战地1942的老贼说
老贼群体在战地里由来已久:通常代指是一些靠某些技能来暴打萌新的一票人。其特征性就是不考虑游戏整体结果(输赢跟他无关)也不考虑其他人(包括他自己的队友)的感受,只在乎自己体验(只能欺负萌新 碰见个会玩的撑不过3分钟就寄),打不过就跑或者25,只能接受别人比他弱,只能搞顺风局躺赢局,逆风稍微一点或者局势逆转就做25仔或者退出游戏(当然也有挂机摆烂的)。老贼真可谓是极致的利己主义者。
为什么在战地1942我个人的选择是压制老贼,人不都说是“得饶人处且饶人”?“做人留一线”?我觉得这一点首先从玩家的心理上就不成立,首先大部分玩家只认为他知道的是“对的”,你很难去用语言说服他,只能激发他的反感。我觉得也没必要多说那么多,毕竟只有吃了亏挨了打才知道他的错在哪,至于改不改,跟我也没什么关系,想改的是有进步有出息的,不想改的就被毒打后再也不敢露面。这也就是你在目前的战地1942国服里面几乎看不到老贼的原因,我不会给他面子就算这个游戏没有人,为什么呢?因为我经历了一些事,当然这也是当年的往事了,zxc的杀鸡服宣布关闭,这些老贼也没有几个说来表态之类辛苦了之类的话(连客气话套话都不想说,你可以看看这些人的自私程度:好像服务器是天上掉下来的 玩家是他拉来的 大家都是陪着他玩一样)!更有甚者说过“外挂你管他做什么 有外挂不一样玩?”(这种没心没肺的话也说得出口 好像挂壁不会针对他一样 殊不知这个人的ID还被挂冒充过 想想都觉得可笑)
老贼的想法不过尔尔,试图用绑架、消费他人的手段来获得宽恕也是不可能的:游戏可以没有人但是不能有乌烟瘴气的人更不能有什么挂壁,战地1942到现在几乎所有挂壁都出自老贼群体(包括国外玩家),用一句古话或者台词来说就是心不正眸子眊焉,邪恶往往跟思想上的堕落有关。老贼们不思进取美其名曰“佛系”“娱乐”,我怎么没看见他们对萌新或者弱者慈悲?还是说这个慈悲是需要多面性的需要多重定义的?请问你不需要怜悯他人而我为什么要怜悯你?难道你是楚楚可怜还是沉鱼落雁?老话说己所不欲勿施于人,既然自己不喜欢被人暴打不喜欢被人娱乐不喜欢变成伤害的对象,就不要把这些东西转嫁于弱者和萌新身上。玩游戏想当主宰想控制一切并没有错,错就在于你是不是能不能接受其他人的存在!你有飞机别人也有飞机,谁飞机厉害还是未知数?就算是我开个馒头抢点也有人总觉得他飞机超神一样,然而一局下来连神风都没神风到,这我觉得不算什么,但是人家接受不了啊。心里备受打击,一个人承认自己的错误是很需要勇气的,即便是在网络上仍然可以说是很难的。飞机真的是主宰一切的存在吗?就拿那个最皮的某个人来说我抢点他根本炸都炸不到一格血!现在没有是9漏鱼的人了吧?照这些人的想法,我们使用什么武器把联合“国军”击退的?是高达还是外星科技?不是!是每个指战员利用自己的智慧和自己的身体来实现的!至少在战地1942里面飞机是不能做主宰的!现在也是一样狂轰乱炸的确能杀伤对手但是你占领土地能用飞机吗?
