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对话百闻牌设计师:新版本《沧海刀鸣》将有10个新式神

2020-08-25 02:54 作者:saralolita  | 我要投稿

别说童年时代,即使是在十年前,我都很难想象游戏会成为自己最喜欢的兴趣,甚至变成职业的一部分。但有时候会矫情地想一下,做自己喜欢的事情,才不枉来人世一场,即使我不会篮球足球或者唱歌跳舞,仍然能够凭着游戏找到巨大的喜悦感。虽然最近的《黑神话》深深震撼了我,但这种动作游戏对于手残党真的不友好,也只能支持一下然后剧情云通关了。对于我而言,MOBA和FPS游戏是接触得比较多的类型,而真正热爱和投入最多时间的,还是卡牌游戏。打牌一时爽,一直打牌一直爽,卡牌游戏真的是益智好选择。

对于卡牌游戏的热爱,起源于2012年刚开始念初中,用省吃俭用的钱,买了游戏王的决斗城市篇漫画,还有盗版的游戏王卡牌。尽管游戏王的热潮在小镇上很快衰退,但我开始深入了解卡牌游戏,不只是斗地主那么简单,有更多的策略性,甚至连卡牌插图和文字风味都很有趣。后来就了解到其他游戏,无论是实体版还是电子版,无论单人SOLO或者多人对战,基本上游戏圈和桌游圈的大部分卡牌游戏,我都尝试去了解规则和试玩。现在玩得最多的,则是炉石传说、LOR和百闻牌,每天都会花上一些时间去打游戏。

炉石传说那么热门自然不用多言,LOR则是运营良心和玩法竞技,至于百闻牌则是画风不错,有一定的决策成份,悠闲玩法也不少。虽然百闻牌今年的流水暴跌,但有阴阳师这个IP作为支撑的话,再运营两年应该没有什么压力。当然,百闻牌也是我一边玩一边吐槽的游戏,从去年2月刚宣布内测开始,就一直有关注游戏,由于阴阳师背景和吸引轻度玩家的缘故,使得卡牌规则和卡牌效果的设计上,其实是有很多的限制。我偶尔会对游戏的平衡性感到头疼,但实际上所有卡牌游戏都不会有完美的平衡。

在8月中旬的时候,在官方公众号上看到有对话百闻牌策划的活动,由于活动地址是广州,所以就抱着尝试的态度去报名了。由于工作的缘故,我基本上每个月都有机会写问题询问设计师,主要是英雄联盟和炉石传说的部分,但直面设计师进行对话还是第一次,之前那种采访设计师的机会,所有问题都要提交审核的,问得太过正式化了。运气不错,获得了网易的通知确认,有机会在8月23日参加线下对话策划活动。由于疫情的缘故,我今年基本上没有什么机会玩桌游和打牌,作为宅家达人自然也很少外出了。

由于我有比较强的时间观念,早早就去到了现场,拿到了001号的小礼物,活动现场是在客村的创意园,虽然常常路过都没有进去,没有想到里面开了一家阴阳师主题店。平时也写了一些少电竞公关稿,总算看到一个线下电竞的实体经济体了,整体环境还不错,然后工作人员告知活动还要1个小时,就只能孤独地坐在角落里打游戏了。后续来了不少玩家,但自闭的我还是不敢和其他人进行交流,真羡慕防道少女团那种拍vlog的无畏精神。最近看NEXT比赛抄了一套书刀的新构筑,将桃花妖换成了烟烟罗加强解场。

打着打着,官方人员和其他玩家就到来了,气氛逐渐活跃起来。这种玩家对话设计师的活动还是挺不错的,因为玩家会比较主动和开朗一些,如果是媒体对话设计师,那我们基本上只能按照套路出牌了。由于周一搬砖的缘故,所以这篇稿子拖延了一些才发布,但周日当天已经在现场整理了直播内容,第一时间发在论坛了,不过热度不是很高,可以明显感受到卡牌游戏真的不容易留人。总体来说,这次的爆料内容还是很多的,感兴趣的玩家可以去看看百闻牌的官方公众号,虽然官方的照片把我拍得太丑了!在这里简单分享一下自己先前总结的东西。

