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【诡镇奇谈solo纪实】《三循环芬恩》

2023-08-05 15:13 作者:仓鼠仙人路人贾  | 我要投稿

大家好,我是阿卡姆牛汁,一个鬼城新人。

这次solo使用了是小贩芬恩,他的属性和技能是非常适合三循环的复仇机制的,下面给大家做一个solo纪实。

一、剧本

三循环《失落的时代》(普通难度)(卡池到六循环)

二、调查员

芬恩

属性方面:芬恩有四书和四脚,这是非常优秀的属性,因为三循环杀怪会涨复仇点和伊格之怒,思路就是对于一般价值低的怪不做处理,躲了该干嘛干嘛,但是需要注意最后一动继续产生价值还是移动到别的地方,前者会导致下回合还需要一动来躲怪,需要思考要不要这样,前期的时候还是躲了走比较好,到了后期其实问题不大,因为绿家有ldl,他本身还能有一个躲避特殊动,常驻五动人,不缺动,另外是后期基本上装了钉鞋、彼得、罗拉圣地亚哥、月亮十八,常驻8个脚,另外也基本上都会买二级扒窃和烟盒,怪基本上两三躲避值为主,这两个基本上都是稳定触发的,所以也不亏。

另外finn只有1脑,过诡计卡躺好就行,不用挣扎,该掉恐惧掉恐惧,该扔牌扔牌,其实脚高了生存能力没问题,我实战下来配合对应的组卡压力完全不大。

3拳没啥好说的,不用。

组卡方面:要注意芬恩是不能买绿家三级以上的卡的,这是一个比较大的限制,高级有很多好卡,另外是它可以带五级违法卡,我找了找发现别家好像没有违法卡呢,自家的违法卡厉害的高级牌好像不多,其实是一个限制比较大的牌库要求,另外可以带五个红黄0级卡,这个还是挺关键的,之后我会在下一部分说。

专属

两张卡我就一起说了,都是垃圾,专属武器就是两个脚,该投就投,不用省着,装上也没用,5拳什么怪都不好打,还得花两块钱加一动。走私货如果是一个关键违法支援被丢了可以用掉拿回来,如果不是这种情况就当一个问号投了,不要用,因为他搜牌库后会重新进入牌库,阻止我们抽到有用的卡。

专属弱点其实很看脸,效果其实很弱,但是看脸,如果你第一次就摸到让猎手移动了,那他就影响不大,因为芬恩躲怪压力很小,如果你是maybe,摸了没怪洗回去,又摸又没怪,又洗回去,连着三次心态指定爆炸。其实我想过一些克制方法,比如说带梦境结晶器,它绑定的结晶怪是猎手,留着可以触发这个,但是芬恩事件牌的属性一般,带不带可以看自己喜好,我没带,另一个是你能摸到一个猎手基础弱点,我这次三循环摸到的基础弱点就是戴佳伟,对这个专属弱点还是挺有效果的,负负得正了属于是。

三、卡组


先说基础弱点,还是老样子,组卡一定要关注自己的弱点做出针对,不能不管弱点随便看网上的deck就拿来用。我这次抽到的是戴佳伟

他其实可以一致留着,别杀掉,也不会影响卡组运转,另外还可以防专属弱点,就是他的技能有点厉害,会影响那个特殊的躲避动,有点烦,但是问题不太大,躲又是finn的特长,所以这次组卡没有作特殊针对

对于五张红黄卡:出门的时候我想着带红家的经典假赛套来刷经济,带了两个dt,一个钉鞋,后来发现其实慢慢的不太缺钱了,而且更重要的是dt没有钉鞋的话收益其实不稳定,浪费动,毕竟是solo,节奏比较重要的,另一个不带take heart的原因是芬恩的脑子只有1,呆若木鸡不可能过,另外san值也很容易掉,所以两张逻辑推理我是从头带到尾的,一个是过呆,另一个是san值低的时候抬一下。其实有恐怖打击遭遇组的比较需要拿这个过呆,三循环刚好呆很少,我基本上都拿来抬san了,其实也还可以,不建议换成喘息时间,万一来了呆这种还是需要清掉。

绿家的特长就是经济卡,孤狼solo的时候还是比较好用的,因为出门带了假赛我就没有带应急物品,换成了浮士德交易,就靠这三个刷经济,后来想想其实买了街头浪子之后还是可以把应急物品用适应性换回来的,数值确实有一种美(狗头


然后是干事牌,手电筒肯定是带的,另外是窃听,当时想着配合finn躲避动可以直接拿两个线索很舒服,后来发现不太好用,有怪的时候没窃听,有窃听的时候没怪,都有的时候没线索,约束比较多,后来换掉了。还带了洞察力,因为前期数值不高,需要调查的时候抬一抬数值,这个牌也不亏卡,出门带着没问题。

打怪方面,背刺伤害很高,能秒三血怪,但是本身不加数值,所以需要配合使用,另外费用也比较高,使用需要慎重。潜行攻击很好用,可以稳定触发,可以秒两血怪,配合职业杀手也可以秒三血怪,花费也不高,挺好用。因为有价值的怪不多,所以带这几张基本上够了。

躲怪方面,这是我们擅长的领域,要注意,溜走和诱饵是属于特殊躲避动的。不缺钱的时候直接诱饵,平时遇到难躲得怪可以溜走,裸体就是8的数值,加值很高,还可以横怪两回合。神出鬼没一定要满编,这是一张神卡,首先它是快速,不花动,另外即使不用他来躲怪接触交战也是神卡,它可以飞到没有敌人的已揭示地点,对于提升调查速度有极大提升,尤其是广阔地图,能省很多很多很多动,和避免很多不必要的麻烦,另一方面是撤退关用这个就是我要离开这里,完美。

