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【三国杀DIY】群内第一届DIY大赛:异势力SP武将优秀作品公示

2022-03-06 22:17 作者:对勾对勾w  | 我要投稿

Hi大家好,我是对勾!讨论三国杀的群里评价武将设计、DIY武将永远是热门话题,为了激发大家的创作热情,鼓励大家在武将DIY同时进行友好交流,开拓大家的武将设计思维理念,粉丝群内举办了第一届三国杀武将DIY比赛。

主题

第一届武将DIY比赛的主题是现有武将身份局未出过的势力版本,也可以理解为异势力SP武将。大家都知道由于许多人物在历史中跟从了不同的阵营势力,三国杀官方也从SP武将伊始就出了许多武将在另一势力效劳时的卡牌,到后来JSP、手杀将星独具等也出了一些不同势力的武将版本。此外也由于仅OL有晋势力的原因,司马政权时期人物在其他服被划归群或魏显得比较违和。这次的主题可以帮助大家实现 一展某人物在另一时期的风采 或是 帮助官方正确划分某武将势力 的愿望。

规则

仅限官方没在身份局出过的势力版本,如关羽不要设计蜀势力和魏势力的。
官盗、活动场、国战等出过的势力不算在内,国战出过的武将算官方出过,如可以设计群张任、魏毛玠等。
不可设计 SP 星SP 手杀星 等出过势力的同名武将。可以从魏蜀吴群晋里选一个势力作为设计武将的势力。(不要神不要汉不要多势力等等)
不建议设计游卡自创的人物作为武将。
每人最多投两个稿且须为不同人物。

评分规则

邀请手杀海外服的设计师老萌进行打分,打分满分7分。设计没有标准评级规则,所以打分可能有主观因素,仅供参考与比赛选优。

萌版评价标杆
满分七分,分别为:
1分,不会diy(群杜预)
2分,狗jb不是(陈震)
3分,是狗jb(李通)
4分,有点意思(顾雍)
5分,不错(诸葛瞻)
6分,牛逼(阮瑀)
7分,神!(荀攸)
括号内示例仅做参考,非严格对标标准,3分即算正常武将设计了

优秀作品公示

根据粗略统计,本次一共投稿78份,评出5个3分,4个3.5分,2个4分。得到3.5分和4分的同学可以私聊我要一个自定义群荣誉作为本次比赛奖励~ 由于本次没有征集称号,只有部分投稿者同时投了称号所以作图不好做,没再去麻烦制图大佬们,就放文字版了。

再次感谢老萌作为评委直播点评了这么多作品并给优秀作品加以评语~

直播录播重温:

为了保障设计者的权益,转发时请务必注明设计者,想要加入面杀等只要不商用也没啥问题,不过也推荐先去联系一下设计者。

贾充

晋 3/3

〖怙恶〗出牌阶段,你可以令一名角色将一张手牌置于牌堆顶(不得是本回合通过该技能已执行过的花色的牌),并记录此花色。若该角色未执行,你观看其手牌并对其造成一点伤害,然后本回合此技能失效;若执行角色是你或未进入过濒死状态,其从牌堆底摸一张牌。

〖纵邪〗每回合限一次,当一名其他角色进入濒死状态时,你可以进行一次判定,若判定花色与“怙恶”记录的花色相同,你可以获得此牌并令其所需回复数值+1,然后移除一个已记录花色。

〖勘律〗当你受到其他角色造成的伤害后,你可以展示伤害来源的一张手牌, 若此牌与记录花色相同,你对其造成一点伤害;不同你摸一张牌。

设计者:可退文帝

设计思路:贾充奉命编纂《晋律》,所以采取记录花色和判定的设计来体现按律法治罪的感觉,同时法律也成为贾充构陷他人 党同伐异的工具。贾充令成济弑君,最后司马昭杀成济以谢天下,贾充确安然无恙。

评分:3.5

评语:利用一个不错的基底技能来填充了具有较多功能性的其他技能搭配,让贾充成为一个兼具娱乐性和可玩性的武将;可惜标记发动上会产生一些歧义,且“戡律”这种正向的东西绑定在了负面表现的技能基底上,有所调整可以更完美。

