【荣耀战魂】2.11.0版本更新内容(190726)

第三年第三赛季将于8月1日上线

新英雄“耶梦加得”
维京阵营重装英雄,可选性别
“耶梦加得”是以自己伤痕累累的躯体奉行对巨型蛇怪忠诚的维京宗教徒。“耶梦加得”有女性英雄和男性英雄,分别由“胡尔达”和“格雷塔”领导,他们的目标是在诸神黄昏到来之前击垮弱者,因为他们相信只有最有价值的人才能留在战斗中。在战斗中,他们挥舞着威武的战争之锤用强大的力量淘汰对手。

新地图:斯托尔堡垒
斯托尔堡垒用于对海洋的哨戒,这座维京堡垒建立在一座被大火焚烧殆尽的港口城寨之上。它是一座维京传统式包含巨大塔楼的石制结构建筑。环绕着海岸线的高墙会使任何进攻行为成为袭击者的噩梦。
仅在攻城模式中开放

排位模式地图
我们制作了一张强对抗地图“寺院-竞技”,目的是为了增加玩家间的对抗强度同时避免地形杀和蟑螂打法
这张地图在下赛季中会作为唯一指定排位地图,自订战斗仍然可以选择全部对决地图

技巧值指示器
优化了对队友及敌方队伍技巧值的计算

阵营战更新
优化了世界地图使玩家可以更快地从阵营战界面进行匹配

耶梦加得25件武器
全英雄全新蓝色武器
全英雄全新金色武器
耶梦加得3套盔甲设计,每套设计4种变种,共12件盔甲
装备
武器
盔甲

敌人无法依靠翻滚从多种混招中逃脱,翻滚可以被一些取消破防抓到
解锁逃跑比以前稍微变慢且会更加危险
敌人锁定后移速度不会比你的锁定前移速度更快
翻滚的破防弱点窗口由 0-300ms 增加至 0-333ms
闪避的破防弱点窗口由 0-600ms 增加至 0-633ms
闪避解锁翻滚的窗口由 300-500ms 缩短至 300-400ms
取消后立即破防的时间由 400ms 缩短至 300ms
反破防窗口由 200ms 增加至 300ms。实际的反破防动作会根据你的按键时机发生在 200-300ms之间。如果你和以前一样立即输入,反破防的发生时机也和以前一样,但现在你可以稍稍延迟输入了
解锁-翻滚/解锁-冲刺的触发间隔由 100ms 增加至 300ms
解锁动画过程中的最大位移由 4m 缩短至 2m
锁定动画需要花费 300ms(各英雄不同,但都在200-400ms之间)
锁定过程中不再有防御能力(部分英雄在100-300ms之间有防御能力)
在锁定过程中,200ms时可以切换防御方向(300ms时生效)
锁定过程中可主动触发的位移为0,但可保持锁定前移动状态的一定速度而产生位移
所有英雄的最大后退速度被限制在了 5单位(如果之前速度更慢,则不做调整)
所有英雄的最低前进速度被限制在了 6单位(如果之速度前更快,则不做调整)
翻滚距离调整为 5m
大多数角色的翻滚距离是5m,但有些角色的翻滚距离更远,这是没有必要的,因为5m的距离足够离开各类特长的影响范围,部分英雄(高地人、突袭者、萨满等)需要一定的增强来确保所有英雄都能“平等地”逃离特长影响范围
站立时启动复仇需要100ms起效(此处无改动)
倒地时启动复仇需要100ms起效(原先为300ms)
改进
全体
逃跑脱战标准化
翻滚/破防
解锁
战斗姿态移动
翻滚距离标准化
启动复仇

体力消耗由 12 降低至 6
“深入凿击”和“取消匕首攻击”的硬直由 500ms 缩短至 400ms
范围攻击二段的体力消耗由 20 降低至 10,但即使你取消了二段仍然会消耗体力
偏斜后接入“迅速还刺”的时间点由 300ms 提前至 266ms(用于打断部分英雄的二段攻击)
冲刺破防不再可以被闪避
冲刺破防的最大距离由 5.75m 缩短至 4.75m
起手轻击伤害由 14 增加至 15
英雄
和平使者
深入凿击
范围攻击
迅速还刺
冲刺破防
轻击起手

