欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

环世界1.4版本 11.14日最大更新详解

2022-11-15 18:56 作者:爱盘点的阿松  | 我要投稿

老规矩,机翻所以难免会有些别扭,凑个热闹大家也就凑合看 

大家好,我是泰。

所以在每天的bug修复之后,我们一直致力于1.4的内容更新,有更多实质性的改进和更多的东西可以玩。

这次内容更新包括生物技术和意识形态之间的交叉扩展整合,基因改造和基因继承的改进,污染管理策略的改变,以及对各种玩法元素和UI的额外优化。

它几乎完成了,现在在Steam的不稳定的beta分支上进行测试。每个人都被邀请来测试它,如果你可以分享任何错误或问题,你发现官方RimWorld Development Discord!

要访问不稳定的分支,进入你的Steam库,右键单击RimWorld,选择“属性”,然后选择BETAS选项卡,选择不稳定的分支。如果你的游戏没有自动更新,重启Steam。

它应该与所有保存游戏和(一般)与mods兼容。但是作为不稳定的分支,仍然会有bug和缺失的部分(这当然是我们测试它的原因)。

更新中的所有内容都列在本文底部的更新日志中,但让我们看看一些关键元素。

Cross-expansion集成

我们一直在跟踪整个社区的反馈(Reddit, Steam评论,Twitch, YouTube,以及我们在Discord上富有洞察力的测试者),以确保所有细节都被覆盖。这是一款非常复杂的游戏,所以有很多细节——从设计的角度来说,有成千上万人的反馈是非常宝贵的。

其中一个主题就是扩展包之间的整合。最初,我有点犹豫要不要加入这个内容,因为我担心这就像是把一个资料片的内容锁在另一个资料片后面。然而,反馈似乎表明人们想要它,从叙事角度来说,如果《Ideology》扩展中的ideoligion拥有关于异种人、嗜血者、儿童等的信仰,这将是非常有意义的。所以我决定在这方面下功夫。

多年来,我发现设计意识形态戒律的错误方法是只考虑一些虚构的合理的东西,然后盲目地执行它。你最终得到的是“有意义”的机制,但实际上并不具有故事情节或乐趣。相反地,我们决定在设计中采用“目标体验”方法:我们写下玩家可能想要探索的特定游戏路径和角色扮演故事的列表,这也会很有趣。然后我们创造了专门打开这些游戏路径的规则:

信仰问题——吸血者:吸血鬼领主和人类崇拜者是一个经典的想法。吸血鬼猎人也是。这条戒律改变了人们对带有吸血基因的人的态度(在生物技术中,吸血基因只意味着嗜血者,尽管你当然可以创造自己的吸血异种)。

那些敬畏吸血者的人会希望它们在身边,爱它们,并接受被吸血。那些辱骂吸血者的人会讨厌吸血者在他们身边,鄙视他们,喜欢杀死他们,拒绝成为吸血者,如果他们是吸血者,也会讨厌自己。带上德古拉的枷锁。

信念问题——童工:我们一直认为玩家可以选择在孩子身上投入或多或少——决定是让他们成为工人还是战士,还是让他们拥有丰富而自由的童年来加强他们的发展。现在,理想主义者们可以对应该怎么做有自己的看法。

那些鼓励雇佣童工的人,他们的孩子会工作得更快,也不喜欢给孩子安排娱乐活动。那些不赞成雇佣童工的人,他们的孩子会学得更快,但如果孩子被分配去工作,大人不会高兴的。

信仰问题——机械劳动:机器崇拜者需要能够依靠他们的电力伙伴的劳动为生。当一个理想国家增强了机械劳动时,由机械工人控制的机械将工作得更快,但殖民者将工作得更慢(因为为什么要让人做机器的工作呢?)