这张卡其实solo也挺有用的,但是我不爱

最后就是功能牌。

0级扒窃其实不厉害,没有快速,而且只能过牌,两块钱还有点贵,升级了之后就很好用了,前期如果不想带也可以换成别的,还是比较好触发的,0级带带也凑合。彼得神卡,因为finn是1脑,经常吃恐惧,彼得可以极大程度上缓解san值压力,而且常驻1脚,牛逼,我从头到尾没下过他,都是两张满编保证上手。

华服不说了,前期很有用,后期可以换掉

四、升级

第一章:撤退

exp2,升级卡戎的银币,绿家神卡,打剧本不可能不带

第二章:结局1

exp5,华服、两个窃听替换为适应性、魅力超凡、撬锁工具(适应性:两个ldl)

感觉出来窃听没有用了,另外也是有了盟友槽位,换成了ldl,另外为了提高线索获取速度买了一个撬锁工具,这个常驻8点调查,基本上稳定过检定。

第三章:撤退

exp6,扒窃升级到二级、烟盒替换手电、冤大头替换孤狼和两张dt、华饰弓替换溜走

打怪能力太弱,不得已买了华饰弓,为什么说不得已呢,是因为手电筒和撬锁都占用手槽,finn又没有子弹袋,所以一上弓手里就没东西调查了,所以要控场上的怪,来决定什么时候上弓来清理一波之后继续调查,另外是升级扒窃,二级扒窃很舒服,因为有了撬锁,调查能力基本上够了,下了一个手电筒,换成幸运烟盒,一方面过牌,一方面压缩牌库。

这个时候感觉出来dt卡手了,换成了冤大头来获取经济,冤大头不能说是完美卡,但是一级能换经济又不亏卡,还能压缩牌库,运气好还能省动,确实是一张物美价廉的好卡

这个时候躲怪数值感觉差不多了,替换了一个溜走,这个卡毕竟没有数值的时候有用,有了数值又亏卡又多花两块,有数值了就可以下了



第四章,结局一

exp3,急速、两个思维敏捷替换诱饵和两个洞察力(剩1exp),玩了三次,第一次被大神庙稳过的躲避大失败杀了,第二次正常玩死了,第三次按照第一次的剧本正常过了,但是古代地点出的太慢

买了一个急速,都说绿家的这张卡好用,我这次就想试试,还是不太会用,因为需要规划动作,也就用来多摸一张牌或多拿一块钱,finn事件卡也不多,也没有需要频发打出的事件卡,没感觉出来哪里有用,也就是压缩牌库了,大家如果有好的用法可以教教我(*^_^*)

因为数值高了,拿了两张思维敏捷用来加动,投到躲怪或者撬锁器里基本上稳吃效果,很香



第五章A,(打了两次,第一次打完一个石柱没开,后来发现可以不推密谋等着一起放)密谋推完剧情撤退

第五章A第二天,结局一,exp5

(中间不让升级卡组)

第五章B,exp5+5=10,结局一

买了街头浪子、杀手锏和收获日替换手电筒、心灵手巧和溜走,两个职业杀手适应性了一个心灵手巧、一个风衣

现在想来不如早点升级街头浪子,数值高了还是香,玩ahlcg数值高了什么都不是问题,投币机solo的时候哪怕是零级投币机都是有用的。

另外杀手锏非常好用,卡组循环起来之后能多不少动,创造很多奇迹操作,另外还升级了一个收获日,常驻五动就可以拿五块钱,其实三块也不亏,配合杀手锏拿七八块,爽。

因为后期还是堆数值,然后就又换上来一个风衣,进一步强化脚,还能挡伤害,还能压缩牌库,其实到后面伤害吃的挺多的,这套牌没有回血手段,只能通过盟友和这种衣服吃伤害,不像恐惧又能彼得白嫖还有逻辑推理兜底

第六章,玩了两次,第一次做了五个任务准备卡极限推但是发现自己身上挂了一个伊斯拷问不能抽牌,直接剧情杀了

exp6,用罗拉圣地亚哥和第二张魅力超凡替换了心灵手巧

进一步强化数值,又买了一个盟友位,罗拉能够极大提高撬锁能力,另外加值也都很有用,被动快速买线索也很有用

第七章,结局二

exp9,用宝石猎人、月亮18和伊苏之匙替换了彼得和背刺

进一步强化数值,买了伊苏之匙来强化体格,但是实际用下来感觉触发有点难,需要刻意吃点恐惧来加值,但是后期毕竟经验溢出了,买这个倒是不亏,另外就是月亮18继续加脚


五、剧情

三循环的剧情个人感觉一般,克味很淡,反而更像是动画片里那种冒险情节,全程就是野外探险加城市找线索,新意不大,最后大结局也是调查员在异界背水一战修补时间线拯救世界,没有刺激的体验。也许我玩的剧本方向不是刺激的方向,其实有一个隐藏第九章,我的剧本里没有触发他。作者最后也说了,鼓励大家重开一轮,再玩一次,并且选择不同的剧本方向,我觉得很有道理,ahlcg的剧本非常值得玩第二遍第三遍,并且选择不同的方向游玩。因为我三循环用的finn,针对复仇机制有很大优势,全程压力不大就过了,对剧情的感觉不是很深,感觉有很多地方的剧情没有串起来。所以鼓励大家多重开几次。

好了,以上就是三循环solo纪实,感谢大家阅读,有不对的地方希望大家指出来(*^_^*)

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