上轻由 500ms 缩短至 466ms
上轻起手伤害由 15 降低至 12
上轻二连第二段伤害由 7 降低至 6
侧轻终结技由 500ms 缩短至 466ms
上重起手未命中的硬直由 1100ms 缩短至 800ms
上重起手命中时的硬直由 1000ms 缩短至 800ms
上重起手被格挡时的硬直由 1000ms 缩短至 900ms
上重终结技未命中的硬直由 1100ms 缩短至 800ms
上重起手命中时的硬直由 900ms 缩短至 800ms
上重起手被格挡时的硬直由 1000ms 缩短至 900ms
优化了侧轻的攻击轨迹,更容易攻击到周边的外部敌人
未命中时可以继续连段
范围攻击由 500ms 缩短至 466ms
范围攻击硬直由 800ms 缩短至 700ms
前闪轻击由 600ms 缩短至 566ms
大蛇
轻击
重击
攻击轨迹
激流击
范围攻击
迅雷攻击

出血伤害可以叠加
出血伤害由 20 降低至 12,持续时间不变
前闪避+重击时可以切换姿态
闪避接入轻击的窗口由 100-300ms 后移至 200-400ms
闪避接入重击的窗口由 100-300ms 后移至 200-400ms
踢击由 600ms 缩短至 566ms
踢击启动时的前 100ms 可被破防
处于隐藏姿态时不在能够破防
进入隐藏姿态不再会使体力暂停回复4s
隐藏姿态轻击的前 100ms 会被隐藏
隐藏姿态重击的距离增加
任意隐藏姿态重击都造成 35 伤害(原本为上段35侧段24)
隐藏姿态重击接踢击增加了 100ms 间隔(被格挡时不再必中踢击)
毒蛇躲避由 600ms 缩短至 500ms
可用前闪避取消毒蛇躲避的后摇
不再能够使用隐藏姿态来取消轻击
上轻起手由 600ms 缩短至 500ms
所有连段轻由 600ms 缩短至 500ms
所有轻击终结技由 600ms 缩短至 500ms
轻击起手伤害调整为 15(原本为上段18 侧段12)
连段中第二击轻击伤害调整为 10(原本为上段18 侧段12)
轻击连击终结技伤害由 6+20 降低至 2+12
轻击终结技伤害调整为 15(原本为上段26 侧段18)
起手重击伤害调整为 32(原本为上段38 侧段30)
重击终结技伤害调整为 35(原本为上段33 侧段24)
移除闪电退避
野武士
出血
闪避
闪避轻
闪避重
踢击
隐藏姿态
毒蛇躲避
轻击
重击
闪电退避

起手重击伤害由 24 增加至 28
二段重击伤害由 28 增加至 30
扫腿后摇由 1200ms 缩短至 700ms
扫腿及扫腿惩罚过程中目标可激活复仇
盾牌擒截的后撤距离由 1,5m 缩短至 0,5m
盾牌擒截的攻击时间由 500ms 缩短至 400ms
范围攻击的硬直由 800ms 缩短至 700ms
盾牌碾压的可闪避窗口由 300ms 缩短至 200ms
女武神
伤害
扫腿
盾牌擒截
范围
盾牌碾压

防御持续时间由 800ms 增加至 1100ms(反射防御角色标准时间)
远程破防不再能打断复仇启动
滑铲攻击持续时间由 600ms 缩短至 400ms
不再能打断复仇启动动作
在被滑铲命中的目标可以启动复仇
后空翻
前滚翻
前滚翻踢击
双闪踢击
偏斜踢击
滑铲
镰刀雨
忍者
防御
远程破防
滑铲
霸体(移除以下招式的霸体)

调整重击攻击轨迹以使清兵更加方便
上重终结技未命中的硬直由 1000ms 缩短至 800ms
侧重终结技未命中的硬直由 900ms 缩短至 700ms
侧重起手命中时的硬直由 900ms 缩短至 800ms
侧重起手被格挡时的硬直由 9000ms 缩短至 700ms
看守者

重击取消后轻击的伤害由 15 降低至 13
狂战士

起手侧轻由 600ms 缩短至 500ms
连段中第二击轻击由 600ms 缩短至 500ms
起手上轻伤害由 20 降低至 18
起手侧轻伤害由 12 增加至 15
起手上重转侧轻伤害由 12 增加至 15
连段中第二击上轻伤害由 20 降低至 18
连段中第二击侧轻伤害由 16 降低至 15
连段中第二击侧重伤害由 25 增加至 30
连段中第二段上重转侧重伤害由 25 增加至 30
全部轻击终结技伤害由 20 降低至 18
所有轻击终结技命中效果改为“中等被击反应”,仍然可以将目标击落悬崖
剑圣