关羽

群 4/4

〖凌雄〗你使用的牌指定唯一目标时,你可令其失去一点体力,然后若其未受到此牌伤害,其回复一点体力。

〖且行〗出牌阶段开始时,你可以使用一张无限制的【杀】,然后此杀结算后,你视为使用一张无限制的【酒】。

设计者:时雨不迟

设计思路:【凌雄】先发制人,对1血角色有斩杀能力,符合二爷以势压人的战法。【且行】温酒斩华雄,杀完人再喝酒,也符合二爷一刀比一刀重,前三刀威力绝伦。

评分:3

评语:板正、学习成本低还有策略的技能组,是三国杀大多数情况下一直追求的设计,这个技能组配上群关羽的背景别有一番风味。虽然且行的画面感与凌雄的搭配略显刻意,但仍不失为是好玩有趣还简单的一个技能组。

诸葛亮

群 3/3

〖绘势〗轮次技,一名角色出牌阶段开始时,你可卜算4,然后本回合其使用牌时需亮出牌堆顶一张牌,若类别不同,你可令之减少一个目标,否则你可为之增加一个合法目标。

〖恢世〗回合结束时,若本回合进入弃牌堆的黑/红色牌较多,你可视为使用一张指定至多X名角色的【桃园结义】/【出其不意】。(X为较多颜色牌数量)

设计者:时雨不迟

设计思路:【绘势】小诸葛未出茅庐已知三分天下,方才有隆中对战略规划,按照我说的来保使君事半功倍,若不听劝谏则会无功而返。【恢世】孤之有孔明如鱼有水矣。诸葛亮虽未桃园结义,但和桃园三人组也已经永远分不开了,故天下礼崩乐坏(进弃牌堆黑色多)则同桃园组一起拯救(开桃园结义),而初出茅庐三把奇火击退曹军(进弃牌堆红色多),也足以彰显卧龙奇智巧谋。(用出其不意)

注:轮次技、卜算为OL概念,轮次技即每轮限一次;卜算X类似观星即观看牌堆顶X张牌,将其中任意张以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。

评分:3.5

评语:无论是这个技能组本身的可玩性策略性,还是自然不尴尬的玩梗程度,都可以说是上乘之作了。唯一可惜的是2技能最终选择落地的锦囊会存在一定的问题,完成度如此高的技能组反而因此有点扣分_(:з」∠)_

黄权

魏 3/3

〖亡北〗出牌阶段限一次,你可以获得一名角色区域里至多两张牌,然后翻面。

〖若量〗锁定技,当你翻面时,你免疫属性伤害。你从背面翻至正面时可令一名其他角色回复一点体力。

〖仁负〗当你一次性获得一名角色至少两张牌时,你可以令两名除你以外的角色各摸一张牌。

设计者:群神张辽丨时不时来夺锐观星

设计思路:取黄权投魏之后,作为一个辅助角色,既可以和曹丕曹叡联动,也保留了和刘备的联动,亡北取自投魏行为,本身是获得牌要翻面,象征背离原主,同时自行可以触发三技能。若量取自黄权被曹丕试探气量,因此效果是翻面后有一定的防御,免疫属性伤害取自防范吴国。仁负取自黄权投魏后与刘备的关系,保留了与仁德的互动,也可以和明鉴互动

注:当你翻面时 应为 当你武将牌背面向上时

评分:3

评语:高收益支付代价+代价触发弥补收益/自技能联动带来不同功能性效果,但本身又不是完全的强度循环触发技能。复合型技能组的设计模板和设计要求在这个武将设计上都较好的表现出来。当时得分3分因为二技能描述的问题,按照注来说,这个武将在diy中可以3.5分起步了_(:з」∠)_

臧霸

群 4/4

〖孝烈〗你使用【杀】指定目标后,或成为【杀】的目标后,可以摸一张牌,若此【杀】没有造成伤害,当前回合角色此回合手牌上限-1。

〖集威〗一名其他角色的弃牌阶段结束时,你可以令其使用一张弃牌堆中其此阶段弃置的牌。

设计者:喏

设计思路:【孝烈】出自救父典故,但更多的是描绘臧霸的性格。敌方因为减上限会忌惮杀臧霸(对应之后的魏臧霸),因为二技能的存在,可能忌惮用闪(若臧霸手牌数等于上限,防止第二刀),而自己回合减上限因为二技能也不再是负面。

【集威】出自臧霸集人去救父亲,也是主要技能。一般功能是防乐(救被困),让自己和队友双杀(围攻太守),少部分情况也可以让不想顶装备或放藤甲的敌方强行用,起干扰威慑作用。“弃牌堆中”是为了避开二张

