兄弟们,陆战收益狠降的原因分析一波。
昨天玩了两把11.0德国陆战,两场都输了,但都是分数第一,一局三杀一局四杀,可怜的载具研发点分别只有2900和3200,有高账,无跨级惩罚,可想而知排我后面的15名玩家是什么基础收益。
我奇了怪了这研发收益怎么越来越低,联想最近贴吧爆出的大数据权重平衡法,我突然悟了。既然载具权重会根据载具的表现来调整,那么玩家的收益会不会根据玩家的开线表现来调整呢?
我是老玩家了,13年入的坑,只玩历史,你们什么水平我还不知道。最近一年来陆战的幺蛾子越来越多,活动期间尤其明显。
热成像的版本我也是一路过来的,基本上只要不是太糙的热成像,先通过热像观察一下正面,基本就可以掌握正面视场的情况。然而最近半年来有一种情况越来越多,就是在使用热像对正面进行仔细观察后,依然会有热像内无法发现的单位向你开火,而且即使使用热像向来袭方向仔细观察依旧无法发现敌人。这就很奇怪了,都是顶级车,观瞄手段都是类似的,一般不应存在这种明显的观察不对等的状况。还有更多可疑的现象相信大家在最近一期的马拉松活动中(奖品BMD4)也有所感觉我就不细说了。
还有就是最近贴吧里频频爆出的投诉外挂官方无反馈,以及个别吧友找到的几个外挂大群,说明当前的外挂正处于活跃期。
另外我再举一个例子,就是马拉松和拼多多的奖品市场价格,大家可以看到,拼多多的早泄豹其价格远高于马拉松的BMD4。然而从活动的难度上讲,个人认为实际上马拉松是要高于拼多多的,因为拼多多只需要混够时长即可,而马拉松的任务条件还是比较苛刻的,至少我本人完成起来还是并不轻松,卡50无间断等特殊情况除外。

以往相邻的活动的载具有没有这么大的价格差异我记不清了,有知道的可以补充一下。拼多多的总时长在11天左右,马拉松在24天左右,而马拉松两天一颗星,如果要拿到一款载具的10颗星也至少要坚持20天,这也并不轻松,更何况马拉松的任务本身也并不简单,每天也需要耗费可观的时间来完成。
但是,对于一种玩家,可以相对轻松地完成马拉松任务,他门的时间成本和难度都相对较低,那就是外挂玩家,对不起,他们不配叫玩家,应该叫挂狗。马拉松的产品这么便宜,我怀疑和挂狗的大量产出有关。而拼多多产品,不论你技术好坏,是否用挂,都得苦苦熬够时长,这样一来就极大限制了产出,价格自然水涨船高。
再说回陆战收益,众所周知,对于GJ而言,自然是玩家投入越多时间、金钱越好,为了延长科技树寿命,降低玩家银狮和研发收益就成了一种主要手段。但是,这种手段如果使用过度也会适得其反,如果玩家的开线时间和开线成本超过了自己的热情期、耐受期和经济承受力,那么玩家就会放弃开线,这种情况越多,玩家变得佛系或者降低游戏热情的情况就会逐渐增加,反而降低运营商的收益。所以,如何确定收益系数,把握好这个度就成了关键。
鉴于大数据权重调整法的曝光,我们有理由相信GJ在调整游戏收益系数时同样可能采取了大数据法,而挂狗们的批量进驻,毫无疑问将大大改变收益和开线的整体平均水平,好比一个几十人的班原来平均分只有70分,现在突然转来了十几个全考100分的,全班平均分提高到80分,于是老师门认为这个班是尖子班,把功课的难度提高到尖子班水平,造成了大部分学生叫苦不迭,而少部分“尖子生”(挂狗)受益的情况。
本来我还打算在周年庆前把鼬鼠的前置载具打出来好节约点银狮,结果现在这个收益我肯定放弃了,随缘吧。