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2023/6/9枫丹猜测

2023-06-09 19:38 作者:EDAccer  | 我要投稿

今天是北京时间2023/6/9,此时几乎没有多少枫丹爆料。那么正值原神长草期,我也来畅想分析一下枫丹的强度相关内容,纯属自娱自乐,欢迎与我同乐

一、数值部分

1、减抗

每个国家几乎都有独立的减抗手段(蒙德温迪风套,璃月钟离e,稻妻万叶风套须弥草套)枫丹会出新的减抗手段,且新体系排斥风套,减抗方式更易触发但泛用性会比风套低,可以参考妮露二命的形式,仅限于水系相关反应,即莫娜一命(感电,蒸发,水扩,冻结,注意无绽放)同理可能有水神二命减防。
2、增伤

每个国家也有特殊的方式弥补增伤乘区(蒙德璃月莫娜增伤,魈增伤乘区高,稻妻万叶增伤,绝缘套与雷神充能转增伤,须弥精通转增伤)枫丹可能有治疗/生命转增伤,或者水系相关反应增伤

3、倍率

蒙德和璃月几乎都是攻击力倍率角色,也有班尼特弥补大量攻击力乘区,胡桃生命转攻击,阿贝多割裂倍率。稻妻除了攻击力以外,出现了申鹤羽毛、云堇旗子这样额外倍率的机制,心海夜兰生命值倍率,一斗防御转攻击。须弥的种子直接相当于精通与等级倍率,激化反应相当于精通与等级转倍率,草神与海哥是攻精双倍率,迪希雅是生攻双倍率。枫丹的攻击力很可能不会再依赖班尼特,根据不保真爆料,水神和林尼的专武是高白值武器,如果确实如此,那么枫丹应该会出新的机制提供百分比攻击力,而不会出现纯生命值倍率的情况,且高白值武器的角色的输出上攻击力收益更大。除此之外,由于武器有高白值,双暴副词条会更低,可能会出新的双暴拐,甚至双暴圣遗物。

二、体系部分

1、生命值

水与生命或者治疗的关系最为密切(其他的联系有风与速度、岩与防御生存、雷与充能、草与精通、火与攻击、冰与双暴)。近半年来的生存压力不低,还推出了不少生命值依赖的角色(瑶瑶迪希雅白术绮良良),因此有人猜想枫丹会进一步膨胀生存压力,利好高生命值的角色,打压脆皮主c,这点不敢苟同,相反,个人认为会针对当下以夜兰为代表的强势的生命值体系。而且生命值上限或许不是关键,关键的是生命值浮动与生命值百分比。低生命值上限的角色更易于浮动,且每次浮动所需要的治疗量或者承伤量更低,而据此获得的增益是看百分比或者其变化,未来甚至可能会出现当前生命值翻转或者生命值记录与一定时间后返还的机制。生命值变化同时也绕开了护盾(除非多次自烧)。

2、召唤流

自从3.2版本咚咚小圆帽出场以来,枫丹流行召唤体系的说法铺天盖地地出现,然而我对此抱怀疑态度,且不说原神大世界活动和深渊强度攻略是两码事,枫丹距离3.2也太久远,时间跨度过大

个人猜测召唤物仅能当做一个辅助玩法,无法代表主流的输出形式(除非高命高配),召唤物受到攻击是否会被摧毁,是否会被治疗,在场时间如何都会影响该玩法的可行性和体系构筑

3、神与国

神的体系是否能代表整个国家的体系也值得讨论,蒙德的c,如迪卢克,可莉,阿贝多,优菈均与温迪相性不佳,而温迪主要就业于莫甘温体系。璃月三c对钟离需求较大,其中甘雨虽然冻甘一般不用,但融甘还是挺需要钟离的保护。稻妻的雷神并没有拯救雷系,反而在大多数场合优化了老牌国家队,组成雷国,当然也可以迎合纯色体系趋势组雷九。到了须弥,除了极少数超激化配队,其他体系均表现为:草体系即草神体系,草神对草体系的数值增益、机制改善和舒适提升都无与伦比,甚至有一部分人希望能在深渊组两队草体系,毕竟种门的下限确实很高。当然,这种神国合一的体系模式也遭到了不少黑泥,最明显的表现就是抽了一堆须弥角色,但不易同时上场,硬上的话没用草神的一队强度将大打折扣。