信仰问题——生长罐:意识形态有技术崇拜者和技术憎恨者,他们需要能够与生长罐和生物雕塑豆荚互动。

那些视生长缸为必需品的人会在缸里生长得更快,但对自然繁殖(恶心)不满意。卢德分子认为生长缸是被禁止的,他们拒绝建造生长缸,而且会不高兴有生长缸在身边,尤其是有孩子在里面。

信仰问题——偏好异种类型:无论是基线纯度崇拜还是只穿皮毛的yttakin部落,有些信仰可能会将某种异种类型置于其他异种类型之上。一个理想oligion最多可以有三个首选的异种型。如果没有首选的异种型,就没有效果,就像在旧版本中一样。然而,如果任何一种异型被偏爱,信徒们会更喜欢一群他们偏爱的异型,并对它们有较高的评价,但对其他的评价较低。它们还会试图拒绝成为非首选的异型,如果最终成为一种异型,它们会非常烦恼。

更一般地说,我们将异种基因植入与现有的身体改造戒律联系起来,所以那些喜欢或讨厌身体改造的人也会相应地喜欢或讨厌拥有异种基因(注意这并不影响生殖系基因,所以你仍然可以拥有例如身体纯粹主义的impid意识形态)。

那些相信自主武器的人也会将这种信念扩展到机械类武器的使用。

其他显著特性

异型繁殖是正确的:在此之前,有时会出现一些看起来很糟糕的情况,即拥有种系基因的父母所生的孩子缺乏许多种系基因。我们消除了婴儿基因生成的一些代谢限制,并使从父母基因生成婴儿基因的算法更加灵活。这意味着你们的基因改造人类将完全可靠地传递他们的基因。

放松基因改造的经济:在此之前,在游戏设置中定制异种类型效果良好,但在游戏中进行基因改造却非常困难。获取基因并建造所有基础设施是非常昂贵的,并且有时很难从游戏优势的角度去证明这一点。

我们调整了一些系统使基因改造更可行。现在,任务奖励包含了更多基因包选项,并且在游戏早期就可以使用。我们已经从提取基因包中移除了异种菌冲击这会加快你的提取速度。我们还改变了某些基因应用性状的方式,这样你就可以叠加效应,创造出更多样化的异种型。这是一个持续的调整努力,我们将观察和拨入数字,试图使基因改造有用,适度的成本和叙述有趣。

Polux树种子:这些新的特殊种子可以通过几种特殊的方式获得。它们很难找到,但有了它们,你可以在你选择的地方种一棵polux树。收集polux树是游戏后期抑制和清除污染(除了雾化器)的另一种新方法(在游戏早期/中期积累污染之后)。

倾倒污染的外交回应:有各种各样的方法来处理污染——把它冷冻起来,用雾化器把它擦掉,让polux树中和它,只要减少它——或者出口它。当你在地图外排放污染时,我们为其他派别的外交回应增加了更多的深度和敏感性。无论你是将污染物质直接扔到他们的家里,还是将他们从大篷车上扔下去,或者将有毒物质投放到海洋中,其他派系都会注意到并做出更一致且有趣的反应。在最基本的层面上,这意味着善意的影响。然而,也有一个小的机会,新的派系报复,以回应你向世界倾销污染-他们可能会发送惩罚性的攻击,甚至掉落一些污染回你。与polux树种子一起,我们希望这将平衡不同污染管理方法之间的选择,使这个决定更有趣,同时也不强调重微观管理的战略。它还增加了一些叙事天赋,让其他派别直接回应你的行动。

玩家制造异种类型在世界中生成:玩家制造异种类型现在将在世界中生成!你定制的猪/猫/狗杂交不再需要孤独。基本上,在各种随机刷出的情况下,比如坠机舱幸存者或难民,现在到达的人有机会刷出世界上的任何异种。这包括改装的异型,以及由玩家创建的异型。(注:并不是每个玩家创建的异型文件都被考虑在内-只有当异型在一个理想中被引用或玩家将其用于一个开始的殖民者时才会被考虑在内)。

下面的更新日志列出了一堆其他较小的更改和修复-去阅读吧!

