黑山:蓝色行动,开发者日志第二部分——彩蛋与地图制作
这是Black Mesa: Blue Shift开发历史的第二部分。
我们制作模组不加彩蛋进去可是万万不行的。下面这些模型显示了尚未发布的Azure Sheep:Part Two和已于2017年弃坑的Hope of Rescue。


在我们制作地图时,我们开始考虑我们的项目名称。有些事情我们不想面对,比如版权问题等等。我们想到了很多不同的有趣选项,但我们决定将列表缩短为“Long Shift”、“Blue Shift”和“Black Mesa:Blue Shift”。如果我们要以最后两个选项来称呼它的话,这可能会引起很多混乱,因为ModDB上至少有5个“Blue Shift”模组,并且部分团队成员希望为我们的模组提供一些独创性。另一部分认为,如果我们在标题中使用“Blue Shift”,它可以在短时间内引起对我们的大量关注(现在我认为他们是对的)。后来,“Long Shift”成了我们的备用标题。万一出现任何问题,我们就能快速重命名项目。
Stavaas为此模组设计的一些早期标志变体:




近年发生过的最重要的事情之一是Cyvo加入了团队。他的地图制作技能好得令人难以置信,我们真的很荣幸他能和我们在一起。他在关键时刻负责了Azure Sheep: Part One的扩展版。我们不知道他是否想继续与我们一起开发新项目,因为他正在制作自己的模组的续集–Damocles (https://blackmesa-damocles.com/)——但他同意了,于是工作开始全速进行。
下一件事——项目公告。与我们之前的作品相比,真是不可思议。我们真的没想到会在PC Gamer等网站上看到关于我们的新闻。这真的很有趣,反应也很好,超出了我们的预期,并且从现在开始我们知道我们确实选择了正确的道路,我们也不能让大家失望。







我希望您对我们发布的这堆文字和图片感兴趣。我们考虑在未来继续这个开发者博客系列。感谢您的关注。下次见!
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