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【双卡评无双】引言——什么能拯救你,造梦无双?

2022-01-27 21:47 作者:迪君其实很有料  | 我要投稿

第一章:引言

1.1 无双诞生历程

1.1.1 从3月初到6月底

“这次要把造梦西游的故事好好讲完~ 你来听吗?”

2020年的三月九日,那个开年不利、饱受瘟疫折磨的化雪时节,一个页面在意料之外的出现,使逐渐转向部分忠实玩家的造梦西游,再度出现在大众的视野当中。

造梦,再次推出了新作。

在此之际,怀揣着当初那份热爱,当年六人组中的狼耳策划汪汪,提笔写下他所造过的那些梦。对于造梦途中的那些遗憾,他深情地向一众逐步成长为上仙的造梦小勇士们发出呼唤,号召大家和以他为代表的造梦团队一起:

“于灵山之巅,续写造梦传奇。”

(注:原文发在49论坛游戏圈,以上专栏仅做了转载。)

一席诉说,将众人心中潜藏已久的西游梦悄声唤醒。纵使周围疫病肆虐,热爱,仍旧是继续下去的理由。无数玩家再度涌入造梦的世界,带着幼时那份欣喜与久违的老伙伴切磋技艺。

热情似火的测试周不知不觉中悄然结束,余温依旧不减。虽说屏幕内的上仙们玩闹的是热火朝天,而仍有众多玩家受制于设备等种种条件,因无法重返造梦之途而焦急万分,催问着下一次测试是什么时候。

有赖于技术的进步,团队经由商议,做出了一个大胆的创新——不再延续原有的端游形式,选择了双端互通。虽说站在现在的角度看,我们很难评说这个决定正确与否,但却能感受到后续的一切,都跟这个决定息息相关。

在这个决定下,一众上仙很快迎来了针对手机端的第二次内测。在此期间,部分上仙拿到了资格,弥补了因设备原因而错过上一次内测的遗憾。但拿到测试资格的毕竟是少部分幸运上仙,大多数玩家仍在期盼着通过这款游戏来寻回西行梦景。

而与此同时,接到了大量来自玩家的建议和反馈,曾经似乎离众玩家十分遥远的主创者面向大众,像那些所为人熟知的游戏制作者做的那样,向众上仙透露制作进程,接收玩家的意见和反馈。那时的他们,似乎也怀着被重新信任的欣喜和满腔的热情,要和玩家一起,构建一个没有那么多遗憾的梦境。

不知不觉,时间悄悄流逝。随着疫病的好转,万事万物都有了复苏的迹象,众生逐渐转向正轨。在此期间,上仙们仍不忘这个能够帮助他们重回西游梦景的约定,时不时的将自己的期盼和情感,投入那似乎要陷入寂静的浪潮中。

千呼万唤始出来。在诸位工作者和上仙的努力和期待中,在时隔二月后的2020年6月8日,制作者们终于打通了双端之间的间隔,犹疑着向一众兴奋至极的上仙开放了充值系统,向大家表明游戏内容的基本完善。

好在大家的热情再度被冲榜活动激发,争先恐后,反反复复的进出副本,让官方稍有安心。在时间进入第五天的测试过程中,官方取消了激活码的限制,尽可能的将想要加入却苦于资格限制的玩家纳入这个世界当中。服务器扩容,无数玩家在尽情狂欢之中并未注意到,未来的一切都在悄然之中完成了定型。

六月十八日,第三次内测宣告结束,众玩家的情绪历经这三个月的积累,在内测后期达到了第一个高峰。他们急切的盼望着,游戏能够早日向所有的上仙长久开放。趁余温未消,他们流窜在各个相关界面,分享着所知道的信息,搜集着可能有用的蛛丝马迹,已然是急不可耐。

可让上仙们没想到的是,就在不久后,工作室便官宣了6月24日不删档内测的消息。消息一公布,虽有质疑,也有忧虑,但众上仙仍旧沉浸在喜悦和惊喜当中,那些声音很快便被忘却。在无数情感的加持下,24日上午十点,尘封已久的造梦西游online再度重启,以全新的姿态出现在众人眼前,在原有的基础上增添了新的细节,立志要重新书写造梦传奇。

