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杂谈3:[原神]不要用单次伤害论输出;不同武器的特性;

2021-07-26 11:34 作者:JX67  | 我要投稿

都快一周年了怎么还有唯倍率论哦,dph高= dps高?还有人有单手剑dps低这种刻板印象,单手剑难不成只有77和主角?

想了解角色就不能只看dph,还得考虑动作的时长,测这个很简单,就算追求不高,测试不精确到帧,去录几套(久一点,缩小时间误差)稍微流畅的输出循环再除一下也能是八九不离十的吧。

原神是我玩的第一个带动作、带伤害的游戏,但玩游戏说白了自己只是想简单算算伤害期望的话,小学数学都够用,又不是一定要上matlab敲代码敲公式才能玩懂,那是有更高的追求。

只能说很多人都喜欢跟风别人的刻板印象不去思考。



简单说一下各武器特性,这里我全靠印象哈,说个大概供参考,是不考虑天赋和命座时的情况,需要考虑机制你自己代进去掂量掂量就好:

大剑

平砍dps不高不低,重击提不了dps,除了登龙剑没什么办法去提高伤害,但是除了少部分卡肉强的招式可以轻松不加速登龙(比如雷泽e北斗e重云e,e跳a即可),其他登龙基本绑定加移速配队,登龙剑收益最大的职业。

大剑的削韧,要看情况,削韧是为了制造输出环境,但有的怪物太抗揍,达不到目的,大剑削韧我目前感受的最好的例子是,雷泽、迪卢克、女仆等可以用3a闪对术士进行无限连,术士没有机会反击。大剑的打断力是分布在不同段数上的,比如重云是第二a较高。

辛焱北斗这样挥刀有吃力感的大剑普攻基本上就告别压制力了,很被动,每一刀的前摇大导致除了第一刀都容易空刀,究极人下人普攻模组。

单手剑

平砍dps跟一些dps低大剑差不多,重击可以提dps,上下限差别巨大,可以通过卡刀大大提高伤害上限。

在不使用闪避的情况下目前全角色秒倍率最高的仍是刻晴,虽然角色设计残疾实战有点蛋疼。用了闪避之后胡桃公子有话要说。在体力不倒着长的情况下,秒倍率比大剑高得多,七七主角这样的地板除外(但七七好歹可以无双乱砍,主角...就太稳了)

长柄武器

跟单手剑差不多,略。

重击一般为突刺,但也有跟单手剑重击差不多的非突刺比如魈、雷神,突刺型重击可以用来位移,节约闪避来控制体力。

弓箭

平射dps跟dps低的大剑差不多,可以通过滑步弓大幅提高dps,上下限问题和单手剑差不多但有些不同,个别弓箭的蓄力没办法流畅打断平射,几乎没办法去卡刀,比如安柏、宵宫。

个别角色不能用滑步弓,但是所有弓角色都可以用rr,在适当的段数rr取消后摇,rr提升幅度相比滑步弓就小了很多。

满蓄力dps很拉胯(甘雨这种在a里面藏技能的角色不算),是全角色dps最低的普攻/重击输出方式,也因此有了短蓄力物理安柏这种厨力玩法,因为满蓄力dps实在是太弱了。

从我打过那么多深渊solo来看,输出环境比较好,尤其是怪物有霸体的情况下直接比其他角色输出环境高了一个纬度,怪物有弱点的情况下短蓄力持续爆头削韧能力极高,能把岩龙蜥射在墙上,迪奥娜温迪这种蓄力射速更快的甚至能把小怪射在空中不落地,颠球。

法器

这个我几乎没怎么测试和研究过,说不准,输出方面类似单手剑和弓箭的结合体。

法器的角色差异太大了,可能是同武器中角色差距最大的武器类型吧,比方说可莉是目前法器当之无愧的操作上限,攻击全脱手,可能是唯一一个能缩短前摇的角色(注意是前摇,是让这次攻击提前释放,而不是让下次攻击提前开始)、输出环境和法器dps的天花板,但可莉这么离谱没其他法器角色什么事儿,就是这个意思。

可莉之后其次就是凝光烟绯这个水平,凝光无限结晶盾加上攻击脱手是加分项,即使重击节奏和弹道比较难受输出环境还是比烟绯好点,再之后的不评价。

最坑爹的就是重击没有反悔的机会,即使打断了动作还是会消耗体力,前摇大的法师重击起来很吃亏。


卡刀规律

除了远程角色,重击都有前置动作,不能只放一段重击;

除了大剑和弓箭,大部分角色都是尽量高频重击更好,也就是a重击,a数越少dps越高。除非特殊机制,否则重击收尾的dps是一定比纯平砍更高的。3a以及之后段数接重击dps会开始衰减;

单手剑1a和2a差不多,个别的2a甚至会反超,实战可以选择无脑2a,重击前的a数多可以缓解体力压力,可以理解为重击角色打重击才是消耗体力输出,平砍是回体力;

目前除了凝光、烟绯、砂糖和公子,所有角色最后一段普攻都不能接重击(凝光只有一段普攻随机三种动画);

取消后摇的除了闪避和跳跃还有技能和切人,还有一种很冷门的方法是通过特定的点击移动的频率,用移动取消a后摇,效果和跳跃差不多,但更灵活,有点难上手;

移动也能打断一些后摇,比如丢兔兔伯爵、弓箭蓄力,并且能让一些角色重击衔接更快;

弓箭一般是2a蓄力最好,安柏宵宫几乎不能用蓄力打断平射(只能在个别段数打断,但是在这个段数接蓄力是没收益的,而且宵宫的机制要平射),注:这个2a说的是两大段,比如温迪第一a射两下,这算一大段,所以温迪的2a实际上射了三发;

移速加成能加快跳和闪,进而缩短带有跳和闪的连段周期,略微提升dps;



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