Head First设计模式(第二版)
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内容简介
你知道你不想重新发明轮子,因此你指望设计模式能帮上忙——那些面对相同软件设计问题的人所学到的教训。有了设计模式,你就可以借助他人的最佳实践和经验,把时间花在一些更有挑战性、更有趣的事情上。本书展示了重要的模式;何时使用、为什么使用这些模式;如何在自己的设计中应用这些模式;模式所基于的面向对象设计原则。无数开发人员通过这本书提升了面向对象设计技能,来加入他们的队伍吧。
作者简介
Eric是一名计算机科学家,在耶鲁大学获得博士学位。工作上,Eric是迪士尼公司Disney Online & Disney.com部门的前CTO。 Elisabeth是一名软件工程师、作家和培训师。从她是耶鲁大学的学生开始,她就对技术很狂热。在耶鲁大学,她获得了计算机科学硕士学位。
精彩书评
我昨天收到了这本书就开始读……然后就停不下来了。这本书又酷又有趣,而且涵盖许多背景知识,让我印象深刻。”
——Erich Gamma
IBM杰出工程师,
《设计模式》作者之一
“我感觉好像脑子里刚清掉了上千磅重的书,有这本就够了,爽!”
——Ward CunninghamWiki发明者,Hillside Group创始人
“《Head First设计模式》想办法把有趣、搞笑、洞察力、技术深度和极J佳的实践建议混合进这本有娱乐性而又发人深省的读物中。”
——Richard Helm
《设计模式》作者之一
目录
前言 xxv
1 欢迎来到设计模式:设计模式介绍 1
2 让你的对象保持消息灵通:观察者模式 37
3 装饰对象:装饰者模式 79
4 用OO的精髓做烘焙:工厂模式 109
5 独一无二的对象:单件模式 169
6 封装调用:命令模式 191
7 随遇而安:适配器和外观模式 237
8 封装算法:模板方法模式 277
9 管理良好的集合:迭代器和组合模式 317
10 事物的状态:状态模式 381
11 控制对象访问:代理模式 425
12 模式的模式:复合模式 493