的很,但另一方面把这么一部奇奇怪怪的作品放进生化危机,无疑会砸了这个金字招牌。
许久的沉默之后,突然一个人灵光一动,既然这部作品放不进生化危机,而我们公司有鼓励创新(不能浪费)那我们不为什么另立一个IP呢?要是亏了无非赔点钱,IP也不会受到损害,然而要是成功了,那将又是一个巨大的IP啊。众人一想,本着鼓励创新的原则(不能浪费),总不能再和生化危机二一样回炉重造吧。再说这部奇奇怪怪的生化危机也确实很有意思,于是这部“生化危机”另立一个IP的决定便通过了。
三上真司高高兴兴的把这个确定告诉了正在焦急等待结果的神谷英树。神谷自然开心到不行,于是把主角和设定一换,顺便把之前因为机能的原因没法加进去的大剑给加上了,于是白发大剑的骚男人但丁,便成为鬼泣系列的首部作品的主角。
鬼泣1因为其极其优秀的品质和有趣的游戏性,不禁让玩家眼前一亮,Devil may cry 让恶魔哭泣,加上之前第四开发部生化危机的影响,人们不禁会把这部作品当成生化危机的爽快版,而这无疑也是对促进鬼泣系列的销量的重要一环。于是,鬼泣1的口碑与销量取得了在当时极好的成绩,在当时200W的销量足以卡普空乐开了花,当然,要是放到现在,卡普空可能看都不会看一眼,毕竟。200w+的销量连卡普空旗下其他游戏的零头都不到。但是在当时无论对于市场还是卡普空自身而言,这又是一个足以复刻生化危机的成功。于是,在玩家(金钱)的期待下,鬼泣2的开发,便被提上了日程。
本来这一期连鬼泣2一起讲了,但发现时长似乎已经超过了限制,再加上讲鬼泣2要顺带把三上真司的执拗事讲清楚,再加上伊津野英昭这又是一个颇为费时的工程,只好放在下一期来讲。