轻击终结技未命中的硬直由 800ms 缩短至 600ms
轻击终结技命中时的硬直由 800ms 缩短至 600ms
轻击终结技被格挡时的硬直由 800ms 缩短至 600ms
上重终结技未命中的硬直由 1000ms 缩短至 700ms
上重终结技命中时的硬直由 900ms 缩短至 800ms
上重终结技被格挡时的硬直由 900ms 缩短至 700ms
侧重终结技未命中的硬直由 1000ms 缩短至 700ms
侧重起手命中时的硬直由 800ms 缩短至 700ms
侧重起手被格挡时的硬直由 900ms 缩短至 800ms
天地

侧重终结技由 900ms 缩短至 800ms
仲裁者

恶魔拥抱回复生命值由 25 降低至 20
重击取消时增加了一点镶嵌的位移
守护鬼

“师父的镇势”后撤距离由 1.25m 缩短至 0.75m
将军

在重击终结技使用假动作时会有 0.75m 的前向位移
荒武者

范围攻击可被破防的窗口由 0-400ms 缩短至 0-100ms
黑色教长

范围攻击可被破防的窗口由 0-200ms 缩短至 0-100ms
刽子手

冷却时间由 90s 增加至 120s
冷却时间由 60s 增加至 120s
最大生命值由 1.25倍 降低至 1.15倍
生命回复由 3 降低至 2,体力回复由 5 降低至 2
特长
鼓舞
复苏之风
坚韧如钢
堆尸如山

2级、3级AI现在可能会对假动作做出错误反应而挥出重击
普通争权模式的小兵现在会持有随机的盾牌
AI

C点的中间两个陷阱门在任何模式都不会打开
C点两边的两个陷阱门会在任意一方第一次进入崩溃状态时打开,适用于争权、冲突模式
在B点边缘添加了打通到A点路径的梯子
为竞技场地图提供了更多的天气与环境
地图
守望城
竞技场地图

移除了训练中的英雄教学视频
增加了战术视角的信息显示
用户界面

“查看进度”界面的内容会直接显示在3D的英雄上方
将更多的中立配色加入攻/守方配色
修改了狂战士的外观
修改了刽子手盔甲吹雪、鹿、Senmatsu(千松?)、Kijin(鬼人?贵人?)盔甲的外观
自定义内容

修复了在闪避中切换目标导致出现令人难以理解的动作的BUG(修改后现有操作不会改变,部分角色仍然可以通过闪避中切换目标来改变方向等)
修复了一个会导致武林角色侧段攻击音效缺失的BUG
修复了1v1场景下使用“呐喊”、“律令强光”等特长可能会使目标增加复仇值的BUG
修复了无锁定攻击的攻击轨迹比预设轨迹提前结束的BUG
修复了无锁定攻击的攻击轨迹比预设轨迹提前结束的BUG
修复了使用处决“徒手击倒”后一把武器会消失的BUG
修复了无锁定重击的动画错误
修复了侧重终结技无法成功将敌人抛下悬崖的BUG
修复了使用“壁垒反击”成功反击突袭者的敲头时仍然会产生眩晕效果的BUG
修复了无锁定攻击的攻击轨迹比预设轨迹提前结束的BUG
修复了部分特长的效果在使用者死亡后立刻消失的BUG
修复了在进行处决时“一眨眼”、“千本樱”显示可用的BUG
修复了攻城模式中锁定守护者或指挥官时“一眨眼”显示可用的BUG
修复了启动“一眨眼”会消耗体力的BUG
修复了入场、BOSS战音乐渐出直至无声的BUG
修复了进入战斗后仍会播放标题界面音乐的BUG
修复了记分板显示为灰色而不是队伍颜色的BUG
修复了在英雄选择界面有时无法激活经验加速道具的BUG
修复了自定义界面中有时英雄会以极低分辨率出现的BUG
修复了应在英雄盾牌上显示的玩家徽章在游戏内无法正常显示的BUG
修复了配色“干暗黄”不在进攻方配色中的BUG
修复了刽子手鹿胸甲背部自定义缺失的BUG(此处原文为“Sjika”应该是打“Shika”打错字了)
修复了仲裁者使用“别客气”表情时武器略微脱手的BUG
修复了全屏下切出游戏时,搜寻到比赛的音效、任务栏图标高亮、手柄震动等提示失效的BUG
修复了无法识别AMD RX 560X显存的BUG