评分:4

评语:唯一的槽点在于孝烈想要表达的是性格但是用了典故。简单板正的技能组,和目前海外推翻定位的臧霸不同,这个设计继承了国战臧霸的一个锚点,但用在双向发动的技能上兼做惩罚和威慑用,十分亮眼。二技能也很好的体现了想要表达的内容,不错~

许攸

魏 3/3

〖狂傲〗锁定技,当你受到伤害时,若你:有手牌,你弃置至少一张牌,令此伤害-X;没有手牌,你将手牌摸至全场最多,令此伤害+X。(X为你以此法弃牌或摸牌数)

〖夜袭〗结束阶段,你可以对一名其他角色献策,其选择一项:1. 令你指定的一名角色执行此军令;2. 弃置此军令和所有手牌,对你造成1点伤害。

设计者:wkc

设计思路:许攸的狂傲在大多数时候可以帮助他抵挡伤害,但一旦太过出言不逊(牌弃多了),就会招致杀身之祸。夜袭对应火烧乌巢,引用了一下我很喜欢的献策机制,一直挺期待在身份场中玩到军令的。若取乌巢焚其粮,袁贼还可坚守几许?

注:献策为非官方的西凉工作室DIY的概念

评分:3

评语:这个许攸以简单易懂的技能组和扑面而来的画面感令人感到眼前一亮,如果献策这个机制可以转正的话,我肯定会尽力让这个武将设计作为排头兵。不过太过平淡泛用的技能名,以及1技能的极差问题就让人不禁惋惜了——能做的更好的人,有时候就更不应该在简单的地方不做打磨。

孟达

蜀 4/4 苟安度危

〖缓兵〗其他角色的摸牌阶段开始时,若其与你势力相同且体力值不大于你,你可以失去一点体力并获得其至多X张牌,(X为你已失去的体力值)然后出牌阶段结束时交给其等量的牌。

〖量反〗锁定技,当你受到其他角色造成的伤害后,若伤害来源手牌数大于你,变更你的势力为魏(蜀),然后选择一项:1. 令与你势力不同的角色各弃置一张牌。2. 令与你势力相同的角色各摸一张牌。

设计者:牝牡骊黄

设计思路:缓兵:取典麦城之役,和刘封一样的偷牌流,限制低血将的绝境爆发,而且专坑同势力。量反:孟达在蜀魏中反复横跳,每次都能给旧势力添不少乱。通过合理变更势力来决定发工资还是大除疠。

注:原技能为变更你的势力,在势力处写了蜀(魏),我将其整合在量反描述中,即先变更为魏再变更为蜀。

评分:3.5

评语:非国战局做势力变量技能是一个挺困难的事,尤其是直面场上因素预先设计(这事老生常谈了,此处不再赘述)官方也只有难升米这么一个尝试。这个孟达则更进一步:他要求了符合典故但有所限制的势力转换,却仍然有个供你进行策略选择的口子。不错的尝试(尤其和其他投稿不太成功的尝试相比就更为亮眼了)

钟会

群 3/4 據險复峙

〖沽誉〗使命技,每回合限一次,一名其他角色的牌于其回合外进入弃牌堆时,你可以弃一张牌并获得这些牌中的一张。若你的手牌数小于体力值,你可以不弃牌。若你的手牌数不小于体力值,你可以再弃一张牌加一点体力上限。当你受到伤害后若你的体力值不满防止此伤害并减一点体力上限。

成功:准备阶段,若你的体力上限和体力值相差3或更多,你获得“逞锋”。

失败:结束阶段,若你体力值满,你获得“蓄锐”。

☆〖逞锋〗出牌阶段开始时,你可以减一点体力上限摸X张牌,若如此做,本回合手牌上限+X且可以多使用X张杀(X为“沽誉”成功时你的体力值)若你因发动此技能扣减了体力值,你本局造成的所有伤害+1。

☆〖蓄锐〗每回合限一次,当有牌进入弃牌堆时,你可以弃一张牌获得这些牌中的一张。若你的手牌数少于体力上限,你也可以不弃牌。

设计者:陈登今天吃软鱼

设计思路:围绕据蜀自立的钟会,沽誉对应钟会窃取姜维/邓艾的果实化为己有,也作为一个创新性的防御技能,使命技对应在蜀地密谋和司马对峙,蓄势待发,为谋反奠定基础。如果成功,则“可得天下”,获得一个非常强大的爆发技能,而且是血越少,爆发效果越强,代价是牺牲一技能的防御。如果失败,也“不失为刘备也”,增强了一技能的防御力和过牌能力。大胆创新了一个成功与失败都有不同效果,且自己可以选择在不同局面适当成功失败的使命技,对目前上线的使命技思路略加改进。

