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【荣耀战魂】2.11.0版本更新内容(190726)

2019-07-26 19:37 作者:MACS39  | 我要投稿

第三年第三赛季将于8月1日上线

新英雄“耶梦加得”

  • 维京阵营重装英雄,可选性别

  • “耶梦加得”是以自己伤痕累累的躯体奉行对巨型蛇怪忠诚的维京宗教徒。“耶梦加得”有女性英雄和男性英雄,分别由“胡尔达”和“格雷塔”领导,他们的目标是在诸神黄昏到来之前击垮弱者,因为他们相信只有最有价值的人才能留在战斗中。在战斗中,他们挥舞着威武的战争之锤用强大的力量淘汰对手。

新地图:斯托尔堡垒

  • 斯托尔堡垒用于对海洋的哨戒,这座维京堡垒建立在一座被大火焚烧殆尽的港口城寨之上。它是一座维京传统式包含巨大塔楼的石制结构建筑。环绕着海岸线的高墙会使任何进攻行为成为袭击者的噩梦。

  • 仅在攻城模式中开放

排位模式地图

  • 我们制作了一张强对抗地图“寺院-竞技”,目的是为了增加玩家间的对抗强度同时避免地形杀和蟑螂打法

  • 这张地图在下赛季中会作为唯一指定排位地图,自订战斗仍然可以选择全部对决地图

技巧值指示器

  • 优化了对队友及敌方队伍技巧值的计算

阵营战更新

  • 优化了世界地图使玩家可以更快地从阵营战界面进行匹配

    装备

    武器

    • 耶梦加得25件武器

    • 全英雄全新蓝色武器

    • 全英雄全新金色武器

    盔甲

    • 耶梦加得3套盔甲设计,每套设计4种变种,共12件盔甲

    改进

    全体

    逃跑脱战标准化

    • 敌人无法依靠翻滚从多种混招中逃脱,翻滚可以被一些取消破防抓到

    • 解锁逃跑比以前稍微变慢且会更加危险

    • 敌人锁定后移速度不会比你的锁定前移速度更快

    翻滚/破防

    • 翻滚的破防弱点窗口由 0-300ms 增加至 0-333ms

    • 闪避的破防弱点窗口由 0-600ms 增加至 0-633ms

    • 闪避解锁翻滚的窗口由 300-500ms 缩短至 300-400ms

    • 取消后立即破防的时间由 400ms 缩短至 300ms

    • 反破防窗口由 200ms 增加至 300ms。实际的反破防动作会根据你的按键时机发生在 200-300ms之间。如果你和以前一样立即输入,反破防的发生时机也和以前一样,但现在你可以稍稍延迟输入了

    解锁

    • 解锁-翻滚/解锁-冲刺的触发间隔由 100ms 增加至 300ms

    • 解锁动画过程中的最大位移由 4m 缩短至 2m

    • 锁定动画需要花费 300ms(各英雄不同,但都在200-400ms之间)

    • 锁定过程中不再有防御能力(部分英雄在100-300ms之间有防御能力)

    • 在锁定过程中,200ms时可以切换防御方向(300ms时生效)

    • 锁定过程中可主动触发的位移为0,但可保持锁定前移动状态的一定速度而产生位移

    战斗姿态移动

    • 所有英雄的最大后退速度被限制在了 5单位(如果之前速度更慢,则不做调整)

    • 所有英雄的最低前进速度被限制在了 6单位(如果之速度前更快,则不做调整)

    翻滚距离标准化

    • 翻滚距离调整为 5m

    • 大多数角色的翻滚距离是5m,但有些角色的翻滚距离更远,这是没有必要的,因为5m的距离足够离开各类特长的影响范围,部分英雄(高地人、突袭者、萨满等)需要一定的增强来确保所有英雄都能“平等地”逃离特长影响范围

    启动复仇

    • 站立时启动复仇需要100ms起效(此处无改动)

    • 倒地时启动复仇需要100ms起效(原先为300ms)

      英雄

      和平使者

      深入凿击

      • 体力消耗由 12 降低至 6

      • “深入凿击”和“取消匕首攻击”的硬直由 500ms 缩短至 400ms

      范围攻击

      • 范围攻击二段的体力消耗由 20 降低至 10,但即使你取消了二段仍然会消耗体力

      迅速还刺

      • 偏斜后接入“迅速还刺”的时间点由 300ms 提前至 266ms(用于打断部分英雄的二段攻击)

