欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

论建造模拟类游戏天花板

2020-08-25 03:05 作者:金汞齐  | 我要投稿

建造模拟类游戏(简称建造类游戏)是个人比较喜欢的游戏类型,这类游戏以玩法丰富、“硬核”、策略性著称。本文推荐几个本人认为最好的几个建造模拟类游戏,以及类似的几个推荐游戏。

首先是建造类游戏的划分,“建造”应该是游戏的主要玩法,例如《我的世界》建造是游戏的主要玩法,可以划分为建造类游戏,而《泰拉瑞亚》则不是,它更像是一款横板刷怪游戏。

其次还要说明,本文推荐的是以“建造”为最主要玩法,也就是说建造是最主要的游玩行为的游戏,这主要体现在所谓“布局”上。还是以《我的世界》举例,这个游戏玩法丰富,建造并不是其最主要的玩法,主要原因是建造布局的优劣评定并不为游戏设定所限制,建筑的评定更多是玩家主观的表达,体现在相同功能的建筑可以有任何表达方式而不受限制。故本文以此类以及类似的建造类游戏不做列举。作为对比,《监狱建筑师》虽然建造只是玩法之一,但是游戏本身对于建造有非常丰富的限制,建造的评定直接由游戏给出,故本作在本文的讨论范围内。此外,本作会刻意排除明显具有塔防元素的建造类游戏。

论建造类游戏,首先是UI设计以及UE人机交互上要足够简单,建造类游戏可以很难,但是这种难度不应该体现在界面操作上,任何建造游戏,包括策略游戏,其交互都应该尽可能的简便实用。除却游戏性、画面等考虑,任何建造类游戏的后期大致可以划分为两种类型,“有限”和“无限”。“有限”指的是游戏在有限的资源驱动下尽可能向高效自动运转的魔性方向发展,而“无限”指的是游戏在资源近乎无限的情况下尽可能向创意、美观的好玩方向发展。

一、Cliff Empire(悬崖帝国)

“有限”型建造类游戏的代表是一款并不十分大众的游戏,《悬崖帝国》,其各方面都几乎达到了建造类游戏的极致:

  1. 有限区域的建造,要充分考虑布局

  2. 除了资金迭代,强科技树的设计需要玩家有时间线的规划

  3. 建筑物功能性划分明确,毫无累赘

然而“有限”型建造游戏多少都会出现后期乏味,多周目索然无味的问题。同样类型的游戏如《Frostpunk(冰汽时代)》、《Surviving Mars(火星求生)》等都存在此问题。其中《悬崖帝国》可能会在一周目游戏中带给玩家最全面的体验。

二、Planet Coaster(过山车之星)

“无限”型建造类游戏的极致代表是《过山车之星》,一款在熟悉玩法后,游戏体验以追求美观和设计感为主的建造类游戏,在 每个游戏周目中,游戏的资金周转只占用游戏周期的一小部分。本作更像是个沙盒游戏,而追求美轮美奂的建筑设计感和功能性是《过山车之星》玩家的最主要游戏目的。

  1. 极致的建筑设计方式,以致为后世所效仿。

  2. 丰富的玩家分享社区,配合“创意工坊”是本作的正确打开方式。

  3. 丰富的游戏细节设计

然而“无限”类游戏往往都比较肝,因为偏沙盒的玩法,在后期缺乏游戏的明确目标,容易造成一定疲劳感。类似的游戏还有《Planet Zoo(动物园之星)》、《Besiege(围攻)》、《Reassamble(重组)》等。

三、Cities: Skylines(城市:天际线)

为了避免无限类游戏在后期因为过于沙盒化而导致游戏性的缺失,很多建造类游戏增加了其他隐形限制,比如一大子类曰“物流模拟”。其中最典型的是城市模拟类游戏,此类游戏的天花板是《城市:天际线》。本作一出,其他所有城市模拟类游戏都黯然失色,主要是因为其超强的操作性和强大的技术支持,能够支持如此庞大的建筑群和人物模拟的情况下,保持如此高的画面并且十分流畅,简直不可思议。因为增加了物流模拟的限制,使得能够保持高校畅通的交通是一件十分魔性的事,会让玩家反复几个周目仍欲罢不能。此外本作仍然支持创意工厂和各种MOD扩展,为了追求沙盒设计类玩法的玩家提供很好支持。

四、Factorio(异星工场)

《异星工场》是当之无愧最好的物流模拟游戏。因为其足够优秀的游戏性,使得玩家的平均在线时长都相当长。本作刚刚推出正式版,是Steam上少有的好评如潮的建造类游戏之一。此外,本作支持几组相当强大的MOD,在MOD扩展后,本作的游戏周期陡增数倍,游戏玩法也全然不一。可以这么说,本作的基础版和几个MOD扩展版本并不是同一款游戏。

五、Oxygen Not Included(缺氧)

《缺氧》实际上也是一款物流模拟游戏,但因为其增加了很多硬核物理模拟特性,使其独树一帜,更具独立性。《缺氧》因为有很多随着版本变化约定俗成的玩法,如“高压制氧”、“水门”、“瀑布降温”等,使其成为了一个学习成本较高的游戏。然而当充分上手后,本作更像是一个按照草图进行的时间线布局游戏。因为其曾经长期的测试版本的迭代更新,玩家养成了一个版本一个档的游玩方式,使得本作有较高的多周目体验。

六、Prison Architect(监狱建筑师)

无限型建造类游戏为了避免后期乏味而进行的另一种尝试,就是游戏AI的复杂化。其中《监狱建筑师》是典型,其早在2012年就推出了抢先体验版,而后更是有《rimworld》等效仿者。同物流模拟一样,因为AI的不确定性,在游戏后期也会十分有趣,并且可以多周目游玩。本作主要缺陷在于其技术缺陷,除了延迟卡顿,AI的卡死和建筑卡死经常会影响游戏体验。但是对比《rimworld》,其操作性相当优秀,《rimworld》强在叙事性导致的不确定性,而操作性远不及本作。

七、龙之崛起

本作是雪乐山建造类游戏的遗作,2003年发布,它是制作了大名鼎鼎的《法老王》系列等2D城市建造类游戏的巅峰之作。本作对比目前的城市建造模拟类游戏,更具策略性玩法,可以说将布局玩到了极致。美轮美奂的画面放到现在依旧不过时。那个时代的建造类游戏有很多都是开创性的,如《主题医院》、《纪元1701》等。

八、Banished(放逐之城)

《放逐之城》如同昙花一现般,虽然画面上不尽人意,然而其玩法十分新颖,技术性也十分高超。而后虽有模仿,但几乎无达到其高度者。本作游戏体验集布局、时间管理与一身,资源管理和AI模拟都十分全面,总体没有什么硬伤。

论建造模拟类游戏天花板的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律