游览卡:以后会有新东西

累计充值:没有新档次

百物券:不增加获取方式,增加用途

批量奖励兑换:在做了

增加预设卡组:在做了,9月版本

新式神:三个月一个大版本,每个版本大约10式神,9月底会有10个式神

资料片:在做了,9月版本是《沧海刀鸣》

沧海刀鸣:新式神,新主题,新机制。专注于趣味性的小机制,式神依然有关联性和特色

异画:可能增加新获取方式

泳装异画:优先独特主题,如果呼声很高会考虑

PVE剧情:疫情影响进度,国庆到明年初应该有频繁更新,商业街可能作为载体

商店街:尝试多样化交互,目前计划是在下周(也就是本周)版本更新序幕,提供式神交互

百闻棋:后续有功能优化,正式上线之前改善体验,一直在修bug

月之妖:强度体验还好,每个阵容有互相克制性

平衡性:真天之前不算特别突出,但版本使得她容易进入强势期,吸血姬限制快攻中速,所以改动。山风在环境改动后需要观察一下先

式神互动:有语音彩蛋,暂不考虑平衡性方面互动,可能会在其他玩法上体现

《沧海刀鸣》的热门式神,肯定是鬼切和大鱼丸了,应该是新版本的主力输出,官方这次可能会改变预热的周期,更早就开始预热。所以,玩家在9月中旬肯定能够知道新卡的效果了,希望新版本让百闻牌变得更加好玩一些。就个人而言,能量队版本除了不知火拉跨,其他的5个式神还不错,哪怕是能量队拆开也能就业。而幻境队版本除了辉夜姬都无法外挂,其他的几个式神强度差距有些大,孟婆不强是必然的,天井下我第一天合了两张SSR,然后基本上没玩过。至于山风胡了的话,2勾给予了太大的压制力。

在爆料环节结束后,就是抽奖时间了,三个奖品都是妹子玩家获得,而且她们还是认识的,以至于另一个随行的妹子非常愤怒……只能说,和欧皇做朋友真的太难了。自由交谈和水友战是后续的活动,由于我和设计师的距离只有一米左右,果断上去进行了交流。不得不说,百闻牌的设计师还是很和蔼健谈的,我和负责卡牌设计的设计师居然聊了一个半小时,只能说自己有点聊过头了。设计师是硬核的卡牌玩家,所以我们有很多共同的话题,在深入交谈的时候也能够感受到,国产卡牌游戏真的很难做,尤其阴阳师IP会吸引很多轻度玩家。

对于平衡性和玩法设计这种东西,我一般只会说下建议,不会强加在设计师的身上。毕竟,官方有内部数据和测试,设计师肯定比玩家更加了解游戏,至于改不改需要考虑很多的东西。以百闻牌的三勾先手优势来说,这就是一个巨大的难题,我从游戏内测到现在想了好几种方式,后来发现还是太难了。毕竟,勾玉和鬼火机制已经是游戏的核心,你要在破坏核心规则的情况下找到平衡点,那就需要不断的摸索。任何卡牌游戏必定会有设计的痛点,在设计师人为的框架下玩游戏,也是每一个游戏的基本原则,除非你想村规或者开修改器。

由于百闻牌有很多阴阳师IP过来的玩家,官方要照顾这些玩家的感受,那就肯定无法像LOR那样频繁改动。而且,从官方最近添加百闻棋可以看出,他们想让百闻牌的玩法多元化,这也会分流了不少资源,目前游戏在赛事方面的推广还是不够。总体来说,这是一次不错的游戏体验,虽然中午12点外出的太阳毒辣得要命,现场未能认识其他玩家有些遗憾,甚至由于过于沉浸于交谈中,忽略了水友赛的活动。这周练了改动后的铃清血刀,本来想作为秘密武器的而水友赛的冠军是个妹子玩家。不过,活动中获得了一些阴阳师的周边,甚至因为聊得太多还拿到了可能是全场唯一的御守奖励,如果有海珠区附近的阴阳师粉丝,我可以赠送给你。


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