      冲刺破防

      • 冲刺破防不再可以被闪避

      • 冲刺破防的最大距离由 5.75m 缩短至 4.75m

      轻击起手

      • 起手轻击伤害由 14 增加至 15

      大蛇

      轻击

      • 上轻由 500ms 缩短至 466ms

      • 上轻起手伤害由 15 降低至 12

      • 上轻二连第二段伤害由 7 降低至 6

      • 侧轻终结技由 500ms 缩短至 466ms

      重击

      • 上重起手未命中的硬直由 1100ms 缩短至 800ms

      • 上重起手命中时的硬直由 1000ms 缩短至 800ms

      • 上重起手被格挡时的硬直由 1000ms 缩短至 900ms

      • 上重终结技未命中的硬直由 1100ms 缩短至 800ms

      • 上重起手命中时的硬直由 900ms 缩短至 800ms

      • 上重起手被格挡时的硬直由 1000ms 缩短至 900ms

      攻击轨迹

      • 优化了侧轻的攻击轨迹,更容易攻击到周边的外部敌人

      激流击

      • 未命中时可以继续连段

      范围攻击

      • 范围攻击由 500ms 缩短至 466ms

      • 范围攻击硬直由 800ms 缩短至 700ms

      迅雷攻击

      • 前闪轻击由 600ms 缩短至 566ms

      野武士

      出血

      • 出血伤害可以叠加

      • 出血伤害由 20 降低至 12,持续时间不变

      闪避

      • 前闪避+重击时可以切换姿态

      闪避轻

      • 闪避接入轻击的窗口由 100-300ms 后移至 200-400ms

      闪避重

      • 闪避接入重击的窗口由 100-300ms 后移至 200-400ms

      踢击

      • 踢击由 600ms 缩短至 566ms

      • 踢击启动时的前 100ms 可被破防

      隐藏姿态

      • 处于隐藏姿态时不在能够破防

      • 进入隐藏姿态不再会使体力暂停回复4s

      • 隐藏姿态轻击的前 100ms 会被隐藏

      • 隐藏姿态重击的距离增加

      • 任意隐藏姿态重击都造成 35 伤害(原本为上段35侧段24)

      • 隐藏姿态重击接踢击增加了 100ms 间隔(被格挡时不再必中踢击)

      毒蛇躲避

      • 毒蛇躲避由 600ms 缩短至 500ms

      • 可用前闪避取消毒蛇躲避的后摇

      轻击

      • 不再能够使用隐藏姿态来取消轻击

      • 上轻起手由 600ms 缩短至 500ms

      • 所有连段轻由 600ms 缩短至 500ms

      • 所有轻击终结技由 600ms 缩短至 500ms

      • 轻击起手伤害调整为 15(原本为上段18 侧段12)

      • 连段中第二击轻击伤害调整为 10(原本为上段18 侧段12)

      • 轻击连击终结技伤害由 6+20 降低至 2+12

      • 轻击终结技伤害调整为 15(原本为上段26 侧段18)

      重击

      • 起手重击伤害调整为 32(原本为上段38 侧段30)

      • 重击终结技伤害调整为 35(原本为上段33 侧段24)

      闪电退避

      • 移除闪电退避

      女武神

      伤害

      • 起手重击伤害由 24 增加至 28

      • 二段重击伤害由 28 增加至 30

      扫腿

      • 扫腿后摇由 1200ms 缩短至 700ms

      • 扫腿及扫腿惩罚过程中目标可激活复仇

      盾牌擒截

      • 盾牌擒截的后撤距离由 1,5m 缩短至 0,5m

      • 盾牌擒截的攻击时间由 500ms 缩短至 400ms

      范围

      • 范围攻击的硬直由 800ms 缩短至 700ms

      盾牌碾压

      • 盾牌碾压的可闪避窗口由 300ms 缩短至 200ms

      忍者

      防御

      • 防御持续时间由 800ms 增加至 1100ms(反射防御角色标准时间)

      远程破防

      • 远程破防不再能打断复仇启动

      滑铲

      • 滑铲攻击持续时间由 600ms 缩短至 400ms

      • 不再能打断复仇启动动作

      • 在被滑铲命中的目标可以启动复仇

      霸体(移除以下招式的霸体)

