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中立:生物单位(圣鹿、几维鸟、鹿灵、光与夜之宣告者)

2023-07-17 09:18 作者:文彧正一  | 我要投稿

圣鹿:天地之精灵,璀璨如星辰,当外物逐渐侵蚀之时,祂在这片大地上行走,维系着自然的平衡。

①技能(特性):1.幻形实体:似真似幻,50%概率拥有70%元素、物理、本源、精神伤害闪避,可被治疗、复活。2.祥瑞生灵:气运≥4,受气运下降影响减少50%,被攻击时,提前降低攻击者一定量气运,且此次伤害将接近最低值。3.运劫:根据自身及目标单位气运差造成额外伤害,在自身气运高于目标时,自身造成的伤害都视作本源伤害,若自身气运低于目标,则算作物理伤害且将目标单位气运转嫁于自身。4.自然圣灵:根据昼夜、天象、环境展现不同的效果,自身死亡后将对造成自身死亡者造成大量物理混元素外加一定量的本源伤害。5.自然衡约·圣鹿:对外来生物(包括但不限于邪魔、深渊种)造成的伤害时将额外附加一段本源伤害,当某方存在外来生物时,另一方将获得自然的加持(每回合回复生命值且清除一定的负面,气运增加,对外来生物造成伤害增加)。 ②属性:中攻击,中防御,高生命,中-高伤害,高抗性,高速度,高主动性。 ③设计:作为第一个设计的中立生物,祂的存在是专意为了针对邪魔与深渊种生物,圣鹿等一类生物,代表了自然的均衡一面,自然也有崇尚此类现象的人群,其被称作衡约教派。 几维鸟:它可以是鸟,也可以不是,或许我只是希望他是一只鸟。

①技能(特性):1.幻之形:拥有45%物理、元素、精神伤害闪避,受本源伤害增加50%,无法被物理类治疗复活。2.何维的系数:免疫毒理伤害,免疫心智法术,免疫一切增益。3.未至的破灭:对特定单位的攻击转变为本源伤害,且优先对特定单位攻击,对方队伍存在特定单位时,自身士气+2。4.未名的祈望:在除自身外的其余友方单位未阵亡时,自身不会受到伤害。 ②属性:高攻击,低防御,中生命,低-高伤害,低抗性,高速度,高主动性。 ③设计:如何将其姓名与特性联系起来,很难,但它也代表了我的想法,坚决拒绝。 鹿灵:祂并非栖息于此,林地因祂的休憩而存在。

①技能(特性):1.幻形实体:似真似幻,50%概率拥有70%元素、物理、本源、精神伤害闪避,可被治疗、复活。2.林地的静憩:所行之地皆为林地,自身周围以及行走过的路径及周围若是陆地,则转换为林地,在林地内,所有单位受到的物理远程攻击有40%闪避,自身在林地内每次行动后回复生命与灵力,若本回合未进行攻击,则回复量提升,每有一个单位进入林地,自身恢复灵力(可超过上限),每次有单位在林地内行动,自身灵力上限提高。3.天慧:掌握大量的木属道术,可以消耗灵力上限使用所有木属道术,使用木属性道术后,自身享受70%等同的有益增幅。4.无穷的森林:在林地内,自身获得大量护甲,每回合开始时获得一定比率的自身拥有过的最大护甲的护甲,自身使用木属道术时消耗灵力减少且效果提升。5.自然衡约·鹿灵:对外来生物(包括但不限于邪魔、深渊种)使用木属道术时,回复视作本源伤害,复活视作斩杀,增益视作减益,伤害类木属道术造成伤害翻倍。当某方存在外来生物时,另一方将获得自然的加持(每回合回复生命值且清除一定的负面,灵力上限增加,道术对外来生物造成的伤害增加)。 ②属性:中攻击,高防御,超高生命,低-高伤害,超高抗性,中速度,高主动性。 ③设计:在初始设计层面,祂的设计与圣鹿有多种重合,但在后来,我在抄袭了某个游戏的一句文案,做出了这个设计,ID:293697207,md,写的真好,我也得想办法写出来个。 光与夜之宣告者:行走于白昼与黑夜交界点之人,守护着鲜明的分界线。

①技能(特性):1.生命实体:血肉之躯,可以被治疗、复活。2.光与夜之庇佑:登场时拥有一定量的护甲,在白昼时,免疫光元素伤害及影响,且攻击附带一定量的光元素伤害,受增益效果大幅度提升,减益效果下降,有一定概率免疫异常,死亡后化作光之灵;在黑夜时,免疫暗元素伤害及影响,受减益效果大幅度下降,增益效果提升,有一定概率在受到异常时将该异常同时施加到施加者身上,死亡后化作夜之灵。3.毁灭,宣告前的响彻:主动引爆自身护甲,对周围单位造成大量伤害,自身立刻进行一次行动。4.在此,宣告:标记一名单位,使其优先被视作攻击、施术目标,且全场任意除该单位外的其他单位受到伤害或治疗或增减益或异常时,该单位同时受到50%的效果。仅在使用过毁灭,宣告前的响彻后可使用,同时最多存在一名标记单位。 ②属性:超高攻击,中防御,中生命,中-超高伤害,中抗性,高速度,中主动性。 ③设计:衡约教派的坚定维护者与捍卫者,他们行走于这片大地,以最为残酷的方式磨砺自我,对于任何有悖教义之生物都将毫不犹豫的进行追猎。

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