希望不稳定的分支不是太不稳定,我们可以很快发布给大家。我们将测试mod兼容性,并观察玩法反馈。所有人都被邀请来测试,我非常感谢我们能得到的所有反馈。如果你想帮忙,请加入RimWorld官方开发不和。

请加入Reddit上的讨论。

创造性的故事还在继续——到目前为止,我们从反馈中学到了很多,我希望我们能在未来学到更多。不要犹豫,在生物科技上留下评论吧!

谢谢,

不稳定的版本更改日志

注意:有些项目可能在不稳定测试中没有完全发挥作用,但是下面是完整版本的目标变更日志。

大型更新内容

增加与吸血者相关的戒律:

尊敬:“吸血者应该被崇拜。”在殖民地中有吸血者的积极情绪影响。吸血者死亡的负面想法对吸血动物的正面评价。不介意被喂食。

大骂:“任何靠吸血来生存的人都是怪物。”在殖民地有吸血者的负面情绪影响。吸血者死亡的积极想法对吸血动物的负面看法。不会从异种植物中吸收或植入吸血基因。

增加了与童工相关的意识形态戒律:

鼓励:“孩子们通过学习塑造性格。每个人都有贡献是很重要的。+20%的子全局工作速度。成年人的消极情绪被抵消,而孩子则被安排娱乐活动。

反对:“童年是神圣的。我们应该让孩子们像孩子一样玩耍。+20%的儿童学习率因子。当孩子被分配工作时,成年人的负面情绪会被抵消。

增加机械劳动意识形态戒律:

强化版:“有了机器我们为什么还要工作?+20%机械工作速度。-8%殖民者的工作速度。

增加了与成长桶相关的意识形态戒律:

重要的是:“我们拥有更安全的分娩和更快的童年的技术。“生长桶的生长速度快了30%。当自然怀孕或孩子在生长缸外时,情绪是消极的。

禁止:“生长桶剥夺了孩子们的童年。”无法建立生长桶。当生长槽在蜂群中或孩子在生长槽中时,情绪是消极的。

增加了一个新的训诫类别:首选异种。

每次最多可选择3个。这包括玩家创造的异种类型。当被选中时,信徒们将乐于成为并围绕在首选的异种型周围。信徒会不高兴,当他们或其他人是其他异种。信徒不会接受通过再植入能力或异种而成为非首选异种型。单种NPC派系有机会产生这种对自己的信念。

其他:

异种基因被认为是人体模仿者/假体恐惧症患者的人工增强。

自主武器包括用于戒律的群体控制机械。


更小的新东西

增加了儿童部落服。

增加了基因包的自动加载开关。当关闭时,基因包将不会被带到基因库。

增加了一个选项,如果有两个以上的性状选择生长字母选择“无性状”。

增加了一个吸收适当目标的异种菌的UI按钮,以帮助玩家了解这个选项的存在。

增加了给孩子上课和孩子接受课程的社会思想。

如果一个孩子没有武器,也没有参加过战斗,袭击者会像对待无害的牲畜一样对待他们。这意味着袭击者将优先考虑他们作为目标,而不是追捕他们。它让孩子们更容易在意外的战斗中存活下来,打开那些“猪排躲在棚子里”的故事,并可能创造出一些复杂的策略。