然而欣喜也好,担忧也罢,一切的一切,似乎没有开始,就要结束了。

哎等等别点返回键啊,这里是说,抒情式叙述结束了,该上一些严肃的东西了。虽说本系列整体基调以严肃为主,但不该严肃的地方还是需要一些感情成分的,毕竟太过绝对理性从某种程度上来说也是不客观的。

1.1.2 名称来源及演变

这里事先说明一下,我们所说的“造梦无双”这个logo,是造梦十周年前后才定下来的。而在内测时期,这个游戏叫做造梦西游online,为区别于造梦西游OL,被简称为“online”。在后来的不删档内测时期,又更名为造梦无双online,“online”这个简称更多的向“无双”转变。直到十周年左右的某一次更新,官方悄悄的将“online”从logo下方删除,这才正式坐实了“无双”这个名号。

而不论是“online”还是“无双”,实际上都不是官方在20年新定下来的名称。造梦西游online,取自2013年那款造梦西游online,而造梦无双,则是取自2017年的一款手游造梦无双。

可惜的是,笔者了解到这一情况之时,两款老游戏都早已下架,且据传,两款游戏的制作都很优秀,也十分良心。下架停服的原因,听到的最多的一种说法是宣传不够,玩的人很少。说白了就是,赚不到钱。而现在,游戏已经玩不到了,那些纷纭的说法也难以辨识真假,我所能做的,也只是针对无双借名于两款已经下架的游戏这件事,做出自己的推测:

工作室想重置先前所做的游戏,取其精华,弃其糟粕,游戏的名字取自先前两个游戏,一定程度上也算是一种重置,带着当初的遗憾继续走下去,和制作这款游戏的初衷一致。其二,应该也有吸取经验教训,不要重蹈覆辙,将这款新游戏做好。其三,有可能是这款游戏有部分设定一类的东西取自这两款游戏,冠名也可能有唤醒部分老玩家回忆的意愿。当然也有一种可能,是官方想不出新的名字了(不是)。

说完了那两款已经成为了回忆的老游戏,让我们回到无双上来。自此处起,本系列所提到的无双,无特殊说明则皆指2020年6月24日开始不删档内测的那款游戏。

尽可能的抛开一切情感因素,从客观上来说,无双算是目前为止全造梦系列内测次数最多时间最久、画质画风最优秀、打击感最强、所有正常玩家评价极为一致、游戏配套服务种类最为丰富的一个版本,前代一些存在缺陷的玩法和系统,也有努力提出优化和解决的方案。相较于前代造梦西游系列,造梦无双继承并在一定程度上发展了基础玩法,并在某些方面有着独到的创新。至于效果如何,大家的看法大同小异,后面会细谈。

1.1.3 三次删档内测简评

接下来我们谈一谈无双的几次内测。此处事先声明:无双官方推出的有三次内测,其中端游一次,手游一次,双端互通一次。文中一测是指三月初端游第一次内测,二测是三月中旬手机端第一次内测,三测是指6月删档计费内测。部分玩家可能会将文中三测称为二测,切记区分。*表示具体日期作者未能调查清楚。

首先是一测(2020.3.*-2020.3.8)。本次测试为端游删档内测,玩家需要通过进入造梦西游系列端游1-5下方的活动页面,参与相应活动来取得测试资格。如未取得测试资格,可从49积分商城消耗一定的积分换购礼包来取得兑换码。

本次内测名为“造梦西游online七魔王篇”,单从标题中可以很明显的看出是对造梦西游1七(大)魔王篇的重置。主线关卡开放至牛魔谷,开放噩梦关卡和白骨幻境。等级上限三十。据传,在本次测试中第一批达到30级的玩家受邀加入无双一手消息群,成为了老一手群的第一批群员。

据参加过的玩家反映,一测技能机制、数值等存在一定缺漏,主线boss难度较高,偏向于短篇游戏机制。个人推测,玩起来就像最开始只到凌霄宝殿的造3——策划汪汪说,当时只想玩的爽,数值没好好做。笔者询问过许多参与过此次测试的玩家,大部分的反应都是——玩的很爽,偶尔有吐槽主线难度大,怀念内测福利好等。