      • 后空翻

      • 前滚翻

      • 前滚翻踢击

      • 双闪踢击

      • 偏斜踢击

      • 滑铲

      • 镰刀雨

      看守者

      • 调整重击攻击轨迹以使清兵更加方便

      • 上重终结技未命中的硬直由 1000ms 缩短至 800ms

      • 侧重终结技未命中的硬直由 900ms 缩短至 700ms

      • 侧重起手命中时的硬直由 900ms 缩短至 800ms

      • 侧重起手被格挡时的硬直由 9000ms 缩短至 700ms

      狂战士

      • 重击取消后轻击的伤害由 15 降低至 13

      剑圣

      • 起手侧轻由 600ms 缩短至 500ms

      • 连段中第二击轻击由 600ms 缩短至 500ms

      • 起手上轻伤害由 20 降低至 18

      • 起手侧轻伤害由 12 增加至 15

      • 起手上重转侧轻伤害由 12 增加至 15

      • 连段中第二击上轻伤害由 20 降低至 18

      • 连段中第二击侧轻伤害由 16 降低至 15

      • 连段中第二击侧重伤害由 25 增加至 30

      • 连段中第二段上重转侧重伤害由 25 增加至 30

      • 全部轻击终结技伤害由 20 降低至 18

      • 所有轻击终结技命中效果改为“中等被击反应”,仍然可以将目标击落悬崖

      天地

      • 轻击终结技未命中的硬直由 800ms 缩短至 600ms

      • 轻击终结技命中时的硬直由 800ms 缩短至 600ms

      • 轻击终结技被格挡时的硬直由 800ms 缩短至 600ms

      • 上重终结技未命中的硬直由 1000ms 缩短至 700ms

      • 上重终结技命中时的硬直由 900ms 缩短至 800ms

      • 上重终结技被格挡时的硬直由 900ms 缩短至 700ms

      • 侧重终结技未命中的硬直由 1000ms 缩短至 700ms

      • 侧重起手命中时的硬直由 800ms 缩短至 700ms

      • 侧重起手被格挡时的硬直由 900ms 缩短至 800ms

      仲裁者

      • 侧重终结技由 900ms 缩短至 800ms

      守护鬼

      • 恶魔拥抱回复生命值由 25 降低至 20

      • 重击取消时增加了一点镶嵌的位移

      将军

      • “师父的镇势”后撤距离由 1.25m 缩短至 0.75m

      荒武者

      • 在重击终结技使用假动作时会有 0.75m 的前向位移

      黑色教长

      • 范围攻击可被破防的窗口由 0-400ms 缩短至 0-100ms

      刽子手

      • 范围攻击可被破防的窗口由 0-200ms 缩短至 0-100ms

      特长

      鼓舞

      • 冷却时间由 90s 增加至 120s

      复苏之风

      • 冷却时间由 60s 增加至 120s

      坚韧如钢

      • 最大生命值由 1.25倍 降低至 1.15倍

      堆尸如山

      • 生命回复由 3 降低至 2,体力回复由 5 降低至 2

      AI

      • 2级、3级AI现在可能会对假动作做出错误反应而挥出重击

      • 普通争权模式的小兵现在会持有随机的盾牌

        地图

        守望城

        • C点的中间两个陷阱门在任何模式都不会打开

        • C点两边的两个陷阱门会在任意一方第一次进入崩溃状态时打开,适用于争权、冲突模式

        • 在B点边缘添加了打通到A点路径的梯子

        竞技场地图

        • 为竞技场地图提供了更多的天气与环境

        用户界面

      • 移除了训练中的英雄教学视频

      • 增加了战术视角的信息显示

        自定义内容

        • “查看进度”界面的内容会直接显示在3D的英雄上方

        • 将更多的中立配色加入攻/守方配色

        • 修改了狂战士的外观

        • 修改了刽子手盔甲吹雪、鹿、Senmatsu(千松?)、Kijin(鬼人?贵人?)盔甲的外观

          BUG修复

          全体

          • 修复了在闪避中切换目标导致出现令人难以理解的动作的BUG(修改后现有操作不会改变,部分角色仍然可以通过闪避中切换目标来改变方向等)

          • 修复了一个会导致武林角色侧段攻击音效缺失的BUG

          • 修复了1v1场景下使用“呐喊”、“律令强光”等特长可能会使目标增加复仇值的BUG

          征服者

          • 修复了无锁定攻击的攻击轨迹比预设轨迹提前结束的BUG

          督军

          • 修复了无锁定攻击的攻击轨迹比预设轨迹提前结束的BUG

          荒武者

          • 修复了使用处决“徒手击倒”后一把武器会消失的BUG

          • 修复了无锁定重击的动画错误

          女侠

          • 修复了侧重终结技无法成功将敌人抛下悬崖的BUG

          黑色教长

          • 修复了使用“壁垒反击”成功反击突袭者的敲头时仍然会产生眩晕效果的BUG

          • 修复了无锁定攻击的攻击轨迹比预设轨迹提前结束的BUG

          特长

          • 修复了部分特长的效果在使用者死亡后立刻消失的BUG

          • 修复了在进行处决时“一眨眼”、“千本樱”显示可用的BUG

          • 修复了攻城模式中锁定守护者或指挥官时“一眨眼”显示可用的BUG

          • 修复了启动“一眨眼”会消耗体力的BUG

          攻城

          • 修复了入场、BOSS战音乐渐出直至无声的BUG

          • 修复了进入战斗后仍会播放标题界面音乐的BUG

          用户界面

          • 修复了记分板显示为灰色而不是队伍颜色的BUG

          • 修复了在英雄选择界面有时无法激活经验加速道具的BUG

          自定义内容

          • 修复了自定义界面中有时英雄会以极低分辨率出现的BUG

          • 修复了应在英雄盾牌上显示的玩家徽章在游戏内无法正常显示的BUG

          • 修复了配色“干暗黄”不在进攻方配色中的BUG

          • 修复了刽子手鹿胸甲背部自定义缺失的BUG(此处原文为“Sjika”应该是打“Shika”打错字了)

          • 修复了仲裁者使用“别客气”表情时武器略微脱手的BUG

          PC

          • 修复了全屏下切出游戏时,搜寻到比赛的音效、任务栏图标高亮、手柄震动等提示失效的BUG

          • 修复了无法识别AMD RX 560X显存的BUG

          【荣耀战魂】2.11.0版本更新内容(190726)的评论 (共 条)

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