近战突袭者现在在选择新目标时忽略不在LOS内的非战斗人员(以前只有远程攻击突袭者会这样做)。

无派别兵可以产生任何定义的异种类型,包括那些来自mod和那些玩家创造的。玩家创造的异种类型必须在理想中提及,或作为玩家开始殖民,以产卵。

增加了更多种类的yttakin兵种类。这意味着有更多种类的yttakin入侵者和商人。

在配方浮动菜单选项工具提示中显示配方配料计数。

气体可以通过通风口传播。



杂项

减少垃圾袋雾化器所需的功率到400w。

将提取血红素操作所需的工作量从1500减少到500。

调整带宽消耗为1热枪枪到3。

机械师远程护盾的生命值提高到75/150/225

出于戒律的目的,自主武器包括群体控制机械。

增加了来自不同贸易商的基因包的可用性。

在任务奖励中增加基因包的频率。

异种基因被认为是人体模仿者/假体恐惧症患者的人工增强。

增加天启的生命值,护甲和伤害

天启现在可以在视线之外施放复活。这应该会让他在狭窄的走廊环境中不那么俗气,整体上更吓人一点。

Yttakin阵营不再得到期望的服装戒律,因为他们穿所有的衣服都不舒服。

buff的毛尾巴最低舒适温度偏移到-10(从-5)。

现在,除了其他与暴力相关的基因外,我们还允许善良的特质也适用。

婴儿床不再需要任何研究,所以部落殖民地可以在游戏早期使用他们。

我们现在在蚁群机甲的检查面板上显示市场价值。

兵卒服装生成考虑的是每个兵卒的最低和最高温度统计,而不是每个异种型。这意味着yttakin不太可能带着派克大衣产卵(他们通常不需要派克大衣),所以看起来会更酷。

当吸血者在一个人身上吸血时,他们获得的血红素现在与目标体内剩余的血液量有关。这解决了一些逻辑上的不连贯,以及一个涉及保持一个不死的血液农场和血液喂养他们一次又一次的利用。

减少来自基因提取器的基因丢失冲击的影响和持续时间。

随着人们的成长,他们的老龄化率在几年的时间里从儿童年龄率平滑到成人年龄率。这就避免了抚养孩子后殖民地里有很多13岁的孩子的问题。

重新命名“儿童掠夺者”的故事讲述者设置为“儿童敌人”更准确。

如果儿童敌人在讲故事的设定中是残疾的,那么带着孩子的难民就不会背叛和攻击(因为这会让儿童成为你的敌人)。我们减少了难民接待任务中产生孩子的机会,以减轻这种平衡的影响。

允许修改“儿童老化率”和“婴儿是健康的”故事叙述设置,即使儿童是残疾的,如果游戏中已经有儿童。

在配方浮动菜单选项工具提示中显示配方配料计数。

在告诉殖民者给自己或病人吃不喜欢的食物时,在右键菜单上添加了“(不喜欢的食物)”的括号警告。这有助于玩家预测将会发生什么。

如果没有不受尊敬的食物来源,给病人喂食的看护人现在会给他们喂食意识形态上受尊敬的食物来源。

改进了研究UI中研究项目内容源行的格式。

当不死兵受到致命的伤害而陷入致命昏迷时,作为额外的结果,他们会在随机技能中损失3-6%的经验值。这将使非死亡对这些角色来说变得不那么重要,并保留风险和危险感。我们将根据需要进行调整。

如果已经有另一个超级机械装置在路上,就不能称之为超级机械装置。

当机械师离开地图时,玩家可以选择设置机甲护送。

血原UI小装置不再显示多选择兵,以减少混乱。

技能UI按钮现在可以像心理投射一样收缩,如果有太多,以避免覆盖屏幕。

更新死产信的措辞,让孩子的名字选择更加清晰,并允许玩家决定不给孩子起名字。

现在,如果孩子是死胎,父亲们会有消极的想法。

如果代孕母亲生下的婴儿是死胎,基因母亲就会受到负面影响。

更新了天启的描述,注意到它有一个跳跃发射器。

如果玩家将一个怀孕的殖民者送往一个穿梭的“典当”任务中,并且她在任务中生产了孩子,那么婴儿将与她一起返回,而不是由任务给予者保留。

心灵联结现在给了一个小的心灵敏感度,所以它更有意义,并作为一个有趣的额外奖励。

心灵纽带现在可以在爱的过程中建立,而不仅仅是在浪漫的尝试中。这意味着,当基因被植入时处于恋爱关系中的两个人,在其中一人获得心灵联结基因后,现在可以形成心灵联结。

灵枪不能用在机甲boss上(因为它们会让战斗变得琐碎)。

增加了机械部件的物品分类(用于库存配置等)

