【中文翻译】《城市:天际线 Ⅱ》特色亮点#8:气候与季节

译者前言:
《城市:天际线 Ⅱ》即将于今年10月25日在各大平台正式发售,现已开启预购。自6月19日至9月11日,Colossal Order 将发布一系列开发日志,介绍该游戏的功能与特色。本文翻译了8月7日发布的该系列第八篇开发日志。
本文基于百度翻译结果适当润色;游戏内功能标签等专用词汇的翻译,不代表将来官方最终使用者。原文链接等将于置顶评论列出,原文及图片版权归原作者所有。如有不恰当之处还请谅解,并请您在评论区不吝赐教。
往期相关文章,欢迎使用右侧/右下文集目录功能快速查看。
如果您喜欢本文,务请不要吝惜您的点赞甚至三连,十分感谢!

《城市:天际线 Ⅱ》特色亮点#8:气候与季节
大家好,欢迎收看今天的《城市:天际线 Ⅱ》(后称二代)开发日志!上次我们介绍了地图与主题(本人翻译版),现在我们将继续介绍两个新的令人兴奋的地图功能:气候与季节。如需快速概览,请看视频。
(译者注:请至源地址或其他授权搬运处查看)
在《城市:天际线》(后称一代)中,地图有不同的主题,这些主题改变了视觉氛围和环境,从而表现不同的气候;但使用主题相同的地图,产生效果也会一致,这意味着两个北方城市将具有相同的气候或昼长。在二代中,我们用“气候(Climates)”这一全新特性取代了上述系统!它为游戏带来了四季更替,每张地图都自有其基于现实世界位置的气候,北至芬兰乡村、南达布里斯班,带来独特的游戏体验。气候控制着季节的变化、白天的长度和天气模式,与地图的季节和纬度相匹配。

气候与天气
游戏以不同类型的气候为特色,每个地图各具风采。经纬度决定气候,区别出不同的昼长、日照量以及温度区间、云量和降水量等其他要素。这些参数意味着所有地图都将引入不同的四季分明的气候。
气候可以分为三种基本类型,它们是每张地图独特特征的基础。基于温带气候(Temperate Climate)的地图具有明显的季节变化、温和的降水和较宽的温度区间,而大陆气候(Continental Climate)类型的地图则引入了显著的年温差。最后是极地地区(Polar regions),那里夏短凉而冬冷长。您可以根据地图列出的温度区间来识别它属于哪一类,但由于气候是为每张地图定制的,大陆气候组的地图之间也将存在显著差异。
【原文】豆知识:许多地图的气候都是基于现实世界的位置。例如,“河流三角洲(River Delta)”是基于上海设计的,“多湖之地(Lakeland)”则是基于芬兰的萨翁林纳。
天气与气候息息相关,表现着气候的季节性变化。每张地图都有独特的天气特征,它们随着模拟进行而变化。您可能会遇到各种强度的降雨、不同的云量、温度变化等。

天气具有游戏机制上的影响,比如说,温度、降雨量或日照量会影响市民决定是去公园还是搞点室内休闲活动。市民更喜欢在温度低或下雨时进行室内活动。温度实际上也会影响城市的能源消耗:炎热的天气会增加能源消耗,因为城市需要空调来保持凉爽。在寒冷的天气里,城市需要供暖,能源消耗又会增加。
时间与季节
二代发售时将同时包含昼夜循环和四季,与一代相比,它对时间的处理方式有所不同。游戏中一个昼夜循环即为一个月,每一季约持续三个月,一年经历12个游戏日。昼夜循环的长度由地图的气候和当前季节决定,冬季夜更长。当太阳落山时,大楼的灯光和路灯亮起,为市民照亮了道路。

然而,季节影响的不仅仅是一天中的日照量。根据气候的不同,温度在一年中会发生变化,降水概率和云量也是如此。有寒冷季节的地图,在寒冷的月份,降雪会覆盖地表。下雪时,道路养护建筑的扫雪机会处理道路上的积雪,维护道路状态,降低事故风险。地图的位置对季节发挥着重要作用,相对于北半球,南半球的城市在一年中的季节相反。

