AMD 的 FidelityFX 超级分辨率:Radeon 的 DLSS 竞争对手甚至使 GeForce GPU 更快

向 Radeon 期待已久的 Nvidia DLSS 技术答案问好。AMD 终于在周一晚上的 Computex 2021 主题演讲中揭开了其FidelityFX 超级分辨率功能的面纱。该公司承诺,当您需要额外的游戏火力时(例如,当您激活光线追踪时)以及使最新显卡在支持的游戏中更快的能力时,即使您运行的是 GeForce图形处理器。更好的是,它即将于 6 月 22 日推出。
在没有人能以合理的价格购买显卡的时代,该功能的开放性使其对所有PC 游戏玩家(不仅仅是 Radeon 用户)来说都是一笔巨大的交易。当您努力使用较旧的 GPU 时,免费获得额外的性能肯定会受到欢迎。它还推动了 AMD 对更多开放标准的持续承诺,使更广泛的 PC 社区受益,跟随其他 AMD 计划(如 FreeSync 显示器和 GPU Open)的脚步。

Radeon 首席执行官 Scott Herkelman 通过展示 FidelityFX Super Resolution 将英伟达较旧的 GTX 1060 在Godfall 中的性能提高了 41%,甚至在 FSR 的最快形式处于活动状态时也没有达到这一点。 在过去十多年的 PC 技术研究中,没有一家主要供应商努力展示一项新功能,使其竞争对手的硬件速度更快。
相比之下,英伟达出色的深度学习超级采样 (DLSS) 技术仅适用于包含专有 AI 张量核心的较新的 GeForce RTX 品牌显卡。即使是英伟达自己的 GTX GPU 也无法参与。Herkelman 告诉 PCWorld,另一方面,FidelityFX Super Resolution 适用于 Radeon RX 400 系列以上的所有 AMD 显卡,以及 Nvidia 的 GTX 10 系列 GPU 和更新版本。

FSR 在其他有形方面也不同于 DLSS。Nvidia 的 DLSS 依靠机器学习和时间上采样来驱动其性能提升功能。Epic 的虚幻引擎 5的新时间超级分辨率也围绕时间上采样(因此得名)。FidelityFX Super Resolution 使用空间上采样来代替。Herkelman 没有详细介绍 FSR 如何在幕后工作的具体技术细节,但通常,空间上采样让 GPU 以较低的分辨率创建一个帧,然后以较高的分辨率将其渲染在屏幕上,使用插值技术填充空白像素。
DLSS 也从一个较低分辨率的图像开始,该图像经过上采样以适合您的屏幕,但它使用 AI 与超高分辨率“地面实况”图像以及时间反馈进行比较来填补空白。第一代技术在屏幕上看起来有点模糊和涂抹。更流行的 DLSS 2.0 像黑魔法一样工作,尤其是当您使用它并启用以更高基本分辨率渲染的设置时,因此该技术不需要那么多“填补空白”。

AMD 的 Fidelity FX 也将提供多种质量级别。准确地说:超品质、品质、平衡和性能。该列表左侧的 FSR 设置更倾向于保真度,而性能可能会牺牲一些视觉效果以获得更高的原始速度。每个质量级别以不同的方式部署空间上采样以实现其结果。Herkelman 表示,Ultra Quality FSR 与原生渲染“非常相似”和“非常接近”,同时仍然提供了非常好的性能提升,如您在上面的幻灯片中所见。另一方面,Herkelman 表示,性能模式可以在 4K 分辨率下提供高达两倍的原生性能。
AMD 希望更加开放的 FidelityFX Super Resolution 成为 DLSS 的首选上采样技术,但不要指望在 6 月 22 日该技术首次亮相时在每款游戏中都启用它。 Herkelman 表示将有超过 10 个游戏工作室和引擎支持FSR 在 2021 年的某个时候(没有说明具体细节),但补充说“2022 年会有更多的数量”。

我们必须看看该技术在现实世界中的处理方式,但如果 FidelityFX Super Resolution 被证明是成功的,甚至足够好,它就可以真正增强 Radeon 光线追踪性能——这是AMD与 Nvidia 的 RTX 30 系列 GPU 相比的主要弱点。FSR 可以让每个人的显卡在支持它的游戏中运行得更快。激动人心的时刻即将到来。