更新了所有超级机械芯片的纹理,看起来更合适的超科技比archchotech。

为咆哮颜色选择器添加了一个切换,以禁用与暗光相关的UI元素,为想要为其他事情重新使用对话框的modder。

在PawnLend任务中,如果有任何可以喂养的婴儿陪伴,那么他们的哺乳期不会过期。

在PawnLend任务中显示租借殖民者出生的婴儿的出生信。

在出兵任务中出生的婴儿:如果婴儿是死胎,他们将立即被送往殖民地埋葬。

在统计页面显示来自ideoligions的条件属性影响。

优化:改进AnyMechsInPlayerFaction和CompOverseerSubject的性能。

添加开发工具,添加意识形态开发点。

在取消子核扫描时发送的“完成扫描”消息中,将“取消加载”更改为“取消扫描”。

次核心扫描仪:当取消可以杀死居住者的扫描时增加确认对话框。

增加“强制植入异种植物”命令的说明。

在添加基因之前先洗牌遗传基因。增加了一个调试工具,在有两个父母的情况下生成一个婴儿。

把婴儿带到安全温度的工作现在可以中断。

儿童部落服装不再列出皮肤层两次。

增加了一个提示,显示最危险的兵谁可以被安全唤醒。

如果连续24小时断电,基因提取器就会取消提取并将受害者弹射出去。

更新哺乳hediff的描述,提到它降低生育能力。

哺乳期不再防止怀孕,但只适用于5%的生育因子的兵。

更新生育能力统计,以读取任何修改生育能力的hediff。

情绪相关基因不再影响性状。他们应用单独的情绪抵消。

学习基因抵消了棋子的全局学习因素,而不是强迫性状。

与美貌相关的基因直接抵消了美貌,而不是强迫性状。

与速度相关的基因直接抵消兵的速度,而不是强迫速度性状。

增加了一个切换到血红素小装置,允许配置一个兵卒是否可以摄入到所需的血红素水平的血红素包。


修复

修正:在殖民地长大的部落儿童不能得到“自然的”冥想专注类型。

修复:灯不连接到电网,一旦先进的灯被研究,直到你重新加载减少了功耗。

修正:ripscan不杀死卒如果殖民者瞬间死亡的难度设置是0%。

修复:朝圣者来崇敬圣物导致慈善信徒不高兴不管结果。

修正:毫不动摇的忠诚检查窗格文本不出现为奴隶。

修正:杀死与身体部分武器,如膝钉和力量爪不满足杀死饱腹。

修正:自定义异种型显示与没有遗传意义的关系。

补救措施:发色基因有机会不遗传。

修复:NullReferenceException当开始角色改变在极端温度。

修复:Xenotype图标选择滚动视图不正常工作。

修正:一些破碎的单词替换在语法代码上运行的labelNounPretty。

修正:获得成长点与信件悬而未决。

修复:大祭坛画旋转。

修正:血饲料可以使用在精神状态的兵。

修正:废物包茧感染的故事讲述者设置出现在错误的地点。

修正:天启出现在机甲集群。

修正:被摧毁的棋子可以导致问题与deathrest建筑检查字符串。

修正:需要其他基因的基因可以跳过子基因的生成。

修复:雾化器看起来像它的旋转错误默认。

修正:小兵忽略允许区域时,拖运输豆荚。

修复:低体温揭露的故事显示死亡的寒冷,即使主体没有死于低体温。

修复:“没有殖民者可以做这个手术”的消息出现,即使有一个殖民地急救机甲。

修正:法跳兵进入一个过期的接近传感器的范围将再次触发它。

修复:你可以开始作为一个心理聋子机械师。

修复:第二次葬礼提供如果尸体被毁后埋葬。

如果兵不在地图上,就不要维持劳动进度条效果。

不要为非暂停的世界兵维持效果。





环世界1.4版本 11.14日最大更新详解的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律