注:使命技为手杀的概念,有一点类似觉醒技,一些武将需要做一些任务,成功和失败会分别有不同效果触发。使命技由四部分组成:技能效果、使命、成功分支、失败分支。武将需要执行一个对应的“使命”,写在成功分支中。满足成功分支条件即成功达成使命,执行成功分支的效果。若在成功达成使命前满足失败分支条件,执行失败分支的效果。一旦触发了成功分支或失败分支的条件,使命技失效。 

评分:3.5

评语:虽然有字数超多的问题,但主要因为使命技的现有要求。这个技能很好的表现出了if线的感觉,在保证基础可玩性和策略性的同时,带来的“rpg游戏感”甚至远胜目前官方的各种使命技武将(个人看法),自然是不错的一个经典设计了

魏延

群 4/4

〖权迎〗一名其他角色回合开始时,若其在你攻击范围内,你可交给其一张牌,然后你视为对一名其他角色使用一张【杀】(无距离限制,若如此做,其本回合与该角色距离视为1。

〖义援〗限定技,当一名其他角色受到伤害后,若其体力值为1,你可视为对伤害来源使用一张【决斗】,然后若造成伤害,则其回复X点体力,否则,其摸X张牌(X为伤害值)。

设计者:墨灵

设计思路:【权迎】取典于刘备军为曹操所迫,走至襄阳,刘琮听信蔡瑁之言不让刘备进城。当时魏延挺身而出,大开城门招刘备军队入城。
【义援】取典于关羽攻长沙,与大将黄忠交战,韩玄认为黄忠战斗不力而要把他杀掉,魏延一方面因韩玄不重用他,不得志而积怨,另一方面激于义愤,便率吏民杀掉韩玄,救下黄忠。

评分:3

评语:墨灵能做出这种水平的技能实属令人感动,看起来甚至让人怀疑是步穗代笔的_(:з」∠)_希望后面如果有比赛的话,不会看到一堆这玩意出来就好~

糜竺

群 3/3

〖巨贾〗锁定技,游戏开始时,你获得X张牌名各不相同的非装备牌。若你的非装备手牌:在你的手牌中没有其他同名牌,你不能使用此牌且此牌不计入手牌数(X为场上角色数的一半,向上取整)。

〖资迎〗出牌阶段,你可以将一张因“巨贾”而不能使用的手牌交给一名其他角色,然后你可以选择一项:摸两张牌;其摸两张牌(每回合每项限一次)。

设计者:Gilgamesh

设计思路:一技能是一个家财万贯经营产业的商人形象,所有的买卖都需要留个本钱,而这些本钱不会参与外面的经营。二技能是用放家里的本钱投资他人,既可以进行为了自己获益的投资,也可以进行纯粹支持他人的投资,还可以纯粹撒币。

评分:4

评语:刨去卡牌的体验问题,这个糜竺的设计甚至可以说是本次比赛最符合题目的投稿:和原版武将同样的定位,但却有不同的玩法和体验,同时保证了解决原设计的一些问题,可以说是十分亮眼了

庞统

魏 3/3

〖横棹〗每轮每项限2次,一名角色出牌阶段开始时,你可以选择一项发动:1. 令其摸一张牌;2. 令其本回合内第一张杀不可被抵消。然后将其横置。若该角色为你,你可以额外横置一名角色。

〖浴火〗当你受到火焰伤害后,你可以摸两张牌。

〖谋备〗使命技,你的回合开始时,一半以上的存活角色处于横置状态。

成功:你获得技能“同筹”并回复一点体力。

失败:若在你成功达成使命前,你受到了不少于2点的火焰伤害,你弃置所有手牌。 

☆〖同筹〗你的回合结束时,你可以对一名角色造成一点火焰伤害。

设计者:公闾

设计思路:1技能是庞统给曹操献上连舟策,当前很猛,但也埋下祸端。3技能是和黄盖等人的连环策,如果很多人都被横置就代表计谋成功,如果提前受到过多的火焰伤害代表计谋失败。4技能就是计谋成功,大败曹军。

评分:3

评语:不错的if线武将,但是较多可以优化的点没有去做让这个武将的分数在我这里不是很高。不过本身还是说故事的好材料

谢谢你看到这里,我们下次见!喜欢就顺手点个赞~

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