再说说武德的问题,相信跟我玩过的玩家就知道我不会开头就上飞机,必须先发起地面强力攻势,基本很少直接起飞除非针对一些特定目标。老贼在武德上的体现是很低的,不仅仅停留在压机场和屠村方面还有当25仔这些个表现里,如果单纯的用缺德来定义他们还是不够的,这些人还抱团或者搞阴谋诡计,在其他战地里面是很常见的现象了,你要是动了他们的蛋糕,影响了他们捞薯条不是被踢就是被找理由办了。武德问题在另一个方面的体现就是找理由找借口,
老贼还有一个特点就是不学无术,不思进取,害怕去面对他的弱点和未知的领域,其实在我看来老贼会的并不多,而且心理非常脆弱,你要真看清楚了就会发现真可谓是papertiger(比如某飞机“大神”用鱼雷艇甩了3个鱼雷对我军舰0伤害,结果被我舰炮打爆)。绝大多数老贼的技术水平还没有我一个视频里面的5成内容多,某些看起来略高端的,虽有技术但无灵魂,只能按自己的认知来,实际上错的就是错的,当在错误的道路上越走越远的时候,一切都难以回头了,用我的话来说就是:人家能稳赢你就绝对有方法让你感觉到死亡和窒息。
我玩游戏并不是跟某些人的想法一样,我认为达到目的就是成功,我的目的也很简单,就是胜利,结果重要吗?也只有在结束的时候重要!其他的时候我在意的是过程,打死我几次真的算不得什么(如果有人真的有什么想法,我可以让你打,打到你要求的数目,但是你要给“腐竹”赞助或者达到指定游戏时长),达到目的又要追求速度肯定不是一件手到擒来的事情,对手也不会坐视你的行动,在斗法中突破,在斗法中成长是一个人要经历的过程,我以前也不会开飞机,我也有拒绝飞机的过程,但是我没有说完全去掩盖,因为我发现有些问题也要用这个方式来解决。我也经常观察他们这些人,甚至也经常被这些人打击,被zxc飞机追几条街也是有的,这经历也不能说没用,至少让我知道了他们是怎么应对各种情况的,然后我又能做出什么用的应对方案,怎么样去改进自己的操作和战术来达到更好的游戏效果。
老贼和高手的区别在哪?就是老贼只想安逸安乐不想费事来实现自己的体验(特别是套路,老贼套路依赖十分严重,玩家要多观察老贼的套路,了解他的行为目的,就可以轻松的予以针对),高手在意的是整体上的形势(包括战局走向、队友的生存、海陆空的控制权等等,这并不会影响体验)。某些人由于是老贼成长来的,这习气很难改变,比如大家以前都知道的zxc,他就兼具老贼和高手的特征,我的记忆里最明显的一次就是柏林,我跟他是苏军,但是这边都被对面压到无法动弹,还是我奇袭穿过对手防线在后面拉点才反败为胜,德军只剩下离我们基地最近的点,这个时候他提出来围起来屠村,我没有同意,我认为对手也不差,死灰复燃是可能的,直接消灭对手才是更合理的,于是我猛攻将对手旗子拉白占领全歼对手。这情况体现了两种思维,我的思维就是消灭对手夺取胜利、打击对手士气、击溃对手信心。他则倾向于屠村,爽。不能简单说谁对谁错,结果可能确实是一样的,但是我不想再体验什么被人堵在家门口了,相信我的队友们也没有这个能力确保不会重演一次。
不得不谈起来上古的一些经历,实际上我也是被屠村过的,su-27这个人在某次卡昂给我堵家里打死20多次,但是我最终还是冲出来了,而且在5分钟内赢了(抢到所有点然后干掉了他)。经过此一役我就发现他的水平确实不过尔尔,并没有十足的能力来掌控局面,老贼无所惧,起码他在抢点上是弱的,枪法也比我弱,这就说明了一点,玩家应该充分的利用基本的游戏设定和擅长的东西来控制局面,在抢点这个问题上,空间时间是固定的,你就算再厉害无法同时对多个目标发起攻击,这就是最基本的游戏设定平衡,你在占据优势的情况下发起进攻抢点是十分正确的,敌人不回防不反击只会让你的优势不断扩大,据点提供的是多方面的支援,比如抢旗来说就可以截击对手的抢旗者,征服可以扩大自己的重生点范围,使得敌人无法确定你的位置,从而提高你的自由度,死斗是提供载具和有利的反击位置,目标则是提供距离目标更近的位置或者载具。
老贼们的逻辑是有问题的,不抢点本身就是错误的,他们只看到了屠村,那么屠村第一步是什么?就是要聚集对手。当敌人漫山遍野或者潜影匿踪的时候(比如灶台说话,树说话)不应该感觉到的第一是恐怖吗?任由敌人漫山遍野的存在,屠村也不可能简单的继续下去,毕竟人家就算无法干掉你,也可以干扰你的存在,也可以回防来消灭潜藏在基地里的敌人。聚集了对手才可以给予己方火力在密度上的杀伤,所以想要屠村第一步仍然是要抢点,而且要抢到对手失去绝大多数的据点。当然现在我也不讲屠村的问题了,现在我采用的方法叫做控制抑制(这是后话了)。
对我而言,我不喜欢老贼,决心与他们为敌,这是有来由的,世界上不存在无缘无故的爱和恨(这也是保护萌新的方法之一)。老贼是我要消灭的对象,这是没有可改变的!如果你要的是那种征服感,肯定不要选萌新下手,对老贼狠狠出招才是最合适的,他们会挣扎会反抗会绝望会崩溃,这有那种猫戏老鼠(你也可以说是猫和老鼠),这样才能刺激你的多巴胺分泌。
跟我玩战地1942是有长进的,可以从弱小变得强大而不是从强大到弱小,你能够遇见战地1942里面最能打破认知的玩家,从而学习到很多不一样的思维方式和技巧,甚至这些东西可以用在其他游戏或者是战地里面也可以用在生活方面。
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