内幕

嘿各位,#$%&……。这周没有花哨的视频也没有更多关于公测什么时候才来的消息。

动画
Zac在旋转的代码上花了很长时间来取得巨大进展了,而结果也开始每天逐步地建立起底层系统了。正如你在上周所看到角色的屁股扭转了45度的那样,系统的其余部分也正在快速完成。现在,当一个角色扭动臀部超过某一点时,他们会转动身体的其余部分,将脚呈圆形踏出。快速旋转180度,角色将绕着一个圆圈与上半身重新对齐。这一切都快速而敏捷,所以那些担心这些动画使得运动变得缓慢而且软绵绵的人可以安心下来了。
我们本来想秀出来的,但它还是有点鬼畜,考虑到这些东西已经捣鼓了很久了,我们希望它首次露面的时候能表现良好,我们决定再拖一周把它弄好再说。
所以现在我们处于考虑在公测前的最终任务列表的阶段(注意:考虑,意味着还会有些BUG冒出来要修):
剩下的旋转工作 – 修复和打磨动画,然后进入微调阶段。一旦这开始了,其他的我们想加进去的东西可以等到公测之后。然后……
优化 – 目前每个僵尸骨架都是完全独立的,并且每个帧都有动画效果,当很多僵尸出现时,这会降低性能。我们需要一个基本上在成群的僵尸之间共享动画的系统,比如说,在50个僵尸的人群中,只有6-8个“僵尸行走”动画(或许需要更多来避免它显而易见)被全体共享。它们会加入时间偏移所以你永远不会察觉到,但它将意味着节省巨大的僵尸动画数量。最后……
多人模式中的动画 – 目前僵尸和其他玩家在多人游戏中并没有动画。我们想为更好的客户端预测做更多的工作,希望这能减少卡屏和提供更流畅的在线体验,但我们也许可以等到公测发布之后,并先行发布一个联机没那么润滑的公测版。
…再把其他突然出现的BUG放一边,这就是公测前要做的清单。这需要多久连上天都不晓得,但别期望公测下周就能出来,不过那些担心要等到2020年中的人请放心我们说我们是在最终阶段它就是在最终阶段。
其他炫物
Yuri 搞了超长的东西来修游戏。声音只是临时示意。

EP 则继续他的精彩工作!

这周就这么多了!我们希望下周有个好的视频来演示旋转的玩意!

本周总结:“我们快好了!”
丢雷老母!
但车里有人真的值得再等一下! 说不定又一个 GTA 要来了!