与一代一样,游戏速度是可调的,有三个速度选项可选,还可以随时暂停游戏。当游戏以正常速度进行时,游戏中的一天是现实生活中的一个多小时。在最高速度下,游戏中的一天是现实生活中正常速度的三分之一(编者注:意应为略多于20分钟)。
自然灾害
除了正常的天气现象,二代还包括自然灾害,增加了随机事件使游戏更具有挑战性。灾害可以在开始新游戏或加载现有存档时开关。灾害会以多种方式影响您的城市,虽然您可以通过灾害管控系统为可能发生的自然灾害做好准备,但它们是无法完全避免的。最轻的状况下,灾害会导致交通事故进而堵塞,从而影响您的服务对灾害的响应能力。它们对直接受到灾难影响的建筑物和市民造成破坏,给医疗、殡葬和救援服务带来负担,并对受影响建筑物内的公司或服务造成干扰。
自然灾害会记录到事件日志(Event Journal)中,该日志可以在主UI的右侧面板中找到。该日志按时间顺序记录过去的事件,以及关于何事发生、何时发生和事件结果的信息。
森林火灾(Forest Fire)
森林火灾在所有气候下都可能发生,但森林火灾发生的风险受降水量和温度的影响,比如干燥天气发生森林火灾的风险更高。建筑物可能受到附近的森林火灾波及,引发火灾,在城市中造成严重破坏。警惕森林火灾、避免危及城市,至关重要。
您可以通过在地图上放置消防瞭望塔(Firewatch Towers)来预防森林火灾。它们降低了森林火灾的发生概率,减少了消防员在其范围内的反应时间,控制了森林火灾发生时的后果限度。当火灾烧到道路网时,消防车可以扑灭火灾,但如果消防车无法进入火灾现场,在城市中设置消防直升机调度站(Firefighting Helicopter Depot)则非常有帮助。

雹暴(Hail Storm)
当天气冷但又没有那么冷时,就有可能发生雹暴。雹暴会对建筑物造成物理破坏,但不会摧毁它们。雹暴过后,受损的建筑需要修复,而这些修复的资金和资源来自于居民,从通常用于建筑维护和升级的资金中出。雹暴也会造成交通事故,并理所当然地中断交通。雹暴期间市民不需要撤离,但他们更倾向于呆在室内。
龙卷风(Tornado)
龙卷风是二代中最极端的自然灾害。它影响市民、车辆和建筑物,并可在城市中移动时造成严重损坏。龙卷风可以损坏甚至摧毁建筑物,市民可能伤亡,受袭地区往往会发生许多交通事故。
为极端自然灾害做好准备的最好方法是在您的城市里设置小型和大型紧急避难所(Small and Large Emergency Shelters),使市民容易到达。灾害预警系统(Early Disaster Warning System)可以发现即将到来的自然灾害,并通知市民及时前往避难所躲避灾害。市民将跑向避难所,大型紧急避难所配备了疏散巴士,这些巴士与疏散命令同时部署。疏散巴士将根据人口密度规划路线,优先考虑学校、诊所和医院。

我们的开发日志到这里就结束了,我们希望您喜欢这次阅览“天气与季节”!无论是否启用灾难,天气都会影响您的城市及其居民,而您选择的城市地图会给您带来不同的挑战。以上哪些功能是您最感兴趣的?我们很想听听您的想法!下周,我们将深入了解您城市的经济与生产的详情。

译者感想:
二代气候的设计、对人类的影响确实更加贴近现实世界的运行规律,如果大家还记得中学地理的内容,上述某些叙述的既视感应该会比较强。
这次日志明确说了有以上海(河流三角洲)和布里斯班(澳,没说是哪张)为原型的地图,地形不会完全一致,但地理位置上的多样性也是有所体现了。
二代正常速度现实1小时≈游戏内1日(昼夜模拟)≈游戏内1月(数据模拟);一代正常速度现实1分钟≈游戏内1周(数据模拟)、游戏内1日(昼夜模拟)≈游戏内16周/113天(数据模拟)。仅就该方面数据来看,模拟速度相对下降,可能是对模拟数据的种类和数量大幅增加的妥协;不过这样也留出了模拟个体行动的余裕(以及各位市长施政的时间)。不知道这一代会不会保留昼夜交替的控制开关。
上期补充:坦佩雷地图是预购奖励,旧金山地图是扩展通行证(Expansion Pass)内容。
感谢您的阅读!如果您喜欢本文,不妨慷慨一赞,十分感谢!