个人猜测枫丹不会采用神国合一的模式,一是因为早期枫丹有两位水限五,且老体系中的水系角色也非常丰富优秀。不像须弥早期只有草神,柯莱草主被戏称为卧龙凤雏,而后来的白术低命一般也无法单带第二队。二是因为剧情上的因素(当做乐子看),温迪治国不多,雷神遭到内外反抗,与很多自机角色没有搭配的说法,钟离广受璃月人民爱戴,草神在3.2后更是亲民,正好相反。根据小道消息称,枫丹有上层阶级和下层阶级的矛盾,水神也是一个乐子人,不是强权角色,由此猜测水神大概率是单带一套体系,虽然也有一定泛用性。

 

 

三、反应部分

1、挂水

水神的挂水能力不需要普攻动作触发,范围更大,覆盖时间更长,个人猜测水神的挂水机制之一是全屏无差别天气式永恒挂水,无限水底,当然这是有利于火蒸的形式水神不会走纯水

2、水蒸

由于水是克火的,所以水蒸玩法更偏向于核爆,而非持续输出,目前常见的水蒸只有蒸夜和公子大招的蒸发,未来如果要推广水蒸,有三个方向:

    1、减少水伤频率,提高水伤倍率

    2、提高挂火频率

    3、从根本改变高等元素反应的底层机制,挂水不消耗火的元素量或者只造成伤害但不挂水,可能是某个角色独享的特殊机制
3、水冻

传统永冻流都是冰c+水辅的结构,水c+冰辅(比如绫人+莱依拉)的玩法仅仅是提供了一个控制,而没有提供数值增益,这是因为冰套的机制是偏向冰c的,如果未来开发水冻玩法,可能需要依赖新圣遗物的补强

4、异化

诸如异化感电这样的异化反应也可能出现,当然需要绑定特定角色,感电的削韧效果也能减缓生存压力

四、环境部分

1、对群

在对群赛道上,除了臭名昭著的甘神妮“亲女儿”学说,还有一些其他细节,蒙德璃月的莫甘温和魈对群倾向于持续输出,稻妻的永冻雷九万达对群倾向于聚怪后爆发对群,须弥的对群不依赖聚怪,而是大范围爆炸或者只能索敌,由此猜测枫丹的对群体系更不需求聚怪,更倾向于全屏化、自动化,同时可能回归爆发
2、对单

现在的单体BOSS的数值与机制普遍弱于群体精英怪,而且如果是桩子BOSS,更相当于“送分题”,枫丹单体BOSS的等效血量可能会膨胀,并且进一步丰富机制与对策,而不是无脑打桩,桩子已经够多了

3、元素盾

枫丹可能会出更多火盾,一方面克制草体系,另一方面利好水系

五、其他

1、抗打断

这是一个很少被聊起的话题,也没有明显的规律,我们知道的大致也只有钟离护盾提供霸体,雷神开大霸体,稻妻的部分角色也有战场增加抗打断能力的设定,草神长e霸体,迪希雅提供抗打断,白术提供极不稳定的霸体。枫丹提供抗打断体验的机制可能更为泛用,甚至结合“重量”做文章,不易被推走,但无论如何,都会削弱护盾对抗打断的垄断程度。

2、谁能喝汤

如果你让我在须弥前夕猜哪些角色未来能喝汤,不少未来可期且与精通、草反应有关的角色比较好猜。但此时此刻,枫丹谁能喝汤我心理真的没有数,迪希雅和迪卢克勉强可以吧,直觉告诉我,枫丹会是审判的国度,反而会爆一些老角色的金币,容易引发焦虑,所以在这里就不多说了。

3、命座与上限

枫丹极有可能膨胀上限,命座收益更大且采取2-6模式,尤其是增幅反应的老角色,香菱班尼特行秋胡桃公子这些,命座收益不高,未来在高命势必被新角色取代。

4、普攻

枫丹角色大部分可能会绕开普攻,直接断绝了夜行的就业,采用重击和多次数e攻击,频率低倍率高,限制普攻体系可以从缴械或者冰附着减攻速入手。


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