本次内测仅限电脑端玩家参加,多局限于对造梦西游系列有所了解的玩家之间,很少向外围潜在玩家拓展,影响力有限。游戏主要玩法基本上都有了雏形,玩家相处较为和谐,游戏氛围较好,虽部分玩家对画风问题难以适应,但游戏环境较为良好。

接下来是二测(2020.3.1*-2020.3.25)。本次测试为手游删档内测,玩家需在49游戏盒内的相关活动界面依照要求申请测试资格,获得测试资格的玩家会收到一条专属链接,通过此链接获得安装包并下载激活。本次测试内容与一测完全一致,仅更换了测试设备。

本次内测仅向游戏盒获得内测资格的手游玩家开放,主要目的应是对手机端服务器的测试——毕竟比起有造梦西游1-5代的基础的端游,汪汪团队做手游的经验不足。

相较于上一次测试,本次测试宣传较少,参与群体多为上次因设备原因未能参加的用户,测试群体更为狭窄,加之内容与上次测试无异吸引力降低,随着时间推移,本就很低的知名度更是迅速降低,很多玩家甚至不知道有这次内测,或者将本次内测选择性遗忘。但不论知名度如何,本次内测确实存在,有一定的意义,完全不至于沦落到可以被忽略的地步。

然后是三测(2020.6.8-2020.6.12-2020.6.18)。本次内测双端互通,以6.12为界分为前后两个阶段。

第一阶段,电脑端和手机端都可以通过本端专属的活动界面获取激活码,在激活后进入游戏。双端之间可以联通,理论上仅有进行游戏的设备不同,除此之外没有任何区别。

本次内测主线开放至地府极寒殿,除在原有基础上增开新噩梦幻境外,还开放了神魔战场和装备铸灵。在原有玩法外,本次内测为删档计费测试,删档内测期间充值的金额在公测后会有不同程度的返利,最高可达1.5倍。

另外,为了调动玩家热情,官方设置了第一个活动,冲榜活动,活动结束后依据战力排名提供相应的奖励。在此刺激下,无数玩家被调动了积极性,争先恐后,用尽各种方式提升战力。而游戏模式,也由之前的以通关主线为主的闯关类型逐步转向以提升战力为主的养成类型。

然而,玩家的热情超出了造梦团队的想象。他们事先准备好的内容已经不足以维持玩家的热情,游戏进度快的超出了他们的预期。为了避免进度过快造成的玩家热情衰减以及因此而引发的一系列失衡问题,团队在紧急商讨后决定加入等级限制,调整副本难度,以期能够挽回局面。对此,处在热情中的玩家虽有少许不满,但都表示了理解和支持。

随着冲榜活动的结束,官方考虑到游戏正式上线后时间很长,会不断有新玩家加入。于是,官方在6.12放开了限制,向所有可能加入此次测试的玩家提供机会,将此次内测的环境逐步向公测后转换,测试游戏在(假定的)公测日常里的运行状况,本次测试进入第二阶段。

第二阶段由于冲榜活动结束,加之前面已经有一批有了一定战力基础的玩家,本阶段的测试目的笔者理解为是为了模拟游戏在运行一段时间后的各种情况,比如战力差、玩家之间平衡等一系列内容。在此期间,无双虽是引入了部分外围人士(指对造梦西游系列几乎没有任何接触的潜在玩家),但仍旧比较有限。而且由于测试主体涌入过多,一些大大小小的问题虽然冒了个头却被迅速掩盖。

这次内测,游戏运行所需要的最基本的系统基本上都已完善,定下了公测后无双几乎所有的模式以及一些基础性设定。而且回看本次内测,发现后来无双运行过程中的大多数问题,都能在这里找到缩影。

只是无双接着此次内测将近顶峰的玩家热情,急于退出了不删档内测版本,很多东西没来得及调整,很多事情没来得及看清楚。内测里那些本可以得到解决或缓解的事情,都被淹没在了焦虑、急切等情绪之中。操之过急的上线,虽然将玩家热情和造梦热度推至顶峰,但也在一定程度上消耗了后续的发展空间。

6月24日,无双官方借着尚佳的内外环境,再次做出了一个大胆的决定,结束了漫长的删档内测期,推出了不删档内测,实质上的公测。虽然时间已过去说久也不是很久,但对于当初那个大胆的决定,想来想去也难以给出最为合理的评价,只有摇摇头,长叹息。



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